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<h1>Accordion</h1>
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<h3>De Wikipédia, l'encyclopédie libre</h3>
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Accordion est un jeu de solitaire utilisant 1 jeu de cartes. Le but du jeu est de rassembler tout le jeu en une seule pile, en le compressant tel un accordéon.
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Il existe deux variantes du jeu.
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Dans l'une, les cartes sont déposées une par une et sont immédiatement mise en jeu si possible. Le nombre de cartes déposées varie d'une seule carte jusqu'au nombre de cartes pouvant être déposées sur la longueur de la table. (généralement les cartes sont disposées sur deux ou trois lignes). Bien que plus pratique, cela ajoute un élément de surprise, puisque le joueur ne connaît pas la carte suivante jusqu'à ce que touts les coups soient joués.
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Dans l'autre, les cartes sont disposées sur une seule ligne. Si cette variante permet de jouer de façon plus tactique, le jeu en est plus encombrant en utilisant un vrai jeu de cartes. Cette variante du jeu est implémentée dans BVS Solitaire Collection et dans Patience Pack.
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Peu importe la variante, le jeu reste le même. Une pile de cartes peut être déplacée sur une autre immédiatement à sa gauche ou séparée de deux piles sur sa gauche si les cartes au-dessus de chacune d'elles sont de valeur identique ou de même couleur de cartes. Les piles restantes sont déplacées sur la gauche occupent les espaces vides.
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Voici un exemple: <b>5</b><img src="../images/s.gif"> <b>6</b><img src="../images/s.gif"> <b>10</b><img src="../images/d.gif"> <b>5</b><img src="../images/h.gif"> <b>R</b><img src="../images/c.gif">
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Dans cet exemple, <b>6</b><img src="../images/s.gif"> ou <b>5</b><img src="../images/h.gif"> peuvent être placés sur <b>5</b><img
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src="../images/s.gif">. Ce sont les seuls mouvements autorisés.
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La partie est gagnée quand toutes les cartes sont rassemblées sur une seule pile. Mais comme il est presque impossible d'y arriver, Alfred Sheinwold dit dans son livre <i>101 Best Family Card Games</i> (ISBN 0806986352) que le jeu est considéré comme gagné du moment qu'il reste 5 piles ou moins en fin de jeu.
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<i>(Issu de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Accordion_%28solitaire%29">http://en.wikipedia.org/wiki/Accordion_(solitaire)</a>)</i>
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<h1>Agnes</h1>
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<h3>De Wikipédia, l'encyclopédie libre</h3>
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Agnes est une variante du très populaire jeu de solitaire Klondike. Il est similaire à celui-ci excepté la manière dont les cartes sont distribuées.
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Les 28 premières cartes sont distribués au tableau comme au Klondike. Puis une carte est placée sur la première des 4 fondations. Cette carte sera la première de la fondation et les autres cartes de même valeur seront placées sur les autres fondations.
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7 cartes sont ensuite distribuées sur une rangée au-dessus ou en dessous du tableau. Ce sera la réserve. Les cartes de la réserve pourront être jouées.
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Le déroulement du jeu est similaire au Klondike, excepté que les espaces vides recevront une carte de valeur directement inférieure à la première de la fondation. Par exemple, si la première carte de chaque fondation est un 10, les espaces recevront des 9. Les fondations sont construites par ordre croissant par couleur de cartes. Les colonnes du tableau sont construites par ordre décroissant en alternant les couleurs, de façon circulaire si nécessaire. S'il n'y a plus de déplacements possibles sur le tableau, on pourra utiliser une carte de la réserve. Les espaces vides de la réserve ne seront pas rempli jusqu'à la donne suivante.
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Si plus aucun mouvement n'est possible même en utilisant la réserve, de nouvelles cartes seront distribuée à celle-ci. Le talon permet 2 donnes à la réserve et 2 cartes restantes. Si après 3 donnes aucun mouvement n'est possible, les 2 dernières cartes sont distribuées comme si elles avaient chacune leur propre pile de réserve.
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La partie est gagnée quand toutes les cartes sont placées sur les fondations.
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Il existe deux versions du jeu d'Agnes. Celle décrite ici est appelée Agnes Bernauer. Dans une autre version appelée Agnes Sorel (il n'y a aucun rapport avec la femme du même nom), le jeu se joue de manière similaire, excepté que les cartes du tableau sont placée par ordre décroissant par couleur. Les cartes rouges sur les rouges, les cartes noires sur les noires. De plus, dans Agnes Sorel, les espaces vides ne sont pas réutilisés. David Parlett est connu pour avoir donné ces noms aux deux versions du jeu.
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<i>(Issu de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Agnes">http://en.wikipedia.org/wiki/Agnes</a>)</i>
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<h1>Alhambra</h1>
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<h3>De Wikipédia, l'encyclopédie libre</h3>
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Alhambra est un jeu de cartes de solitaire utilisant 2 jeux de cartes. Ces caractéristiques inhabituelles sont semblables au Crazy Quilt: les cartes de la réserve sont placées soit sur les fondations, soit sur la défausse.
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D'abord, un Roi et un As sont retirées du jeu et placés sur une rangée comme fondations. Puis, 8 piles de 4 cartes sont distribuées. Elles forment la réserve.
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Les fondations des Rois se construisent par ordre décroissant par couleur de cartes, celles des As se construisent par ordre croissant par couleur de cartes.
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Les cartes disponibles sur les réserves ne peuvent être déposées que sur les fondations. Quand plus aucun mouvement n'est possible, le talon est distribué une carte après l'autre à la défausse. La première carte de celle-ci est disponible. Les cartes de la défausse peuvent être jouées sur les fondations, ou peuvent recevoir une carte des réserves.
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Quand le talon est épuisé, la défausse (qui contient maintenant des cartes de la réserve) est retournée et devient le nouveau talon. Ceci peut être fait deux fois.
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Le jeu est fini après que le talon a été épuisé trois fois. La partie est gagnée lorsque toutes les cartes sont placées sur les fondations.
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<i>(Issu de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Alhambra_%28solitaire%29">http://en.wikipedia.org/wiki/Alhambra_(solitaire)</a>)</i>
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<h1>Alternation</h1>
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<h3>De Wikipédia, l'encyclopédie libre</h3>
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Alternation est un jeu de cartes de solitaire utilisant 2 jeux de cartes. Son tableau (ou zone de jeu) est similaire à celui d'un autre jeu de solitaire <i>Stonewall</i>.
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59 cartes sont disposées sur 7 colonnes de 7 cartes chacune. Souvenez-vous que, dans chaque colonne, la carte du dessus, ainsi que les troisième, cinquième, à partir du haut et la carte du bas, sont distribuées face visible, alors que les deuxième, quatrième et sixième cartes à partir du haut ne sont pas visibles, une disposition du type OXOXOXO.
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Le but du jeu est de libérer les As lorsqu'ils deviennent accessibles et y placer les cartes suivantes par couleur de cartes.
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Les premières cartes de chaque colonne sont les seules cartes pouvant être placées sur les fondations par ordre croissant par couleur de cartes ou les unes sur les autres par ordre décroissant par couleurs alternées. Une suite peut être déplacée entièrement ou partiellement.
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Quand plus aucun mouvement n'est possible, le talon (les cartes restantes) est distribué une carte après l'autre. Une carte ne pouvant être placée sur le tableau ou les fondations est placée sur la défausse. La dernière carte de celle-ci peut être jouée à tout moment.
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Le jeu s'achève une fois le talon épuisé. La partie est gagnée lorsque toutes les cartes sont placées sur les fondations.
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<i>(Issu de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Alternation">http://en.wikipedia.org/wiki/Alternation</a>)</i>
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<h1>Amazons</h1>
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<h3>De Wikipédia, l'encyclopédie libre</h3>
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Amazon est un jeu de cartes de solitaire utilisant 1 jeu de cartes. L'intérêt de ce jeu est qu'il se joue avec un jeu tronqué. Les 2, 3, 4, 5, et 6 sont retirés. Ce jeu tient son nom du fait que, une fois la partie gagnée, les Dames sont toutes apparentes et les Rois disparaissent.
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D'abord, 4 cartes sont distribuées. Ce sera la réserve. Au-dessus on trouve les fondations. Quand des As se libèrent, ils sont placés sur les fondations dans l'ordre dans lequel ils apparaissent.
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Les 4 premières cartes distribuées forment la base des réserves, La première carte de chaque réserve ne peut être jouée que sur la fondation située au-dessus de celle-ci. Il existe une exception à cette règle. Une Dame peut être placée sur sa fondation à partir de n'importe quelle pile. L'ordre des cartes est <b>A-7-8-9-10-V-D</b>.
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Lorsque le jeu est bloqué, 4 cartes supplémentaires sont distribuées, une sur chaque réserve. Les espaces vides ne peuvent être utilisés et sont remplis lors de la donné suivante. Le jeu continue jusqu'à épuisement du talon. Alors, un nouveau talon est constitué, en plaçant chaque pile sur sa voisine de droite et sans mélanger les cartes. Ce procédé se répète sans limite jusqu'à la fin du jeu.
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La partie est gagnée lorsque toutes les cartes sont placées sur les fondations, avec les Dames au-dessus de celles-ci.
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<i>(Issu de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Amazons_%28solitaire%29">http://en.wikipedia.org/wiki/Amazons_(solitaire)</a>)</i>
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<h1>Baroness</h1>
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<h3>De Wikipédia, l'encyclopédie libre</h3>
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Baroness est un jeu de cartes de solitaire utilisant 1 jeu de 52 cartes. Également connu sous le nom de <b>Five Piles</b> ou <b>Thirteens</b>, c'est un jeu ayant une disposition similaire à Aces Up, qui se joue à la façon Pyramid.
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5 cartes sont distribuées sur une rangée; elles formeront les bases des 5 piles, à partir desquelles les cartes du dessus sont jouables.
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Pour gagner, il s'agît de retirer les Rois et les paires qui forment un total de 13. Dans ce jeu, les cartes prennent la valeur indiquées, les Valets valent 11, les Dames 12 et les Rois 13. Les combinaisons suivantes peuvent être retirées:
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<ul>
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<li>Dame et As
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</li><li>Valet et 2
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</li><li>10 et 3
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</li><li>9 et 4
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</li><li>8 et 5
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</li><li>7 et 6
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</li><li>Les Rois sont retirés seuls.
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</li></ul>
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Les espaces libres reçoivent ma carte de dessus des autres piles; s'il n'y a plus assez de cartes (moins de 5), les cartes du talon sont utilisés.
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Quand tous les espaces sont pris et qu'aucun Roi et/ou aucune paire de carte totalisant 13 ne sont présent, 5 nouvelles cartes sont distribuées, une sur chaque pile. Le jeu continue, avec les premières cartes de chaque pile, comme précédemment. Le jeu continue jusqu'à ce que le talon soit épuisé.
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La partie est gagnée quand toutes les cartes sont retirées.
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<i>(Issu de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Baroness_%28solitaire%29">http://en.wikipedia.org/wiki/Baroness_(solitaire)</a>)</li>
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<h1>Big Ben</h1>
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<h3>De Wikipédia, l'encyclopédie libre</h3>
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Big Ben (aussi connu dans d'autre jeux de solitaire sous le nom de Clock) est un jeu de cartes de solitaire utilisant 2 jeux de cartes. Il s'agît d'une version à grande échelle, avec 2 jeux de <a
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href="grandfathersclock.html">Grandfather's Clock</a>. Il tient probablement son nom du Big Ben, le nom familièrement donné à l'horloge de la tour située près de Westminster Palace à Londres.
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Avant le début du jeu, les cartes suivantes sont séparées du jeu: 2<img src="../images/c.gif">, 3<img src="../images/h.gif">, 4<img
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src="../images/s.gif">, 5<img src="../images/d.gif">, 6<img
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src="../images/c.gif">, 7<img src="../images/h.gif">, 8<img
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src="../images/s.gif">, 9<img src="../images/d.gif">, 10<img
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src="../images/c.gif">, V<img src="../images/h.gif">, D<img
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src="../images/s.gif">, R<img src="../images/d.gif">. Ces cartes forment un cercle, placées comme les chiffres du cadran d'une horloge. Le 2 à <img
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src="../images/c.gif">9 heures, le 5 <img
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src="../images/d.gif"> à 12 heures, et le Roi<img
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src="../images/d.gif"> à 8 heures. Ce seront les fondations, ou "cercle intérieur" (aussi appelé l'"horloge").
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12 piles de 3 cartes sont distribuées autour du cercle intérieur. Ces piles forment le tableau ou "cercle extérieur". Les cartes supérieures du cercles extérieur peuvent être placées sur le cercle intérieur ou autour du cercle extérieur. Sur le cercle extérieur, les suites se construisent par ordre décroissant par couleur de cartes, les fondations du cercle intérieur se construisant par ordre croissant par couleur de cartes jusqu'à la carte correspondant à sa position sur l'horloge (par exemple, sur la Dame, on placera les cartes<img src="../images/s.gif"> jusqu'au 7<img src="../images/s.gif">). Les suites continuent de façon circulaire, avec les As sur les Rois dans le cercle intérieur et vice-versa dans le cercle extérieur.
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Notez que le nombre minimum de cartes de chaque pile du cercle extérieur est de 3. Une pile contenant moins de 3 cartes est dite avoir des trous; une pile vide a 3 "trous", une pile ayant 1 carte a 2 "trous" et une pile de 2 cartes a 1 "trou". Quand des suites sont formées, des "trous se forment" et la seule façon de les "refermer" est de redistribuer des cartes à partir du talon. Construire sur une pile ayant moins de 3 cartes c'est "refermer un trou" du tableau. Ce n'est pas permis.
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Le joueur referme les "trous" quand il le décide, mais alors il doit refermer tous les "trous". réapprovisionner chaque pile avec moins de 3 cartes pour que chacune d'elles contiennent à nouveau 3 cartes. Par exemple, 2 piles sont vides, l'une d'entre elles contient 1 carte et 2 piles en contiennent 2. Le joueur doit alors refermer 10 trous au total. Il le fait en distribuant une carte à la fois par pile, dans le sens des aiguilles d'une montre, en commençant par la pile au-dessus de la fondation située à 12 heures. Aucune construction n'est autorisé pendant ce temps. Le jour peut continuer tant qu'il y a des "trous".
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Quelquefois, aucun mouvement n'est possible même si chaque pile contient 3 cartes. Le joueur peut alors distribuer des cartes, une à la fois. Les cartes ne pouvant servir ni dans le cercle intérieur, ni dans le cercle extérieur sont placées sur la défausse (suggestion: on peut placer la défausse au centre du cercle intérieur pour plus de commodité). Les cartes de la défausse ne peuvent pas être utilisées pour refermer les "trous". Une fois le talon épuisé, il n'y a plus de donne; le jeu ne tardera pas à être terminé.
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La partie est gagnée quand toutes les fondations affichent des cartes dont les valeurs correspondent à leur position sur l'horloge (V<img src="../images/s.gif"> à "11 heures," D<img src="../images/d.gif"> à "12 heures," A<img src="../images/c.gif"> à "1 heure,", etc.)
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<i>(Issu de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Big_Ben_%28solitaire%29">http://en.wikipedia.org/wiki/Big_Ben_(solitaire)</a>)</i>
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<h1>Bisley</h1>
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<h3>De Wikipédia, l'encyclopédie libre</h3>
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Bisley est un jeu de cartes de solitaire utilisant 1 jeu de 52 cartes. C'est l'un des rares jeu à 1 jeu de cartes dans lequel le joueur a le choix de la fondation sur laquelle poser les cartes.
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Tout d'abord, les 4 As sont sortis du jeu et disposés sur le tableau pour former les fondations. Puis, 4 colonnes de 3 cartes superposées sont placées séparément sous les As. Viennent ensuite 9 colonnes de 4 cartes également superposées sont disposées à droite des As et des 4 précédentes colonnes. Si le joueur décide de placer toutes les cartes, il doit s'assurer d'avoir 4 rangées de 13 cartes et les 4 premières cartes de la première rangée devront être les 4 As.
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Voici la méthode de jeu:
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<ul>
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<li>Seule les cartes du dessous peuvent être jouées. Si les cartes sont superposées, c'est la carte du dessus de chaque colonne qui sera jouée; si le jeu est fermé, ce sera la carte du dessous.
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</li><li>Une seule carte peut être déplacée à la fois.
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</li><li>Dans le tableau, les suites sont construites par ordre croissant ou décroissant, par couleur de cartes.
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</li><li>Si une colonne est vide, elle le restera jusqu'à la fin du jeu.
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</li><li>Les fondations (les 4 As) se construisent par ordre croissant par couleur de cartes. Si un Roi devient disponible, il deviendra une fondation et sera placé sous la fondation correspondant à l'As de sa couleur de cartes. Cette fondation sera construite par ordre décroissant par couleur de cartes. Il en ira de même pour les 3 autres Rois. Si une carte peut être placée sur l'une ou l'autre des deux fondations d'une même couleur de cartes, le joueur aura le choix de la fondation.
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</li></ul>
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La partie est gagnée quand toutes les cartes on rejoint les fondations. La position des fondations des Rois et des As n'a pas d'importance, pas plus que le nombre de cartes déposées sur ces fondations. Si par exemple, à la fin d'un jeu, le <b>R</b><img src="../images/s.gif"> est seul sur sa fondation alors que les autres cartes de Pique sont placées sur l'<b>A</b><img
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src="../images/s.gif">; l'<b>A</b><img src="../images/c.gif"> demeure seul alors que tous les Trèfles sont placés sur le <b>R</b><img
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src="../images/c.gif">; l'<b>A</b><img src="../images/h.gif"> reçoit les cartes jusqu'au <b>4</b><img src="../images/h.gif"> alors que le <b>R</b><img
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src="../images/h.gif"> reçoit les cartes jusqu'au <b>5</b><img src="../images/h.gif">; et l'<b>A</b><img src="../images/d.gif"> reçoit les cartes jusqu'au <b>8</b><img src="../images/d.gif"> alors que le <b>R</b><img
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src="../images/d.gif"> reçoit les cartes jusqu'au <b>9</b><img src="../images/d.gif">. Finalement, les fondations des As et des Rois peuvent se rejoindre à n'importe quelle valeur.
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<i>(Issu de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Bisley_%28solitaire%29">http://en.wikipedia.org/wiki/Bisley_(solitaire)</a>)</i>
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<h1>Blockade</h1>
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<h3>De Wikipédia, l'encyclopédie libre</h3>
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Blockade est un jeu de cartes de solitaire utilisant 2 jeux de 52 cartes. Similaire à des jeux de solitaire tels que le Klondike ou le Gargantua, le but du jeu est de placer les cartes sur les 8 fondations.
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Le jeu commence avec 12 piles contenant chacune 1 carte (le reste forme le talon) Les cartes sont placées par ordre décroissant par couleur de cartes (7-6-5-4) et les cartes ou groupes de cartes peuvent être déplacés d'une pile à l'autre ou vers les fondations. Les fondations se construisent par ordre croissant par couleur de cartes, en commençant par l'As. Un emplacement vide est automatiquement réapprovisionné par une nouvelle carte du talon.
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Quand plus aucun mouvement n'est possible, une carte est distribuée à chaque pile. Ceci jusqu’à ce que le talon soit épuisé. À ce stade, n'importe quelle carte ou groupe de cartes peut être placée sur les espaces libres.
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La partie est gagnée lorsque les 104 cartes ont rejoint les fondations.
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<i>(Issu de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Blockade_%28solitaire%29">http://en.wikipedia.org/wiki/Blockade_(solitaire)</a>)</i>
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<h1>British Constitution</h1>
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<h3>De Wikipédia, l'encyclopédie libre</h3>
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British Constitution (ou plus simplement Constitution) est un jeu de cartes de solitaire utilisant 2 jeux de cartes. C'est un jeu dans lequel la chance compte comme un facteur clé.
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Tout d'abord, les Rois, les Dames et les As sont retirés du talon. Les Rois et les Dames sont retirés du jeu et les As sont placés sur une ligne pour former le "Gouvernement" ou les fondations, qui sont construites par ordre croissant par couleur de cartes jusqu'aux Valets.
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Sous les As, on distribue 4 rangées de 9 cartes chacune. Ceci forme le tableau (aussi appelé la "Constitution").
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Les cartes pouvant être placées sur les fondations sont retirées uniquement de la première rangée (appelée le "Conseil Privé"). Les piles de la première rangée peuvent être construites par ordre décroissant en alternant les couleurs. Seules les premières cartes des piles de la première rangée (1 carte par pile en début de partie) et celles de la deuxième rangée peuvent être utilisées sur la première rangée. Une seule carte peut être déplacée à la fois.
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Lorsqu'une carte de la première ou de la deuxième rangée laisse un espace libre, il doit être occupé par n'importe quelle carte de la rangée du dessous. Cet espace se retrouvera chaque fois une rangée plus bas, jusqu'à atteindre la quatrième rangée (la "Peuple"). Il sera alors occupé par une carte du talon. C'est la seule manière dont les cartes du talon peuvent être utilisées. Les cartes du talon ne peuvent jamais être placées directement sur les fondations. Si plus aucun espace libre n'apparaît dans la quatrième rangée, et qu'il reste des cartes au talon, le jeu est perdu.
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La partie est gagnée lorsque toutes les cartes ont rejoint le talon jusqu'aux Valets.
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Les règles de Lady Cadogan stipulaient la disposition du tableau suivante: Une Dame de Carreau et les 8 Rois sont placés au-dessus des fondations; la <b>D</b> étant la <img src="../images/d.gif">Souveraine", les Rois noirs les "Fous", et les Rois rouges les "Juges". Tous sont placés au-dessus des fondations. Les autres Dames sont retirées. Comme ces règles ne joue qu'un rôle purement décoratif, la plupart des règles modernes les omettes, ce qui explique la raison pour laquelle les Rois et les Dames sont totalement retirés du jeu, comme le stipule la règle ci-dessus.
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<i>(Issu de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/British_Constitution_%28solitaire%29">http://en.wikipedia.org/wiki/British_Constitution_(solitaire)</a>)</i>
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<h1>Capricieuse</h1>
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<h3>De Wikipédia, l'encyclopédie libre</h3>
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Capricieuse est un jeu de cartes de solitaire utilisant 2 jeux de cartes.
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Toutes les cartes sont distribuées sur 12 piles. D'autres dispositions sont possibles. Pour plus de commodité, on formera 2 rangées de 6 piles chacune. Quand les cartes sont distribuées, un As et un Roi de chaque couleur de cartes sont retirés pour former les fondations. Les fondations des As sont construites par ordre croissant, celles des Rois, par ordre décroissant, toutes par couleur de cartes.
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Au cours de la donne, les cartes pouvant être déplacées vers les fondations y seront placées. Aucune des 12 piles ne doit rester vide. Si une carte est déplacée vers une fondation, la suivante est placée sur l'emplacement qu'elle devait occuper.
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Aucune construction ne peut être faite pendant la donne. Enfin, la carte du-dessus de chaque pile peut être déplacée vers une autre piles ou vers les fondations. Sur le tableau, les suites peuvent être construites par ordre croissant ou décroissant par couleur de cartes. Les suites peuvent aller dans les deux directions, mais les Rois ne peuvent pas être placés sur les As et vice-versa. Une seule carte peut-être déplacée à la fois et n'importe quelle carte peut être déposée sur un emplacement libre.
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Quand plus aucun mouvement n'est possible, les piles sont ramassées dans l'ordre inverse et les cartes sont redistribuées. On peut redistribuer 2 fois.
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La partie est gagnée quand toutes les cartes on rejoint les fondations.
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<i>(Issu de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Capricieuse">http://en.wikipedia.org/wiki/Capricieuse</a>)</i>
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<h1>Captive Queens</h1>
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<h3>De Wikipédia, l'encyclopédie libre</h3>
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Captive Queens est un jeu de cartes de solitaire utilisant 1 jeu de 52 cartes. Ce jeu tient son nom du fait que les Dames sont "enfermées" quand les fondations sont construites.
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Il y a deux manières de jouer les Dames dans ce jeu. Soit elles sont placées dans le tableau immédiatement, soit elles sont mélangées avec le reste du jeu et déposées plus tard. Leur rôle reste purement décoratif. Elles n'ont pas d'utilité dans le jeu.
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En début de partie, les cartes sont prise une par une au talon et déposées sur la défausse en recherchant les 5 et les 6. Quand l'une de ces cartes est trouvée, elle devient une fondation et peut être placée dans le cercle entourant les Dames. Ces fondations peuvent être construites sans attendre. La position des fondations dans ce cercle est sans importance.
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La fondation des 5 se construit par ordre décroissant et celle des 6 par ordre croissant, toutes par couleur de cartes. Voici quelle cartes sont placée sur les fondations:
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5 4 3 2 A R
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6 7 8 9 10 J
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</pre>
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Quand les cartes des fondations sont toutes sorties, le reste du talon est distribué pour retrouver les cartes à déplacer vers les fondations. Dans le cas ou les Dames sont placées dans le jeu, quand l'une d'elles est trouvée, elle est placés au centre du cercle de fondations.
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Quand le talon est épuisé, les cartes de la défausse sont ramassées et forment le nouveau talon. Ceci peut être fait deux fois, au cours de la partie.
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La partie est gagnée quand toutes les cartes ont rejoint les fondations, avec les figures (Rois et Valets) au-dessus.
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<i>(Issu de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Captive_Queens">http://en.wikipedia.org/wiki/Captive_Queens</a>)</i>
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<h1>Colorado</h1>
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<h3>De Wikipédia, l'encyclopédie libre</h3>
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Colorado est un jeu de cartes de solitaire utilisant 2 jeux de cartes. Il s'agit d'un jeu de cartes de construction de la même famille que <i>Strategy</i>, <i>Sir Tommy</i>, <i>Calculation</i> et <i>Sly Fox</i>.
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Tout d'abord, 20 cartes sont distribuées dans une disposition laissée à la discrétion du joueur; il est conseillé de placer les cartes en 2 rangées de 10 cartes.
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On recherche alors un As et un Roi de chaque couleur de cartes. Ces cartes démarreront les fondations. Les fondations des As se construisent par ordre croissant par couleur de cartes, celles des Rois par ordre décroissant par couleur de cartes. Les espaces libres sont immédiatement réapprovisionnés par des cartes du talon.
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Les cartes du talon sont distribuées une par une. Les cartes ne pouvant être déplacées vers les fondations sont placées sur les 20 cartes qui forment la base des défausses. Une carte placée sur une défausse l'est indépendamment de la valeur ou de la couleur de cartes. Aucune construction n'est possible sur les défausse.
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Après chaque donne, il appartient au joueur de s'assurer des cartes à placer sur les fondations.
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Quand une défausse se vide, peu importe le nombre de cartes qu'elle contenait, elle recevra une carte des autres défausses. C'est la seule manière dont les piles vides sont réapprovisionnées, puisque, une fois le talon épuisé, il ne peut plus les réapprovisionner.
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Le jeu s'achève une fois le talon épuisé. La partie est gagnée lorsque toutes les cartes sont placées sur les fondations; s'il reste des cartes bloquées et que plus aucun mouvement n'est possible, le jeu est perdu.
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<i>(Issu de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Colorado_%28solitaire%29">http://en.wikipedia.org/wiki/Colorado_(solitaire)</a>)</i>
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<h1>Contradance</h1>
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<h3>De Wikipédia, l'encyclopédie libre</h3>
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Contradance (également appelé Cotillion) est un jeu de cartes de solitaire utilisant 2 jeux de cartes. Il doit certainement sont nom fait qu'à la fin de la partie, les Rois e les Dames donnent l'impression de danser. Il ne doit pas être confondu avec un autre jeu de solitaire le "Royal Cotillion".
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Avant le début de la partie, les 5 et les 6 sont retirés du jeu et placés sur la table. Ces seize cartes forment les fondations; les fondations des 5 se construisent par ordre décroissant jusqu'aux As, les fondations des 6 se construisent par ordre croissant jusqu'aux Dames, toutes par couleur de cartes.
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Les cartes du talon sont distribuées une par une. Les cartes ne pouvant être placées sur les fondations sont placées sur une défausse, la carte du dessus pouvant être déplacée vers les fondations. La règle générale n'autorise que 2 donnes. On ramasse la défausse et on la retourne sur la table. Elle devient alors le talon.
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La partie est gagnée lorsque toutes les cartes sont placées sur les fondations.
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<i>(Issu de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Contradance_%28solitaire%29">http://en.wikipedia.org/wiki/Contradance_(solitaire)</a>)</i>
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<h1>Curds and Whey</h1>
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<h3>De Wikipédia, l'encyclopédie libre</h3>
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Curds and Whey est un jeu de cartes de solitaire utilisant 1 jeu de 52 cartes. Inventé par David Parlett, ce jeu appartient à la famille des jeux de solitaire incluant le Spider et le Scorpion.
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Les cartes sont distribuées sur 13 piles (ou colonnes) de 4 cartes chacune. La carte du dessus de chaque pile peut être jouée.
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Il n'y a pas de fondation; le but est de former 4 suites par couleur de cartes allant du Roi à l'As.
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Une carte ne peut être placée que de deux manières:
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<ul>
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<li>Sur une carte de même couleur de cartes et d'une valeur supérieure, ou
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</li><li>Sur une carte de même valeur mais de couleur de cartes différente.
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</li></ul>
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Par exemple, le 8 de Pique peut être placé sur le 9 de Pique ou sur n'importe quel autre 8 (tel que le 8 de Trèfle).
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Une carte peut être déplacée à la fois sauf si une suite est créée. Si une suite de cartes suit une de ces deux règles:
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<ul>
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<li>Suites construites par ordre décroissant par couleur de cartes
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</li><li>Suites de cartes de même valeur
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</li></ul>
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...elle peut être déplacée entièrement ou partiellement. Une suite suivant les deux règles doit être réarrangée pour ne suivre qu'une seule de ces règles avant de pouvoir être déplacée.
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Quand une colonne est vide, elle ne peut recevoir qu'un Roi ou une série commençant par un Roi.
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La partie est gagnée quand le but ci-dessus est atteint, à savoir, former 4 suites décroissantes, allant du Roi à l'As.
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<i>(Issu de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Curds_and_Whey">http://en.wikipedia.org/wiki/Curds_and_Whey</a>)</i>
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<h1>Emperor</h1>
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<h3>De Wikipédia, l'encyclopédie libre</h3>
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Emperor (ou The Emperor) est un jeu de cartes de solitaire utilisant 2 jeux de cartes. Ces règles ne sont pas expliquées très clairement. Il se décline en deux versions. L'une d'entre elle est exactement la même que celle de Rank and File, une variante du Forty Thieves. C'est aussi un jeu de cartes qui dit lui-même conduire à "la prudence et à la vertu", d'après l'auteur Peter Arnold.
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La disposition du tableau n'est pas clairement définie non-plus. La version la plus courante conseille de placer 40 cartes sur 7 colonnes de 4 cartes chacune. Les 3 cartes de dessous de chaque colonne sont retournée et celle de dessus est ouverte. Les 3 cartes fermées sont communément appelées un paquet "plombé".
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Le but de ce jeu est de placer les As sur les fondations aussitôt qu'ils sont disponibles et de construire chacune d'elle par ordre croissant jusqu'au Roi.
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Toutes les cartes ouvertes peuvent être jouées sur les fondations ou sur n'importe quelle autre carte du tableau. Quand une carte fermée est libérée, elle est retournée. Les suites du tableau se construisent par ordre décroissant en alternant les couleurs. Certaines règles (comme celles de Solsuite) autorisent le déplacement de suites entières, comme dans Rank and File, d'autre (comme celles de Pretty Good Solitaire) l'interdisent.
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Quand plus aucun mouvement n'est possible, les cartes du talon sont distribuées une carte après l'autre. Une carte ne pouvant être placée sur le tableau ou les fondations est placée sur la défausse. La dernière carte de celle-ci peut être jouée à tout moment.
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Le jeu s'achève une fois le talon épuisé. La partie est gagnée lorsque toutes les cartes sont placées sur les fondations.
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<i>(Issu de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Emperor_%28solitaire%29">http://en.wikipedia.org/wiki/Emperor_(solitaire)</a>)</i>
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<h1>Flower Garden</h1>
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<h3>De Wikipédia, l'encyclopédie libre</h3>
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Flower Garden est un jeu de cartes de solitaire utilisant 1 jeu de 52 cartes. On ne sait pas pourquoi ce jeu est appelé ainsi, mais les termes utilisés dans celui-ci on un rapport avec le jardinage. Il demande de la réflexion, ce qui lui donne de l'intérêt. Il est également connu sous les noms de <i>The Bouquet</i> et <i>The Garden</i>.
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56 cartes sont distribuées sur 6 colonnes de 6 cartes. Ces colonnes sont appelées "Lits de fleurs". Le tableau est quelquefois appelé "Le jardin". Les 16 cartes restantes forment la réserve ou "Le bouquet".
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Les cartes du dessus de chaque lit de fleurs et toutes les cartes du bouquet peuvent être jouées. Les cartes ne peuvent être déplacées qu'une à la fois et peuvent être placées sur les fondations ou sur d'autres lits de fleurs. Les fondations sont construites par ordre croissant par couleur de cartes, de l'As au Roi (l'idée générale étant de retirer les as d'abord). Les cartes du jardin peuvent être placées par ordre décroissant indépendamment de la couleur de cartes. Les lits de fleurs vides peuvent recevoir n(importe quelle carte. Les cartes du bouquet peuvent être utilisées pour s'aider à avancer. Elles peuvent être placées sur les fondations ou sur un lit de fleurs vide.
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La partie est gagnée quand toutes les cartes on rejoint les fondations.
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<i>(Issu de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Flower_Garden_%28solitaire%29">http://en.wikipedia.org/wiki/Flower_Garden_(solitaire)</a>)</i>
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<h1>Fortune's Favor</h1>
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<h3>De Wikipédia, l'encyclopédie libre</h3>
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Fortune's Favor est un jeu de cartes de solitaire utilisant 1 jeu de 52 cartes. On lui a probablement donné ce nom, car le joueur a toutes les chances de gagner.
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Tout d'abord les 4 As sont retirés du jeu et placé sur une rangée pour former les bases des fondations. Ces fondations sont construites par ordre croissant par couleur de cartes jusqu'aux Rois.
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Sous les fondations, 2 rangées de 6 cartes sont distribuées (on peut préférer une disposition de 12 cartes). Elles forment la base des 12 piles du tableau. Les cartes du dessus du tableau peuvent être placées sur les fondations ou dans le tableau. Dans le tableau, les suites sont construites par ordre décroissant par couleur de cartes. Les espaces vides seront réapprovisionnés par la défausse ou, s'il n'y en a pas, par le talon. Une seule carte peut être déplacée à la fois.
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Quand le jeu bloque, une carte du talon est placée sur la défausse. La cartes de dessus de celle-ci peut être jouée sur le tableau ou sur les fondations.
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La partie est gagnée lorsque toutes les cartes sont placées sur les fondations.
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<i>(Issu de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Fortune%27s_Favor">http://en.wikipedia.org/wiki/Fortune's Favor</a>)</i>
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<h1>Four Seasons</h1>
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<h3>De Wikipédia, l'encyclopédie libre</h3>
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Four Seasons est un jeu de cartes de solitaire utilisant 1 jeu de cartes. Il est aussi appelé <b>Corner Cards</b> ou <b>Vanishing Cross</b>, respectivement du fait de l'emplacement des fondations ou de la disposition du tableau.
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5 cartes sont distribuées en forme de croix: 3 cartes sont placées sur une rangée horizontale, puis 2 cartes au-dessus et en dessous de celle du milieu. Une sixième carte est placée dans le coin supérieur gauche de la croix. Cette carte sera la base de la première des 4 fondations.C Les 3 autres cartes de la même valeur seront placées dans les 3 autres coins de la croix, et deviendront les fondations.
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Les fondations se construisent par ordre croissant par couleur de cartes et de façon circulaire. C.-à-d. que les As sont placés sur les Rois, sauf si les As forment les bases des fondations.
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Sur la croix, les suites se construisent par ordre décroissant sans tenir compte de la couleur de cartes. Un espace vide peut recevoir n'importe quelle carte, de la croix, de la défausse ou du talon. Comme pour les fondations, les suites de la croix se construisent de façon circulaire. C.-à-d. que les Rois sont placés sur les As, sauf si les As forment les fondations. Une seule carte peut être déplacée à la fois.
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<p>
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Quand le jeu bloque, une carte du talon est placée sur la défausse. La cartes de dessus de celle-ci peut être jouée sur le tableau ou les fondations. Il n'y a qu'une seule donne.
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Le jeu s'achève une fois le talon épuisé. La partie est gagnée quand toutes les cartes on rejoint les fondations.
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<h3>Variantes</h3>
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Ci-dessous vous trouverez les variations de Four Seasons:
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<ul>
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<li>Dans <b>Czarina</b>, les espaces vides de la croix sont réapprovisionnés par le talon.
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</li><li>Dans <b>Corners</b>, la croix est une réserve, pas un tableau et chaque espace vide est une cellule pouvant recevoir une carte. Les cellules libres sont réapprovisionnées par le talon.
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</li><li><b>Simplicity</b> se joue comme Four Seasons. La seule différence est que le tableau (qui n'est pas une croix) est formé de 12 cartes distribuées sur 2 rangées de 6. La treizième carte distribuée devient la base de la première fondation. Les suites du tableau se construisent également par ordre décroissant en alternant les couleurs.
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</li></ul>
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<i>(Issu de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Four_Seasons_%28solitaire%29">http://en.wikipedia.org/wiki/Four_Seasons_(solitaire)</a>)</i>
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<h1>Frog</h1>
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<h3>De Wikipédia, l'encyclopédie libre</h3>
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Frog (également appelé Toad) est un jeu de cartes de solitaire utilisant 2 jeux de cartes. De part le déroulement du jeu, il appartient à la même famille de jeux de solitaire que Strategy, Sir Tommy, Calculation et Puss in the Corner.
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<p>
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13 cartes sont distribuées face visible qui deviendront la réserve, également appelée "Grenouille". Tous les As trouvés au cours de la donne sont placés sur les fondations. Ils ne sont pas comptés dans la réserve. Quand la réserve est formée, ses cartes sont placées de façon superposée et face visible sur le tableau. Les As sont placés près de la réserve. Si aucun As n'est trouvé en distribuant la réserve, on en sort un du talon.
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Les fondations se construisent par ordre croissant indépendamment de la couleur de cartes jusqu'aux Rois. Les fondations contenant déjà un As peuvent être construites immédiatement.
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Les cartes sont distribuées une par une sur l'une des 5 défausses. Le choix de la défausse revient au joueur. La carte du dessus de chaque défausse peut être placée sur les fondations. Il en va de même pour la cartes du dessus de la réserve. Les cartes ne peuvent être déplacées d'une défausse que pour rejoindre une fondation. Il n'y a qu'une seule donne.
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Le jeu s'achève une fois le talon épuisé. La partie est gagnée lorsque toutes les cartes sont placées sur les fondations.
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Comme dans les jeux cités précédemment, il peut être bon de réserver une défausse aux Rois et aux Dames et d'y construire des suites décroissantes.
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<h3>Fly</h3>
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Fly est un jeu de cartes de solitaire qui se joue comme Frog. La différence est que les As sont placés sur les fondations avant le début de la partie. Dans ce jeu, la réserve est appelée la "Mouche".
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<i>(Issu de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Frog_%28game%29">http://en.wikipedia.org/wiki/Frog_(game)</a>)</i>
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contrib/help-pages-translation-to-french/wikipedia/gate.html
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<h1>Gate</h1>
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<h3>De Wikipédia, l'encyclopédie libre</h3>
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Gate est un jeu de cartes de solitaire utilisant 1 jeu de 52 cartes. Il doit son nom au fait que les cartes sont placées de façon à former un portail.
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Tout d'abord, on place 2 colonnes de 5 cartes, face visible. C'est la réserve ou les "piliers du portail". Ensuite, entres ces colonnes, on place 2 rangées de 4 cartes, face visible. Ce sont les "barreaux" ou le tableau. Les fondations viennent au-dessus de la première rangée de cartes.
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Le but du jeu, comme touts les jeux de solitaire, est de trouver les As, de les placer sur les fondations et de construire des suites croissantes par couleur de cartes jusqu'aux Rois.
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Les cartes des barreaux peuvent être placées sur les fondations ou sur les autres cartes des barreaux. Sur les barreaux, les suites se construisent par ordre décroissant en alternant les couleurs (une carte rouge sur une noire et vice-versa). Les espaces entre les barreaux sont réapprovisionnés par les cartes des piliers. Quand toutes les cartes des piliers sont utilisées, la première carte de la défausse ou du talon, si la défausse est vide peut être placée sur les espaces vides. Les piliers du portail ne sont jamais réapprovisionnés.
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Généralement, une seule carte peut être déplacée à la fois. La règle prédominante concernant les déplacements autorise à déplacer des suites entières. Il existe cependant une règle qui interdit le déplacement de groupes de cartes, ce qui rend le jeu plus difficile (mentionnée dans <i>Card Games Made Easy</i> par Marks and Harrod, ISBN 1-899606-17-3).
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Les cartes du talon sont distribuées une par une à la défausse. La première carte de celle-ci peut être placée sur les fondations ou sur les barreaux, ou sur un espace vide entre les barreaux. Il n'y a qu'une seule donne.
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Le jeu s'achève une fois le talon épuisé. La partie est gagnée lorsque toutes les cartes sont placées sur les fondations.
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<i>(Issu de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Gate_%28solitaire%29">http://en.wikipedia.org/wiki/Gate_(solitaire)</a>)</i>
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<h1>German Patience</h1>
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<h3>De Wikipédia, l'encyclopédie libre</h3>
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German Patience est un jeu de cartes de solitaire utilisant 2 jeux de cartes mélangés. Il s'agît d'un jeu assez inhabituel, puisque les suites du tableau ou zone de jeu, se construisent par ordre croissant, alors que dans la plupart des autres jeux, elles se construisent par ordre décroissant. Malgré son nom, il n'est pas certain que ce jeu soit d'origine allemande.
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Le but de ce jeu est de former 8 colonnes de 13 cartes chacune. Chaque colonne commence par n'importe quelle carte est se termine par la carte de valeur immédiatement inférieure à la première. La construction des suites se fait de façon circulaire, c.-à-d. qu'un As peut être placé sur un Roi et un 2 peut être placé sur un As.
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<p>
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En début de partie, chaque colonne du tableau ne contient qu'une seule carte. Les suites du tableau sont construites par ordre croissant indépendamment de la couleur de cartes. Seule la première carte de chaque colonne peut être jouée et les cartes sont déplacées une à la fois. Les espaces vides peuvent recevoir n'importe quelle carte.
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<p>
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Lorsque plus aucun mouvement n'est possible, les cartes du talon sont distribuées une par une. Les cartes qui ne peuvent pas être placées sur le tableau sont placées sur la défausse.
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Le jeu s'achève une fois le talon épuisé (certaines règles autorisent une deuxième donne en ramassant et en retournant la défausse qui devient le nouveau talon). La partie est gagnée lorsque toutes les cartes forment des suites sur le tableau. N'importe quelle carte peut commencer chaque colonne.
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<i>(Issu de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/German_Patience">http://en.wikipedia.org/wiki/German_Patience</a>)</i>
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<h1>Grand Duchess</h1>
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<h3>De Wikipédia, l'encyclopédie libre</h3>
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Grand Duchess (également appelé Duchess de Luynes) est un jeu de cartes de solitaire utilisant 2 jeux de cartes. Une caractéristique unique de ce jeu est le fonctionnement de la réserve qui n'est pas utilisée tant que le talon n'est pas épuisé.
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Tout d'abord, 4 cartes sont distribuées face visible, une sur chaque pile du tableau, et 2 de plus, face cachée, à la réserve. Après chaque donne de 6 cartes, le joueur vérifie si des cartes peuvent être jouées. Les premières cartes de chaque pile du tableau peuvent être placées sur les fondations (situées au-dessus des 4 piles du tableau).
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Quand ils sont révélés, un As et un Roi de chaque couleur de cartes sont placés sur les fondations. Les fondations des As sont construites par ordre croissant jusqu'aux Rois, celles des Rois, par ordre décroissant jusqu'aux As, toutes par couleur de cartes. Quand la carte de base d'une fondation est placée, celle-ci peut commencer à être construite à tout moment.
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Une fois toutes les cartes possibles jouées, 6 nouvelles cartes sont distribuées, une sur chaque pile du tableau et 2 autres, face cachée, sur la réserve. Les cartes sont redistribuées jusqu'à ce que le talon soit épuisé. Alors la réserve est retournée. Les cartes de la réserve sont alors disponibles pour continuer les fondations, en plus des cartes du tableau.
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Lorsque plus aucun mouvement n'est possible, les cartes sont redistribuées jusqu'à 4 fois. La première pile du tableau est alors placée sur la seconde, la nouvelle pile sur la troisième et celle-ci sur la quatrième, Puis les cartes sont retournées pour former le nouveau talon et les piles de réserve restantes sont placées sous celui-ci. Pour les 3 premières donnes, le procédé de distribution des cartes reste inchangé. Lors de la dernière donne, il n'y a plus de réserve; toutes les cartes sont distribuées par 4, une sur chaque pile du tableau.
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<p>
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Le jeu s'achève une fois le talon épuisé, après la dernière donne. La partie est gagnée quand toutes les cartes on rejoint les fondations.
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<h3>Parisienne</h3>
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Parisienne (également appelé La Parisienne ou Parisian) est une variante de Grand Duchess. Le jeu se joue comme Grand Duchess, excepté que, avant le début de la partie, un As et un Roi de chaque couleur de cartes sont placés sur les fondations.
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<i>(Issu de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Grand_Duchess_%28solitaire%29">http://en.wikipedia.org/wiki/Grand_Duchess_(solitaire)</a>)</i>
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<h1>Heads And Tails</h1>
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<h3>De Wikipédia, l'encyclopédie libre</h3>
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Heads and Tails est un jeu de cartes de solitaire utilisant 2 jeux de cartes. Ce jeu est basé sur Luck
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Une rangée de 8 cartes est distribuée; les "Têtes". Ensuite, on distribue 8 piles de 11 cartes; la réserve. Au-dessous on distribue une autre rangée de 8 cartes; les "Queues".
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Le but du jeu est de libérer un As et un Roi de chaque couleur de cartes et d'y construire des suites par couleur de cartes; par ordre croissant des As aux Rois et par ordre décroissant des Rois aux As.
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Only the cards on the Heads and Tails rows are available to play on the foundations or on either the Heads or Tails row; the eight piles are used only to fill gaps. Seules les cartes des Têtes et des Queues peuvent être déplacées sur le tableau. Les suites peuvent être construites par ordre croissant ou décroissant et la direction peut être inversée, mais les As ne peuvent être déposés sur les Rois et vice-versa.
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Quand un emplacement est libre dans les Têtes ou les Queues, il est réapprovisionné par une carte de la réserve située juste au-dessus ou au-dessous (suivant la rangée dans laquelle se situe le trou). Quand un trou apparaît au-dessus ou au-dessous d'une pile vide, deux règles s'appliquent:
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<ul>
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<li>La première carte de la pile à gauche de la pile vide (Solsuite)
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</li><li>La première carte de n'importe quelle autre pile. (Pretty Good Solitaire)
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</li></ul>
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La partie est gagnée lorsque toutes les cartes sont placées sur les fondations.
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<i>(Issu de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Heads_And_Tails">http://en.wikipedia.org/wiki/Heads_And_Tails</a>)</i>
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<h1>House in the Wood</h1>
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<h3>De Wikipédia, l'encyclopédie libre</h3>
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House in the Wood est un jeu de cartes de solitaire utilisant 2 jeux de 52 cartes. Il s'agit d'une version 2 jeux de cartes de La Belle Lucie, qui emprunte deux caractéristiques à son cousin Shamrocks. Le but du jeu est de placer toutes les cartes sur les 8 fondations.
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Les cartes sont distribuées par 3, sur 34 piles. Il reste alors 2 cartes qui en forment une 35ème. La carte du dessus de chaque pile peut être jouée.
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Les suites du tableau sont construites par ordre croissant ou décroissant par couleur de cartes; l'ordre d'une suite peut être inversé. Un As ne peut être placé sur un Roi et vice-versa; un As sera déplacé vers les fondations. De plus, une espace vide ne peut recevoir aucune carte. Les 8 fondations sont construites par ordre croissant par couleur de cartes, en commençant par les As.
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La partie est gagnée quand toutes les cartes on rejoint les fondations.
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Comme mentionné précédemment, il s'agît d'une version à 2 jeux de cartes de La Belle Lucie. Les deux caractéristiques qui le rendent similaire au Shamrocks sont que les suites sont construites par ordre croissant et décroissant, et qu'il n'y a qu'une seule donne.
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<h3>House on the Hill</h3>
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House on the Hill est un autre jeu de solitaire utilisant 2 jeux. Il suit les mêmes règles que House in the Wood, à ceci près que les As des 4 couleurs de cartes occupent 4 fondations et les Rois occupent les 4 autres. Les fondations des As sont construites par ordre croissant par couleur de cartes jusqu'aux Roi et celles des Rois sont construites par ordre décroissant par couleur de cartes jusqu'aux As.
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<i>(Issu de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/House_in_the_Woods">http://en.wikipedia.org/wiki/House_in_the_Woods</a>)</i>
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<h1>Intelligence</h1>
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<h3>De Wikipédia, l'encyclopédie libre</h3>
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Intelligence est un jeu de cartes de solitaire utilisant 2 jeux de cartes mélangés. Il s'agit d'une version 2 jeux de cartes de La Belle Lucie, mais le déroulement du jeu est plutôt similaires à celui de ses cousins, House in the Wood et House on the Hill.
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On commence par distribuer 18 piles (ou éventails) de 3 cartes. Si un As est rencontré, peut-importe où il se situe dans la pile, il est placé sur une fondation et remplacé par une autre carte. Quand ils apparaissent, les autres As seront placés sur les fondations, qui seront construites par ordre croissant par couleur de cartes.
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Les cartes de dessus des piles peuvent être déplacées vers les fondations ou vers une autre pile. Les suites du tableau, les suites peuvent être construites par ordre croissant ou décroissant par couleur de cartes. Les As ne peuvent être placés sur les Rois et vice-versa.
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Quand un trou apparaît, il est réapprovisionné par 3 nouvelles cartes du talon. C'est la seule manière dont les cartes du talon sont mise enjeu et la seule manière d'utiliser les espaces vides. Comme pour la première donne, les As sont immédiatement sortis et placés sur les fondations.
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Quand plus aucun mouvement n'est possible, même s'il reste des cartes au talon, le talon et toutes les cartes du tableau sont ramassées et mélangées, puis 18 piles de 3 cartes sont à nouveau distribuées. Il y a 3 donnes. Et comme toujours, on sort les As, s'ils s'en présentent, qu'on place sur les fondations.
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La partie est gagnée quand toutes les cartes on rejoint les fondations.
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La version du jeu de Sloane Lee et Gabriel Packard (du livre <i>100 Best Solitaire Games</i>) augmente le nombre de piles du tableau à 19 parce qu'ils pensent que cela améliore le jeu.
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<i>(Issu de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Intelligence_%28solitaire%29">http://en.wikipedia.org/wiki/Intelligence_(solitaire)</a>)</i>
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<h1>Intrigue</h1>
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<h3>De Wikipédia, l'encyclopédie libre</h3>
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Intrigue est un jeu de cartes de solitaire utilisant 2 jeux de cartes. Il est similaire à un autre jeu de solitaire: <a href="saliclaw.html">Salic Law</a>, mais il se base sur les Dames et la construction des fondations se fait dans les deux directions.
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Tout d'abord, une Dame est retirée du jeu et placée sur le tableau comme base pour la première colonne.
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Quand ils apparaissent, les 5 et les 6 sont placés sur les fondations, au-dessus de Dames. Les fondations des 5 sont construites par ordre décroissant jusqu'aux As, puis jusqu'aux Rois. Les fondations des 6 sont construites par ordre décroissant jusqu'aux Valets, indépendamment de la couleur de cartes.
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Les cartes sont distribuées sur la première Dame jusqu'à ce qu'une autre apparaisse. Cette nouvelle Dame devient la base d'une nouvelle colonne du tableau et les cartes continuent d'être distribuées sur celle-ci. Ceci jusqu'à ce que les 8 Dames du jeu soient découvertes et toutes les cartes distribuées.
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Au cours de la donne, tous les 5 et les 6 sont placés sur les fondations, ainsi que toutes les cartes autorisées.
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Quand toutes les cartes sont distribuées, on continue de construire les fondations. La carte du dessus de chaque défausse peut être placée sur les fondations.La première carte de chaque colonne peut être placée sur les fondations. Une colonne ne comportant qu'un Dame est considérée comme vide et n'importe quelle carte peut y être placée. On ne peut pas construire de suites sur le tableau.
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La partie est gagnée quand toutes les cartes ont rejoint les fondations, avec les figures au-dessus.
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<h3>Variantes</h3>
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Ci-dessous, vous trouverez plusieurs variantes d'Intrigue:
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<li>Dans <b>Laggard Lady</b>, les 5 et les 6 ne doivent pas être déplacés avec les Dames. Par exemple, si 5 Dames ont été distribuées, une sixième 5 ou un sixième 6 devront être placés sur le tableau.
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</li><li>Dans <b>Glencoe</b>, les 5 et les 6 devront être placés sur les Dames, dans leurs couleurs de cartes respectives. Si la une Dame n'est pas encore sortie, le 5 ou le 6 correspondants seront placés sur le tableau.
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</li></ul>
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<i>(Issu de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Intrigue_%28solitaire%29">http://en.wikipedia.org/wiki/Intrigue_(solitaire)</a>)</i>
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<h1>King Albert</h1>
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<h3>De Wikipédia, l'encyclopédie libre</h3>
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King Albert est un jeu de cartes de solitaire utilisant 1 jeu de 52 cartes. Ce jeu tiendrait son nom du Roi Albert Premier de Belgique. Il est le plus connu des trois jeux appelés Idiot's Delight, de par les faibles chances de gagner (les deux autres sont Aces Up et Perpetual Motion).
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Le but du jeu, comme dans la plupart des jeux de solitaire, est de construire des fondations par ordre croissant, de l'As au Roi, par couleur de cartes.
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Les cartes sont distribuées sur 9 colonnes, de façon que la première compte 9 cartes, la seconde 8, la troisième 7, etc., jusqu'à une neuvième ne comptant qu'une carte. Les 7 cartes de gauche forment la réserve, quelquefois appelée "La réserve Belge".
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Les suites du tableau se construisent par ordre décroissant en alternant les couleurs. Une seule carte peut être déplacée à la fois. Les premières cartes de chaque colonne et la première carte de la réserve peuvent être déplacées. Une colonne vide peut recevoir n'importe quelle carte.
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Quand un As est libéré, sa fondation peut commencer à être construite.
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La partie est gagnée quand toutes les cartes on rejoint les fondations. Il est très difficile de gagner; une chance sur dix. D'où son appellation <i>Idiot's Delight</i>.
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<i>(Issu de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/King_Albert_%28solitaire%29">http://en.wikipedia.org/wiki/King_Albert_(solitaire)</a>)</i>
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<h1>La Nivernaise</h1>
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<h3>De Wikipédia, l'encyclopédie libre</h3>
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La Nivernaise ou plus simplement Nivernaise (aussi connu sous l'appellation Napoleon's Flank) est une version ancienne de <a href="tournament.html">Tournament</a>. Il se joue exactement comme Tournament, à l'exception des 6 colonnes de 4 cartes qui ont la forme de piles ayant la carte de dessus ouverte. La réserve est le "flanc" et les piles sont la "ligne".
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<i>(Issu de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Tournament_%28solitaire%29">http://en.wikipedia.org/wiki/Tournament_(solitaire)</a>)</i>
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<h1>Mount Olympus</h1>
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<h3>De Wikipédia, l'encyclopédie libre</h3>
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Mount Olympus est un jeu de cartes de solitaire utilisant 2 jeux de 52 cartes. Il doit probablement son nom à la forme du tableau et à la disposition finale qui, en cas de victoire montre les Rois et les Dames, de façon similaire aux Dieux grecs, qui auraient vécu sur la montagne du même nom.
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Tout d'abord les As et les 2 (16 cartes au total) sont retirés du jeu. Les 88 cartes restantes sont mélangées et 9 d'entre elles sont distribuées au tableau, formant un "V" inversé. Bien que, ceci soit l'une des deux bases décrites ci-dessus, qui donnent leur nom au jeu, le joueur est libre de disposer ces 9 cartes sur une rangée. Ces 9 cartes sont la base des 9 piles du tableau.
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Les fondations sont construites par ordre croissant, par intervalle de 2, par couleur de cartes, Les suites se font donc ainsi:<br> Sur les As:
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3-5-7-9-V-R<br> Sur les 2: 4-6-8-10-D
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Les suites du tableau se construisent par ordre décroissant par couleur de cartes, et également par intervalle de 2 (c.-à-d. qu'un <b>5</b><img src="../images/s.gif"> sera placé sur un <b>2</b><img
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src="../images/s.gif">). Une carte pourra être placée sur une carte valable et un espace vide sera réapprovisionné par une carte du talon. Une suite de cartes (telle que <b>6-8-10</b><img src="../images/c.gif">) pourra être déplacée entièrement. N'importe quelle carte peut être placée sur sa fondation à n'importe quel moment.
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Quand plus aucun mouvement n'est possible, ou que le joueur a déplacé toutes les cartes qu'il désirait, 9 nouvelles cartes sont distribuées, 1 sur chaque pile. Le jeu continue ainsi jusqu'à ce que le talon soit épuisé. Les espaces vides ne sont alors plus réapprovisionnés.
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La partie est gagnée lorsque toutes les cartes sont placées sur les fondations, avec les Rois et les Dames au-dessus de celles-ci.
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<i>(Issu de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Mount_Olympus_%28solitaire%29">http://en.wikipedia.org/wiki/Mount_Olympus_(solitaire)</a>)</i>
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<h1>Mrs. Mop</h1>
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<h3>De Wikipédia, l'encyclopédie libre</h3>
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Mrs. Mop est un jeu de cartes de solitaire utilisant 2 jeux de cartes. Inventé par Charles Jewell, c'est un cousin éloigné d'un autre jeu de cartes de solitaire, le Spider, dans lequel toutes les cartes sont distribuées. Au début, ce jeu a l"air simple, mais en y jouant, on se rend compte que les chances de gagner sont faibles.
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Tout d'abord, les cartes sont distribuées sur 13 colonnes de 8 cartes chacune. Le joueur essayera alors de former 8 suites complètes de 13 cartes. Chaque suite sera formée par ordre décroissant du Roi jusqu'à l'As.
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Les suites se construisent par ordre décroissant, sans tenir compte de la couleur de cartes. Une carte peut être déplacée à la fois sauf si elles forment une suite (telle que 7-6-5-4 de Pique), auquel cas la série sera déplacée toute entière.
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Quand une suite, allant du Roi à l'As est complétée (telle que R-D-V-10-9-8-7-6-5-4-3-2-A de Trèfle) sur une même colonne, celle-ci est retirée du jeu. La partie est gagnée lorsque les 8 suites sont retirées.
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Comme dans Spider, il est généralement conseillé de construire les suites par couleur de cartes aussitôt que possible, car, plus tôt une suite est construite, plus tôt elle sera retirée, donnant au joueur une plus grande marge de manœuvre.
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<i>(Issu de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Mrs._Mop">http://en.wikipedia.org/wiki/Mrs._Mop</a>)</i>
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<h1>Napoleon's Square</h1>
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<h3>De Wikipédia, l'encyclopédie libre</h3>
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Napoleon's Square est un jeu de cartes de solitaire utilisant 2 jeux de cartes. Décrit pour la première fois par Adelaide Cadogan au début des années 1900, c'est une variante facile du Forty Thieves. On ne sait pas si Napoleon jouait à ce jeu, ni même à aucun jeu portant son nom.
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Tout d'abord 48 cartes sont distribuées sur 12 piles de 4 cartes, formant 3 côtés d'un carré. Le reste du jeu forme le talon. Le quatrième "côté" est réservé aux fondations.
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Le but du jeu est de placer les As, quand ils sont libérés, sur les fondations, qui seront construites par ordre croissant, jusqu'aux Rois.
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La première carte de chaque pile peut être déplacée vers les fondations ou vers une autre pile de cartes. Les suites du tableau sont construites par ordre décroissant par couleur de cartes et peuvent être déplacée entièrement. (La version de Solsuite, ne permet pas de déplacer les suites) Les espace vides peuvent recevoir n'importe quelle carte ou suite de cartes.
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Quand plus aucun mouvement n'est possible sur le tableau, les cartes du talon sont distribuées une par une et les cartes ne pouvant être placée ni sur le tableau, ni sur les fondations sont placées sur la défausse, la première carte de celle-ci restant en jeu. Le talon ne sera distribué qu'une seule fois.
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Le jeu s'achève une fois le talon épuisé. La partie est gagnée (ce qui est très probable) lorsque toutes les cartes sont placées sur les fondations.
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<i>(Issu de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Napoleon%27s_Square">http://en.wikipedia.org/wiki//Napoleon's_Square</a>)</i>
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<h1>Nestor</h1>
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<h3>De Wikipédia, l'encyclopédie libre</h3>
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Nestor est un jeu de cartes de solitaire dont le but est de retirer les cartes par paires.
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Les cartes sont distribuées sur 8 colonnes de 6 cartes. Elles sont distribuées de façon qu'il n'y ait jamais de cartes de valeur identique dans une même colonne. Si le cas se produit pendant la donne, la carte concernée est placée en dessous du paquet et une nouvelle carte est distribuée si sa valeur n'est pas même que celle d'une autre carte de cette colonne.
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Quand les 8 colonnes sont distribuées, les 4 cartes restantes sont placées face visible ou retournées, sur une rangée au-dessus ou au-dessous des colonnes. Elles formeront la réserve.
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Le jeu consiste à retirer des paires de cartes de valeurs identiques (telles que deux Rois ou deux 7). Toutes les cartes de la réserve, ainsi que la première carte de chaque colonne peuvent être jouées. Quand une paire est retirée, de nouvelles cartes sont retournées et disponibles.
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La partie est gagnée quand toutes les cartes sont retirées.
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<i>(Issu de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Nestor_%28solitaire%29">http://en.wikipedia.org/wiki/Nestor_(solitaire)</a>)</i>
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<h1>Parallels</h1>
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<h3>De Wikipédia, l'encyclopédie libre</h3>
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Parallels est un jeu de cartes de solitaire utilisant 2 jeux de cartes. Il doit son nom à la disposition des cartes, qui sont disposées en 2 rangées parallèles.
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Tout d'abord, on retire un Roi et un As dans chaque couleur de cartes, qui seront placées sur 2 colonnes formant les fondations. Les fondations des As sont construites par ordre croissant, celles des Rois, par ordre décroissant, toutes par couleur de cartes.
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Entre les 2 colonnes de fondations, on distribue une colonne de 1 carte, formant le tableau. Toutes les cartes peuvent être déplacées vers les fondations et les espaces laissés vides sont réapprovisionnés par le talon.
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Lorsque plus aucun mouvement n'est possible, une deuxième rangée de 10 cartes est distribuée sous la première. À nouveau, toutes les cartes sont disponibles et les espaces vides réapprovisionnés.
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<p>
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Quand le jeu est bloqué pour la seconde fois, une troisième rangée de 10 cartes est distribuée. Alors, les règles suivantes s'appliquent:
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<ul>
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<li>Une carte peut être déplacée vers les fondations si au-moins un espace autour d'elle est vide. Les cartes des rangées du haut et du bas peuvent être déplacées, mais dans la rangée du milieu une carte ne sera disponible que si une carte au-dessus au-dessous de celle-ci est retirée.
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</li><li>Il n"y a pas d'obligation de refermer les espaces vides du tableau. Du moment que des mouvements sont encore possibles, on peut utiliser les espaces vides à tout moment.
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</li><li>Mais ils doivent tous être utilisés si le jeu se retrouve bloqué. L'ordre est de gauche à droite et du haut en bas. Il n'y a pas de construction à ce moment.
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</li><li>Ce n'est que quand mes espaces vides sont tous utilisés qu'une autre rangée de 10 cartes est distribuée au-dessous des rangées existantes.
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</li><li>Il est interdit de voir la prochaine carte du talon; la carte devrait alors être placée sur le tableau.
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</li></ul>
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<p>
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Il est autorisé de reprendre une carte déjà placée, c.-à-d. que si deux fondations peuvent recevoir la même carte, le joueur peut déplacer cette carte d'une fondation à l'autre, à l'exception des cartes de base (As et Roi) des fondations.
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<p>
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Le jeu s'achève si aucun mouvement n'est possible et que le talon est épuisé. La partie est gagnée lorsque toutes les cartes sont placées sur les fondations.
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<p>
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<i>(Issu de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Parallels_%28solitaire%29">http://en.wikipedia.org/wiki/Parallels_(solitaire)</a>)</i>
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<h1>Patriarchs</h1>
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<h3>De Wikipédia, l'encyclopédie libre</h3>
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<p>
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Patriarchs est un jeu de cartes de solitaire utilisant 2 jeux de cartes. La disposition de la réserve le rend similaire à <a href="oddandeven.html">Odd and Even</a>, mais le déroulement du jeu est différent.
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Tout d'abord 1 Roi et 1 As sont retirés du jeu et placés sur 2 colonnes: l'une qui reçoit tous les As et l'autre les Rois. Entre ces deux colonnes on laisse un espace pour la réserve, composée de 9 cartes, disposées sur 3 rangées de 3 cartes.
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<p>
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Les colonnes des As et des Rois forment les fondations. Les fondations des As sont construites par ordre croissant jusqu'aux Rois, celles des Rois, par ordre décroissant jusqu'aux As, toutes par couleur de cartes. Quand les cartes des fondations de l'As et du Roi forment une suite, les cartes peuvent être inversées, c.-à-d. que les cartes peuvent être déplacées, une à la fois, d'une fondation à l'autre, sauf les As et les Rois qui forment la base.
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<p>
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Les 9 cartes de la réserve peuvent être placées sur les fondations (mais pas l'une sur l'autre). Quand un carte quitte la réserve, l'espace vide reçoit une carte de la défausse (ou du talon, s'il n'y a pas de défausse).
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<p>
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Si plus aucun mouvement n'est possible sur la réserve, les cartes sont distribuées une par une du talon. Si une carte ne peut être jouée, elle est placée sur la défausse. La première carte de celle-ci pourra être déplacée vers les fondations ou vers une espace vide de la réserve. Il y a 2 donnes; pour cela, les cartes de la défausse sont ramassées et retournées pour former le nouveau talon.
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<p>
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La partie est gagnée quand toutes les cartes on rejoint les fondations.
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<h3>Picture Patience</h3>
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<p>
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PicturePatience est un jeu de cartes de solitaire qui se joue exactement comme Patriarchs, avec les différences suivantes:.
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<ul>
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<li>On ne retire pas les As et les Rois en début de partie, ils restent dans le jeu.
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</li><li>On peut déplacer les cartes d'une fondation vers une autre.
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</li><li>La version SolSuite autorise 2 donnes, alors que la version Pretty Good Solitaire n'en autorise qu'une.
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</li></ul>
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<p>
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<i>(Issu de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Patriarchs_%28solitaire%29">http://en.wikipedia.org/wiki/Patriarchs_(solitaire)</a>)</i>
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<h1>Perseverance</h1>
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<h3>De Wikipédia, l'encyclopédie libre</h3>
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Perseverance est un jeu de cartes de solitaire utilisant 1 jeu de 52 cartes. L'origine du nom de ce jeu est inconnue, mais il est probable que cela viennent du fait que le joueur doit faire preuve de persévérance pour gagner.
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<p>
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On commence par sortir les 4 As du jeu. Ils forment les 4 fondations.
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Le reste des cartes est mélangé et distribué sur 12 piles de 4 cartes. On peut distribuer une carte à la fois sur chaque pile ou 4 cartes à la fois sur une pile.
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La première carte de chaque pile peut être déplacée vers les fondations ou vers une autre pile de cartes. Les fondations se construisent par ordre croissant par couleur de cartes, les suites du tableau se construisent par ordre décroissant, également par couleur de cartes.
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<p>
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Une seule carte peut être déplacée à la fois. On peut également déplacer une suite pour la placer sur une autre carte valide (6-5-4-3 de Pique peut être placée sur la 7 de Pique).
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Quand plus aucun mouvement n'est possible, les pile de cartes sont ramassées dans l'ordre inverse. Par exemple, la douzième pile est placée sur la onzième, cette nouvelle pile sur la dixième, etc. Les cartes sont alors distribuées, sans être mélangées, sur autant de piles de 4 cartes que possible. Pour éviter de fausser l'ordre des cartes, il est conseillé de les distribuer 4 par 4. On peut redistribuer les cartes deux fois.
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<p>
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La partie est gagnée lorsque toutes les cartes ont rejoint le talon jusqu'aux Rois.
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<i>(Issu de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Perseverance_%28solitaire%29">http://en.wikipedia.org/wiki/Perseverance_(solitaire)</a>)</i>
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<h1>Puss in the Corner</h1>
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<h3>De Wikipédia, l'encyclopédie libre</h3>
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Puss in the Corner est un jeu de cartes de solitaire utilisant 1 jeu de 52 cartes. Il est similaire à un autre jeu de solitaire, Sir Tommy, avec quelques différences et les défausses placées aux coins des fondations, d'où son nom.
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<p>
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Tout d'abord on retire les As du jeu et on les dispose côte à côte, 2 cartes sur 2, pour former un carré. Les quatre défausses, qui contiennent initialement chacune 1 carte, sont placés aux coins du carré.
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<p>
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Les fondations se construisent par ordre croissant par couleur (couleurs de cartes rouges sur rouges, couleurs de cartes noires sur noires), jusqu'aux Rois. Le joueur commence par s'assurer de trouver toutes les cartes pouvant être déplacées vers les fondations. Si un trou apparaît, il n'est pas immédiatement refermé. Une seule carte peut être déplacée à la fois.
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<p>
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Quand suffisamment de cartes forment une suite, 4 cartes sont distribuées, 1 à la fois aux défausses (pas nécessairement 1 sur chaque pile). Alors, on continue à construire les fondations. On ne peut construire de suites sur les défausses. Le procédé est répété, c.-à-d. distribuer 4 cartes aux défausses et déplacer les cartes possibles (la première de chaque défausse) vers les fondations jusqu'à épuisement du stock.
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Une donne est autorisée après épuisement du talon. On ramasse les 4 défausses et on redistribue ces cartes par 4 sans les mélanger. Le jeu s'achève une fois le deuxième talon épuisé.
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La partie est gagnée quand toutes les cartes on rejoint les fondations.
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<i>(Issu de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Puss_in_the_Corner">http://en.wikipedia.org/wiki/Puss_in_the_Corner</a>)</i>
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<h1>Rouge et Noir</h1>
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<h3>De Wikipédia, l'encyclopédie libre</h3>
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Rouge et Noir est un jeu de cartes de solitaire utilisant 2 jeux de cartes. Inventé par Charles Jewell, c'est un jeu unique, dans lequel deux types de constructions sont faites dans le même jeu. À ne pas confondre avec un autre jeu au nom similaire, Red and Black, bien que ce dernier puisse être connu sous le même nom.
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Ce jeu se présente sous la forme de 10 colonnes. La première colonne se compose de 8 cartes, la seconde de 7 cartes, la troisième de 6 cartes, etc. Les huitième et neuvième colonnes n'ont qu'une seule carte chacune. La dixième colonne reste vide en début de partie. Seule la première carte de chaque colonne est ouverte.
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Le but du jeu est de libérer 2 As rouges et 2 As noirs (sans tenir compte de la couleur de cartes), qui deviendront les fondations, que l'on construira par ordre croissant par couleur, jusqu'aux Rois. Les suites du tableau, quant à elles, seront construites par ordre décroissant, en alternant les couleurs.
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Toutes les cartes ouvertes peuvent être déplacées vers les fondations ou vers d'autres piles du tableau. Les suites du tableau se construisent par ordre décroissant en alternant les couleurs. Les suites peuvent être déplacées en totalité ou partiellement. Les espaces vides ne peuvent être occupés que par un Roi ou une suite commençant par un Roi.
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Lorsque plus aucun mouvement n'est possible, une carte du talon est distribuée à chaque colonne; le jeu continue normalement. On continue jusqu'à ce que le talon soit épuisé.
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Quand une suite construite en alternant les couleurs commençant par un Roi et finissant par un As est formée, elle peut être retirée à la discrétion du joueur.
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Le jeu s'achève une fois le talon épuisé. La partie est gagnée lorsque 52 cartes sont placées sur les 4 fondations et que 4 suites commençant par un Roi sont retirées.
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Pour gagner la partie, le joueur doit décider des cartes à utiliser pour construire les fondations et lesquelles formeront les fondations des Rois, qui seront retirées plus tard. Il est conseillé de ne pas chercher à faire en sorte de vider les colonnes. Il est bon de ne pas retirer trop rapidement une colonne complète de 13 cartes, afin de pourvoir, plus tard la déplacer pour libérer les cartes cachées. Essayez également de libérer les cartes de la colonnes de gauche, au-mois les 3 premières.
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<i>(Issu de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Rouge_et_Noir">http://en.wikipedia.org/wiki/Rouge_et_Noir</a>)</i>
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<h1>Royal Marriage</h1>
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<h3>De Wikipédia, l'encyclopédie libre</h3>
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Royal Marriage est un jeu de cartes de solitaire utilisant 1 jeu de 52 cartes.
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Le jeu doit son nom à son but, qui est de retirer toutes les cartes situées entre la Dame et le Roi d'une même couleur de cartes, afin de les "marier". Bien que le Roi et la Dame puisse être de n'importe quelle couleur de cartes, c'est généralement le Roi et la Dame de Cœur que l'on "marie". C'est pour cela que ce jeu est aussi appelé Betrothal.
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La Dame de la couleur de cartes choisie (généralement la Dame de Cœur) est placé immédiatement sur la table, alors que son Roi (dans ce cas le Roi de Cœur) est la dernière carte distribuée. Les 50 cartes restantes sont mélangées et placés sur le Roi.
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Les cartes sont distribuées une par une, à droite de la Dame. Quand une paire de cartes de même valeur ou de même couleur de cartes apparaissent, séparées par une ou deux autres cartes, ces dernières sont retirées. Si d'autres paires apparaissent, on les retirera également.
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La partie est gagnée lorsque la Dame et le Roi sont l'un à côté de l'autre, toutes les autres cartes ayant été retirées.
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<i>(Issu de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Royal_Marriage">http://en.wikipedia.org/wiki/Royal_Marriage</a>)</i>
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<h1>Salic Law</h1>
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<h3>De Wikipédia, l'encyclopédie libre</h3>
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Salic Law est un jeu de cartes de solitaire utilisant 2 jeux de 52 cartes. Il doit son nom à la loi dite Loi Salique, qui interdit l'accession des femmes au trône et qui réglemente les successions.
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D'abord, les Dames sont retirées du talon. Puis un Roi est placé au tableau. Le reste des cartes est mélangé et distribué sur le Roi pour former une colonne. On distribue les cartes sur le Roi jusqu'à ce qu'un autre Roi apparaisse. Alors on commence une nouvelle colonne. Ceci jusqu'à ce que tous les Rois soient sortis, ce qui donne 8 colonnes d'un nombre variable de cartes.
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Lorsqu'un As apparaît au cours de la donne, il est placé sur les fondations. Quand des As sont placés dans les fondations, au-dessus des Rois, celles-ci peuvent être construites jusqu'aux Valets, sans tenir compte de la couleur de cartes. Ceci, même au cours de la donne, à la condition que la première carte d'une pile déjà distribuée soit valable, ainsi que toute carte valable apparaissant au cours de la donne.
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Lorsque toutes les cartes ont été distribuées, la construction des fondations continue. Les cartes du tableau ne peuvent être placées les unes sur les autres. Une colonne ne contenant qu'un Roi est considérée comme vide et peut recevoir n'importe quelle carte. Une carte peut être déplacée à la fois. La première carte de chaque colonne peut être jouée.
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La partie est gagnée lorsque toutes les cartes sont placées sur les fondations, avec les Valets au-dessus de celles-ci, et les Rois libérés.
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Quelquefois, les joueurs donnent un rôle décoratif aux Dames, en les plaçant entre les Rois et les fondations ou en les mélangeant et en les plaçant entre les Rois et les fondations au cours du jeu.
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<i>(Issu de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Salic_Law_%28solitaire%29">http://en.wikipedia.org/wiki/Salic_Law_(solitaire)</a>)</i>
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<h1>Seven Devils</h1>
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<h3>De Wikipédia, l'encyclopédie libre</h3>
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Seven Devils est sans doute le jeu de cartes de solitaire le plus difficile. C'est un jeu à 2 jeux de cartes que l'on trouve surtout en version informatique.
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28 cartes sont distribuées sur 7 colonnes décroissantes. La carte du bas de chaque colonne est ouverte. 7 cartes supplémentaires (le "diable") sont distribuées sur la droite, face visible.
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Le but du jeu est de créer 13 suites de cartes sur les fondations (à droite du plateau), par ordre croissant par couleur de cartes, en commençant par les As.
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Les suites du tableau se construisent par ordre décroissant en alternant les couleurs. Un emplacement vide peut recevoir n'importe quelle carte.
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Une seulement carte peut être déplacée à la fois, mais si un emplacement est libre, plusieurs cartes peuvent y être déposées, comme sur des trous temporaires.
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Les 7 diables à droite ne peuvent être déplacés vers d'autres piles de cartes. Ils ne peuvent être déplacés que vers les fondations.
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La difficulté de ce jeu provient de trois facteurs
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<li>Certaines parties ne peuvent pas être gagnées. Si 2 cartes plus fortes recouvrent une carte de même couleur de cartes du diable, la carte la plus faible ne peut être libérée.
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</li><li>Même si ce n'est pas le cas, si des cartes plus fortes recouvrent des cartes plus faibles du diable, les cartes plus faibles seront difficiles à libérer.
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</li><li>Si des cartes plus faibles comme un 2 ou un 3 ne peuvent être placées sur une colonne, elles se retrouveront plus bas dans la défausse et seront difficiles à récupérer.
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</li><li>Certaines cartes clés peuvent être cachées dans les colonnes, où elles peuvent devenir inaccessibles.
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</li></ul>
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<i>(Issu de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Seven_Devils">http://en.wikipedia.org/wiki/Seven_Devils</a>)</i>
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<h1>Shamrocks</h1>
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<h3>De Wikipédia, l'encyclopédie libre</h3>
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Shamrocks est un jeu de solitaire semblable à <a href="labellelucie.html">La Belle Lucie</a>. Le but du jeu, comme pour son homonyme: déplacer les cartes vers les fondations.
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La disposition est la même que dans La Belle Lucie: 17 piles de 3 cartes sont placées sur le tableau et 1 carte pour une dix-huitième. Toutes les cartes pouvant être déplacées vers les fondations le seront en construisant des suites croissantes par couleur de cartes (en commençant par l'As). La première carte de chaque pile peut être jouée. Un emplacement vide ne peut être utilisé.
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Ce sont ses seules similarités avec La Belle Lucie. Avant le début du jeu, chaque Roi se trouvant au-dessus ou au milieu d'une pile sera placé au-dessous de celle-ci. (Les règles de Morehead et Mott-Smith spécifient qu'un Roi placé au-dessus d'une carte de valeur inférieure de même couleur de cartes, devra être placée au-dessous de celle-ci, peut-importe le contenu de cette pile). Dans le tableau, une carte peut être placée sur une autre de valeur directement supérieure ou inférieure, indépendamment de la couleur de cartes (un <b>6</b><img src="../images/s.gif">peut être placé sur un <b>7</b><img src="../images/c.gif"> ou un <b>5</b><img src="../images/d.gif">). Cependant, une pile ne peut recevoir plus de 3 cartes à la fois; aucune carte ne peut donc être placée sur une pile en comptant déjà 3.
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La partie est gagnée lorsque toutes les cartes sont placées sur les fondations.
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<i>(Issu de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Shamrocks">http://en.wikipedia.org/wiki/Shamrocks</a>)</i>
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<h1>Sly Fox</h1>
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<h3>De Wikipédia, l'encyclopédie libre</h3>
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Sly Fox est un jeu de cartes de solitaire utilisant 2 jeux de 52 cartes. Il a probablement été nommé ainsi car le joueur doit être "rusé comme un renard" pour gagner.
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Tout d'abord on retire 1 Roi et 1 As dans chaque couleur de cartes. Les As sont placés verticalement d'un côté du tableau, les Rois de l'autre. Ils forment les fondations.
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Le reste des cartes est mélangé et 20 cartes sont placées entre les fondations des As et des Rois. Ces 20 cartes forment la réserve et ne peuvent être déplacées que vers les fondations. Les fondations des As sont construites par ordre croissant, celles des Rois, par ordre décroissant, toutes par couleur de cartes.
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Le jeu se déroule en trois phases.
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La première phase consiste à déplacer les cartes de la réserve vers les fondations pour construire les suites. Lorsqu'une carte est retirée du tableau, elle est immédiatement remplacée par une carte du talon. Quand plus aucun mouvement n'est possible, ou que le joueur a déplacé toutes les cartes qu'il désirait, le déroulement du jeu passe à la seconde phase.
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La seconde phase consiste à distribuer 20 cartes du talon, une à la fois, à chacune des 20 piles (les cartes déjà présentes servent de base) de la réserve. Peu importe sur quelles piles les cartes sont distribuées; une pile peut avoir plus de 2 cartes et une autre n'en avoir qu'une seule. Dans cette phase, aucune construction n'est autorisées jusqu'à ce que les 20 cartes soient distribuées. Alors on passe à la troisième phase.
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Celle-ci est similaire à la première phase, déplacer les cartes de la réserve vers les fondations. La carte du dessus de chaque pile de la réserve peut être jouée. Cette fois, quand un trou apparaît, il n'est pas réapprovisionné. De plus, aucune construction n'est autorisée sur la réserve; les cartes ne peuvent être déplacées que vers les fondations et celles-ci ne peuvent plus être déplacées. Quand plus aucun mouvement n'est possible, ou que le joueur a déplacé toutes les cartes qu'il désirait, le déroulement du jeu revient à la seconde phase.
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<p>
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Durant la nouvelle donne de 20 cartes, le joueur a le choix de remplir les trous laissés durant la troisième phase. Quand les 20 cartes sont distribuées, on repasse à la troisième phase. Les seconde et troisième phases sont répétées jusqu'à ce que le talon soit épuisé.
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La partie est gagnée quand toutes les cartes on rejoint les fondations. Comme dit ci-dessus, en jouant correctement, on peut gagner, mais les chances sont assez faibles.
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<i>(Issu de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Sly_Fox_%28solitaire%29">http://en.wikipedia.org/wiki/Sly_Fox_(solitaire)</a>)</i>
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<h1>St. Helena</h1>
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<h3>De Wikipédia, l'encyclopédie libre</h3>
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St. Helena (également connu sous les noms Napoleon's Favorite ou Washington's Favorite) est un jeu de cartes de solitaire utilisant 2 jeux de cartes mélangés. Malgré son nom, il n'a aucun rapport avec l'île du même nom. De plus, malgré la façon d'y jouer, il ne doit pas être confondu avec Napoleon at St. Helena ou Forty Thieves. On donne ici les règle de la version prédominante.
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Tout d'abord, on retire un Roi et un As dans chaque couleur de cartes, qui deviendront les bases des fondations. Les Rois forment les fondations du dessus, les As forment celles du dessous. Le reste des cartes est distribué dans le sens des aiguilles d'une montre sur 12 piles, en partant d'en haut à gauche du Roi de gauche. Le tableau et les fondations se présentent comme ceci:
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<pre>
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1 2 3 4
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12 R R R R 5
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11 A A A A 6
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10 9 8 7
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</pre>
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Le but du jeu est de construire les fondations supérieures par ordre décroissant par couleur de cartes, jusqu'aux As et les fondations inférieures par ordre croissant par couleur de cartes.
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<p>
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La première carte de chaque pile entourant les fondations peut être déplacée vers celles-ci ou vers une autre pile. Les suites du tableau se construisent par ordre croissant ou décroissant par couleur de cartes. Cependant, un Roi ne peut être placé sur un As et un As ne peut être placé sur un Roi. Une seule carte peut être déplacée à la fois.
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<p>
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Il n'est pas fait mention dans <i>The Complete Book of Solitaire and Patience Games</i> de la règle concernant les espaces vides. Ce qui autorise au-moins deux règles: une qui autorise à placer n'importe quelle carte sur les espaces vides; une autre qui interdit d'utiliser les espaces vides.
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<p>
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Pour la première donne, il y a certaines restrictions quant au choix des fondations vers lesquelles envoyer les cartes. Les cartes des piles 1 à 4 iront sur les fondations supérieures, celles des piles 7 à 10 iront sur les fondations inférieures. Les cartes des piles 5, 6, 11 et 12 iront sur les unes ou les autres, au choix.
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<p>
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Quand plus aucun mouvement n'est possible, les cartes sont ramassées dans l'ordre inverse. La pile 12 est placée sur la 11. Cette nouvelle pile est placée sur la 10, etc. Alors, sans les mélanger, les cartes sont redistribuées, une par une, sur 12 piles. On peut recommencer une deuxième fois. À partir de la deuxième donne, les restrictions ne s'appliquent plus, c.-à-d. que les cartes peuvent être placées sur n'importe quelles fondations. C'est également le cas pour la troisième donne.
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<p>
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La partie est gagnée lorsque toutes les cartes sont placées sur les fondations.
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<h3>Louis</h3>
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<p>
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Louis est une variante de solitaire de St. Helena Il se joue exactement comme St. Helena excepté ces modifications:
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<ul>
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<li>D'abord, on distribue 12 cartes, 1 sur chaque pile. À partir de ces 12 cartes, le joueur place toutes les cartes possibles vers les fondations, remplissant un trou chaque qu'il y en a un. Quand le jeu est bloqué, le reste du jeu est distribué sur les 12 piles.
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</li><li>Les premières cartes de chaque pile peuvent être déplacées vers les fondations (aucune restriction).
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</li><li>La construction dans le tableau peut se faire par ordre croissant ou décroissant, mais toujours par couleur de cartes.
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</li></ul>
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<p>
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<i>(Issu de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/St._Helena_%28solitaire%29">http://en.wikipedia.org/wiki/St._Helena_(solitaire)</a>)</i>
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<h1>Stonewall</h1>
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<h3>De Wikipédia, l'encyclopédie libre</h3>
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<p>
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Stonewall est un jeu de cartes de solitaire utilisant 1 jeu de 52 cartes. Il a probablement été nommé ainsi car le joueur à l'air de casser des murs chaque fois qu'il révèle de nouvelles cartes. Son tableau est similaire à celui de Flower Garden, avec ses lits comme colonnes.
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<p>
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36 cartes sont distribuées au tableau sur 6 colonnes de 6 cartes. Notez que la première, la troisième et la cinquième carte de chaque colonne est ouverte, alors que la seconde, la quatrième et la sixième carte sont fermées. Les 16 cartes restantes forment la réserve.
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<p>
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Le but du jeu est de déplacer les As vers les fondations et de construire celles-ci par ordre croissant par couleur de cartes.
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<p>
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La première carte de chaque colonne, ainsi que les cartes de la réserve peuvent être déplacée vers les fondations ou ailleurs dans le tableau. Les suites du tableau se construisent par ordre décroissant par couleur alternée et une suite (ou une partie d'une suite) peut être déplacée. Un emplacement vide peut recevoir n'importe quelle carte ou suite de cartes.
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<p>
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La partie est gagnée lorsque toutes les cartes sont placées sur les fondations. Les chances de gagner sont assez faibles, surtout du fait que les cartes nécessaires sont justement celles qui sont cachées.
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<p>
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<i>(Issu de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Stonewall_%28solitaire%29">http://en.wikipedia.org/wiki/Stonewall_(solitaire)</a>)</i>
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<h1>Sultan</h1>
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<h3>De Wikipédia, l'encyclopédie libre</h3>
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<p>
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Sultan (ou Sultan of Turkey) est un jeu de cartes de solitaire, ce qui signifie qu'il se joue par une personne seule. Cependant, ce jeu utilise 2 jeux de cartes.
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<p>
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Ces cartes servent à construire les fondations, par ordre croissant par couleur de cartes. Sur la fondation de l'As de Cœur, les cartes suivantes seront le 2 de Cœur, le 3 de Cœur, etc. Sur les Rois, l'ordre est As, 2, 3, etc. de la couleur de cartes correspondante. La seule carte sur laquelle aucune autre carte ne peut être placée est le Roi de Cœur (le Sultan), qui est placé au centre.
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<p>
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6 cartes (8 dans certaines versions) du jeu sont placées autour du tableau, qui forment la réserve.
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<p>
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Le joueur peut alors effectuer les mouvements suivants:
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<ul>
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<li>Prendre la première carte du talon et la placer, face visible, sur la défausse.
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</li><li>Prendre la première carte de la défausse et la placer sur une des fondations.
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</li><li>
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Déplacer une carte de la réserve vers le tableau (suivant la couleur de cartes) et la remplacer par la carte suivante du talon.
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</li></ul>
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<p>
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Le but est de terminer la partie avec le Sultan (Roi de Cœur) entouré de ses "Reines". Lorsqu'il n'y a plus de cartes, le joueur redistribue (mélange la défausse et la retourne), ceci deux fois au maximum. Ce qui signifie que le joueur à droit à 3 donnes au total, puis le jeu s'arrête.
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<p>
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<i>(Issu de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Sultan_%28solitaire%29">http://en.wikipedia.org/wiki/Sultan_(solitaire)</a>)</i>
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<h1>Tournament</h1>
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<h3>De Wikipédia, l'encyclopédie libre</h3>
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<p>
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Intelligence est un jeu de cartes de solitaire utilisant 2 jeux de cartes mélangés. Malgré son nom, ce jeu ne semble pas avoir de rapport avec le mot <i>tournoi</i>.
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<p>
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On commence par mélanger les cartes, puis, les distribuer sur 2 colonnes de 4 cartes. Le joueur s'assurera d'avoir placé parmi ces 8 cartes au-moins un Roi, un As ou les deux. Si aucun Roi ou As ne figure parmi ces 8 cartes, elles seront ramassées et mélangées et 2 nouvelles colonnes de 4 cartes seront distribuées. Ceci aussi longtemps qu'il n'apparaîtra pas de Roi ou d'As parmi ces 8 cartes. Si au-moins un Roi ou un As est présent, 6 colonnes de 4 cartes sont distribuées. Au-moins un Roi ou un As doit être présent parmi les 8 premières cartes pour que le jeu fonctionne. Les 8 premières cartes forment la réserve (ou "Kibitzers") et les 6 colonnes de 4 cartes forment le tableau (ou "Dormitzers").
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<p>
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Le but du jeu est de libérer un Roi et un As dans chaque couleur de cartes et de construire les fondations par couleur de cartes. Les fondations des Rois sont construites par ordre décroissant et celles des As par ordre croissant.
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<p>
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Les premières cartes de chaque colonne du tableau et les 8 cartes de la réserve peuvent être jouées.
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<p>
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Les cartes de la réserve peuvent être placées sur les fondations et tout espace vide reçoit n'importe quelle carte du tableau. Il n'est pas nécessaire de refermer les trous tout de suite; c'est au choix du joueur.
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<p>
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Les cartes du tableau ne peuvent être déplacées que vers les fondations ou vers un emplacement libre de la réserve: elles ne peuvent être déplacées dans le tableau. Si un emplacement est laissé vide au tableau, 4 nouvelles cartes y sont immédiatement distribuées.
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<p>
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De plus, la première carte de chaque fondation peut être déplacée vers une autre fondation, surtout quand deux fondations peuvent recevoir la même carte.
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<p>
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Quand plus aucun mouvement n'est possible, 4 nouvelles cartes du talon sont distribuées à chaque colonne. Le jeu continue. Les donnes et les mouvements continuent jusqu'à ce que toutes les cartes soient jouées.
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<p>
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Si le jeu bloque, le joueur ramassera toutes les cartes du tableau, en commençant par la colonne de droite, qu'il placera sur celle située à gauche de celle-ci. La nouvelle pile sera placée sur celle à sa gauche, etc. Puis, sans mélanger, 6 nouvelles colonnes de 4 cartes sont distribuées. Le jeu continue. On peut redistribuer 2 fois.
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<p>
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La partie est gagnée lorsque toutes les cartes sont placées sur les fondations.
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<p>
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<i>(Issu de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Tournament_%28solitaire%29">http://en.wikipedia.org/wiki/Tournament_(solitaire)</a>)</i>
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@ -0,0 +1,26 @@
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<h1>Osmosis</h1>
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<h3>De Wikipédia, l'encyclopédie libre</h3>
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<p>
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Osmosis (également connu sous le nom de Treasure Trove) est un jeu de solitaire utilisant 1 jeu de 52 cartes, dans lequel le but est, comme dans beaucoup de jeux de solitaire, de déplacer les cartes vers des fondations, mais pas dans l'ordre numérique.
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<p>
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Le jeu consiste en un tableau de 4 piles de 4 cartes (1 carte face visible sur 3 autres retournées). Une dix-septième carte est placée sur la première des 4 fondations. Les cartes de même couleur de cartes que celle-ci seront placées sur cette fondation et les 3 autres fondations devront commencer par une carte de même valeur. Les cartes restantes forment le talon.
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<p>
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La première carte de chaque pile du tableau sont les seuls cartes en jeu et doivent être déplacées vers les fondations. Un carte peut être déplacée vers une fondation si une carte de même valeur a déjà été placée sur la fondation précédente. Lorsque des cartes ont été placées sur une fondation, les cartes cachées du tableau sont retournées. Lorsqu'il n'est plus possible d placer une carte du tableau, on retourne 3 cartes du talon à la fois, et on utilise celle du dessus. Le nombre de donnes est illimité.
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<p>
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Voici un exemple (fondations seulement):
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<pre>
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<img src="../images/h.gif"> 7 8 10 2 4 9 R A
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<img src="../images/s.gif"> 7 A 8 R 9
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<img src="../images/d.gif"> 7 8 R
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</pre>
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<p>
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En supposant que dans l'exemple ci-dessus, toute carte de Cœur puisse être déplacée vers la première fondation. On peut alors placer un 10<img src="../images/s.gif"> sur sa fondation, mais pas un 2<img src="../images/d.gif"> pour l'instant puisque aucun 2<img src="../images/s.gif"> n'a été retournée sur la sienne. Aucun Trèfle ne peut être placé pour l'instant, puisque aucun 7<img
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src="../images/c.gif"> n'est encore apparu.
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La partie est gagnée lorsque toutes les cartes sont placées sur les fondations. Mais la victoire peut dépendre de l'endroit où se situent certaines cartes dans les piles du tableau ou dans le talon. C'est pourquoi finir une partie d'Osmosis est assez peu fréquent, sinon rare.
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<h3>Peek</h3>
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Peek est un autre jeu de cartes de solitaire utilisant 1 jeu de 52 cartes. Il se joue exactement comme Osmosis, excepté que toutes les cartes du tableau sont ouvertes.
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<i>(Issu de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Osmosis_%28solitaire%29">http://en.wikipedia.org/wiki/Osmosis_(solitaire)</a>)</i>
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<h1>Virginia Reel</h1>
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<h3>De Wikipédia, l'encyclopédie libre</h3>
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Virginia Reel est un jeu de cartes de solitaire utilisant 2 jeux de cartes mélangés. Le but du jeu est de placer toutes les cartes sur les 24 fondations.
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Tout d'abord 3 cartes, un 2, un 3 et un 4, sont placées verticalement. À côté de chacune d'elles on place une rangée de 7 cartes. La première carte de chaque rangée signale qu'il s'agit de la rangée sur laquelle seront placées les autres cartes de même valeur. La première rangée est appelée la "rangée des 2", la seconde, la "rangée des 3" et la troisième, la "rangée des 4".
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Une quatrième rangée de 8 cartes est distribuée. Elle forme la réserve, chaque carte étant une pile.
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Les fondations se construisent par ordre croissant par couleur de cartes, par intervalle de 3. Ce tableau vous montre comment procéder:
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<b>2</b> 5 8 V
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<b>3</b> 6 9 D
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<b>4</b> 7 10 R
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Une carte peut être déplacée vers une fondation, ou sur la rangée correspondant à sa valeur, à partir d'une autre ligne ou de la réserve. Le joueur doit garder à l'esprit qu'un <i>emplacement laissé libre ne peut recevoir qu'une carte correspondant à la rangée sur laquelle cet emplacement se situe</i>. Si, par exemple, une carte laisse un emplacement libre dans la rangée des 2, il devra recevoir un 2, soit depuis une autre rangée, soit depuis la réserve. Ceci s'avère surtout en début de partie, alors que certaines cartes se situent sur d'autres rangées, tel qu'un 4 sur la rangée des 3 et un 3 sur la rangée des 4. Dans ce cas, il est possible d'échanger les deux cartes pour les placer sur la rangée correspondante.
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La première carte de chaque rangée est déjà une fondation. Lorsqu'une nouvelle carte correspondant à sa rangée est placée, peu importe où elle se situe, elle devient une fondation.
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Les cartes du dessus de la réserve sont disponibles et peuvent être placée sur les fondations ou sur une rangée (s'il s'agit d'un 2, 3 ou 4). Les emplacements de la réserve, laissés libres, ne pourront recevoir que des cartes provenant d'une nouvelle donne.
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Les As n'ont aucune utilité dans ce jeu. Chaque As trouvé dans la réserve est retiré du jeu. Un As situé sur l'une des rangées devra être remplacé par une carte correspondant à la rangée. Pour retirer un As de la rangée des 2, par exemple, une 2 doit être disponible pour le remplacer.
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La partie est considérée comme étant gagnée lorsque toutes les cartes sont placées sur les fondations, avec les figures au-dessus.
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<h3>Royal Parade</h3>
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Royal Parade est un autre jeu de cartes de solitaire qui se joue comme Virginia Reel. La différence entre ce jeu et Virginia Reel est que, dans Royal Parade, quand une carte est déplacée à partir du tableau <i>l'emplacement laissé libre n'a pas besoin d'être refermé tout de suite</i>. On pourra le refermer plus tard, avec la carte correspondante.
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<i>(Issu de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Virginia_Reel_%28solitaire%29">http://en.wikipedia.org/wiki/Virginia_Reel_(solitaire)</a>)</i>
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<h1>Zodiac</h1>
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<h3>De Wikipédia, l'encyclopédie libre</h3>
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Zodiac est un jeu de cartes de solitaire utilisant 2 jeux de cartes mélangés. C'est un vieux jeu, apparu pour la première fois dans le livre de Lady Adelaide Cadogan <i>Illustrated Games of Patience</i>, probablement appelé comme cela, car sa disposition fait penser à un "globe".
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Tout d'abord, 8 cartes sont distribuées sur une rangée. Elles forment les cellules de la réserve ou "Équateur". Chaque cellule de la réserve ne peut recevoir qu'une seule carte. On distribue alors 24 cartes en un cercle entourant l’Équateur pour former le tableau ou "Zodiaque".
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Le jeu se déroule en deux phases: la première consiste à jouer le reste des cartes dans le Zodiaque et l’Équateur; la seconde phase est la construction des fondations.
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Au cours de la première phase du jeu, les suites du Zodiaque sont construites par ordre croissant ou décroissant par couleur de cartes; les suites peuvent changer de direction sur une même pile. Les cartes du Zodiaque ne peuvent être déplacées avant la seconde phase. Ce qui signifie que, avant la seconde phase, aucune suite ne peut être construite dans le Zodiaque. Deux cartes formant déjà une suite dans le Zodiaque, resteront également sue place tant que la seconde phase n'aura pas commencée.
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Les cartes de l'Équateur sont utilisées pour construire les suites du Zodiaque. L'espace dans l'Équateur pourra être rempli par une carte du talon ou de la réserve. Il n'est pas obligatoire de refermer un espace vide tout de suite, c.-à-d. que le joueur peut laisser cet emplacement ouvert, libre, s'il peut en tirer avantage.
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Dans le même temps, les cartes du talon sont distribuées, une carte à la fois, et les cartes ne pouvant être utilisées sont placées sir la défausse. La première carte de celle-ci peut être déplacée vers une pile du Zodiaque ou vers un emplacement vide de l'Équateur. Quand le talon est épuisé, le joueur ramasse la défausse et la retourne pour former un nouveau talon. Le nombre de donnes est illimité.
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Lorsque toutes les cartes on rejoint le Zodiaque et l'Équateur, la seconde phase commence. Les cartes du Zodiaque et de l'Équateur formeront les suites des fondations. Les fondations sont construites par ordre croissant et par couleur de cartes, allant des As aux Rois. La partie est gagnée lorsque toutes les cartes sont placées sur les fondations.
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Si le jeu est bloqué, c.-à-d., si les cartes du talon/réserve ne peuvent être jouées sans bloquer d'autres cartes, durant la première phase, ou, s'il bloque pendant la seconde phase, la partie est perdue.
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Ce jeu demande beaucoup de concentration et de réflexion pour construire les suites du Zodiaque, pour pouvoir gagner la partie. Avec des cartes de dimensions standard, ce jeu peut prendre beaucoup de place. On suggère que le joueur ne distribue que 8 cartes à l'Équateur et 24 cartes au Zodiaque, afin d'économiser de la place.
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<i>(Issu de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Zodiac_%28solitaire%29">http://en.wikipedia.org/wiki/Zodiac_(solitaire)</a>)</i>
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