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<h1>Rouge et Noir</h1>
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<h3>De Wikipédia, l'encyclopédie libre</h3>
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Rouge et Noir est un jeu de cartes de solitaire utilisant 2 jeux de cartes. Inventé par Charles Jewell, c'est un jeu unique, dans lequel deux types de constructions sont faites dans le même jeu. À ne pas confondre avec un autre jeu au nom similaire, Red and Black, bien que ce dernier puisse être connu sous le même nom.
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Ce jeu se présente sous la forme de 10 colonnes. La première colonne se compose de 8 cartes, la seconde de 7 cartes, la troisième de 6 cartes, etc. Les huitième et neuvième colonnes n'ont qu'une seule carte chacune. La dixième colonne reste vide en début de partie. Seule la première carte de chaque colonne est ouverte.
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Le but du jeu est de libérer 2 As rouges et 2 As noirs (sans tenir compte de la couleur de cartes), qui deviendront les fondations, que l'on construira par ordre croissant par couleur, jusqu'aux Rois. Les suites du tableau, quant à elles, seront construites par ordre décroissant, en alternant les couleurs.
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Toutes les cartes ouvertes peuvent être déplacées vers les fondations ou vers d'autres piles du tableau. Les suites du tableau se construisent par ordre décroissant en alternant les couleurs. Les suites peuvent être déplacées en totalité ou partiellement. Les espaces vides ne peuvent être occupés que par un Roi ou une suite commençant par un Roi.
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Lorsque plus aucun mouvement n'est possible, une carte du talon est distribuée à chaque colonne; le jeu continue normalement. On continue jusqu'à ce que le talon soit épuisé.
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Quand une suite construite en alternant les couleurs commençant par un Roi et finissant par un As est formée, elle peut être retirée à la discrétion du joueur.
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Le jeu s'achève une fois le talon épuisé. La partie est gagnée lorsque 52 cartes sont placées sur les 4 fondations et que 4 suites commençant par un Roi sont retirées.
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Pour gagner la partie, le joueur doit décider des cartes à utiliser pour construire les fondations et lesquelles formeront les fondations des Rois, qui seront retirées plus tard. Il est conseillé de ne pas chercher à faire en sorte de vider les colonnes. Il est bon de ne pas retirer trop rapidement une colonne complète de 13 cartes, afin de pourvoir, plus tard la déplacer pour libérer les cartes cachées. Essayez également de libérer les cartes de la colonnes de gauche, au-mois les 3 premières.
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<i>(Issu de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Rouge_et_Noir">http://en.wikipedia.org/wiki/Rouge_et_Noir</a>)</i>
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