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Shlomi Fish
9708704b87 Remove trailing whitespace.
See:

* http://www.shlomifish.org/lecture/C-and-CPP/bad-elements/#trailing-whitespace

* http://vim.wikia.com/wiki/Highlight_unwanted_spaces
2020-09-20 16:02:26 +03:00
Neelix57
58d43d12fb upload rules 2020-09-20 15:55:00 +03:00
Neelix57
6fb107547a upload rules 2020-09-20 15:55:00 +03:00
Neelix57
bbb4c6c0f1 improvements 2020-09-20 10:49:05 +02:00
426 changed files with 8883 additions and 1850 deletions

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@ -24,7 +24,7 @@ apt-get install -y --no-install-recommends \
python3-tk \
ccache \
libltdl-dev
# set python3 as default.
# make python alternatives selectable.
# (debian stretch, adapt for different versions)

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@ -7387,7 +7387,7 @@
<tr>
<td>16671</td>
<td> <a href="rules/10x8.html" title="Règles de ce jeu">Х</a> </td>
<td> <a href="rules/10x8.html" title="Règles de ce jeu">10 x 8</a> </td>
<td></td>
<td>Hex A Deck</td>
</tr>

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@ -1,131 +1,131 @@
<h2>Remerciements pour PySol à</h2>
<ul>
<li> Volker Weidner pour l'avoir fait connaître le Solitaire
</li><li> Guido van Rossum pour le programme initial
</li><li> <a href="http://www.inetarena.com/~grania/">T. Kirk</a> pour les nombreux jeux et styles de cartes
</li><li> the Gnome AisleRiot team pour sa contribution à la documentation
</li><li> Les équipes AfterStep et KDE pour certaines icônes.
</li><li> Python, Tcl/Tk &amp; les équipes Linux pour avoir rendu possible la conception de ce programme
</li></ul>
<h2>Les contributeurs sont</h2>
<ul>
<li> T. Kirk &lt;grania@mailcity.com&gt;<br> beaucoup de Ganjifa <a href="ganjifa.html">Ganjifa</a>, <a href="hanafuda.html">Hanafuda</a> et de jeux de type Tarot.
</li><li> Andrew Csillag &lt;andrew@starmedia.net&gt;
<ul>
<li> <a href="rules/canfield.html">Canfield</a>
</li></ul>
</li><li> Deon Ramsey &lt;miavir@furry.de&gt;
<ul>
<li> <a href="rules/nomad.html">Nomad</a>
</li></ul>
</li><li> Galen Brooks &lt;galen@nine.com&gt;
<ul>
<li> <a href="rules/numerica.html">Numerica</a>
</li></ul>
</li><li> Matthew Hohlfeld &lt;hohlfeld@cs.ucsd.edu&gt;
<ul>
<li> <a href="rules/larasgame.html">Lara's Game</a>
</li></ul>
</li></ul>
<h2>Les contributeurs pour les styles de cartes sont</h2>
<ul>
<li> Bao Trinh &lt;bao@cs.umd.edu&gt;
</li><li> DJ Delorie &lt;dj@delorie.com&gt;
</li><li> Donald R. Woods &lt;woods@sun.com&gt;
</li><li> Felix Bellaby &lt;felix@pooh.u-net.com&gt;
</li><li> Heiko Eissfeldt &lt;heiko@colossus.escape.de&gt;
</li><li> Jochen Tuchbreiter &lt;whynot@mabi.de&gt;
</li><li> John Fitzgibbon
</li><li> John Heidemann &lt;johnh@isi.edu&gt;
</li><li> Jonathan Blandford &lt;jrb@mit.edu&gt;
</li><li> Joseph L. Traub &lt;jtraub@zso.dec.com&gt;
</li><li> Michael Bischoff &lt;mbi@mo.math.nat.tu-bs.de&gt;
</li><li> Mike Naylor &lt;mike.naylor@5x5poker.com&gt;
</li><li> Oliver Xymoron &lt;oxymoron@waste.org&gt;
</li><li> Rene Seindal &lt;rene@seindal.dk&gt;
</li><li> Rudy Muller &lt;rudy.muller@net.HCC.nl&gt;
</li><li> Ryu Changwoo &lt;cwryu@eve.kaist.ac.kr&gt;
</li><li> T. Kirk &lt;grania@mailcity.com&gt;
</li><li> The Papa &lt;papalini@biancaneve.ing.unifi.it&gt;
</li></ul>
<h2>Les contributeurs pour la musique sont</h2>
<ul>
<li> <a href="http://hem.passagen.se/dachande/">Carl Larsson</a> aka <i>Nightbeat</i>
&lt;nightbeat@traxinspace.com&gt;
</li></ul>
<h2>Remerciements spéciaux à</h2>
<ul>
<li> Andy Markebo &lt;flognat@fukt.hk-r.se&gt;
</li><li> Charles B. Dorsett
</li><li> Christian Tismer &lt;tismer@tismer.com&gt;
</li><li> Dylan Thurston &lt;Dylan.Thurston@math.unige.ch&gt;
</li><li> Jan Nijtmans &lt;j.nijtmans@chello.nl&gt;
</li><li> Jordan Russel &lt;jordanr@iname.com&gt;
</li><li> Kevin O'Connor &lt;koconnor@cse.Buffalo.EDU&gt;
</li><li> Marc-Andre Lemburg &lt;mal@lemburg.com&gt;
</li><li> Mark Hammond &lt;MHammond@skippinet.com.au&gt;
</li><li> Neil Schemenauer &lt;nascheme@enme.ucalgary.ca&gt;
</li><li> Thomas Gellekum &lt;tg@ihf.rwth-aachen.de&gt;
</li><li> Vladimir Marangozov &lt;Vladimir.Marangozov@inrialpes.fr&gt;
</li><li> Zachary Roadhouse &lt;Zachary_Roadhouse@brown.edu&gt;
</li><li> Natascha
</li></ul>
<h2>PySol utilise les technologies OpenSource suivantes</h2>
<ul>
<li> <a href="http://www.python.org/">Le langage de programmation Python</a>
</li><li> <a href="http://www.scriptics.com/">The Tcl/Tk GUI Toolkit</a>
</li><li> <a href="http://www.devolution.com/~slouken/projects/SDL/index.html">The SDL Simple DirectMedia Layer</a>
</li><li> <a href="http://www.lokigames.com/development/smpeg.php3">The SDL MPEG Player Library</a>
</li><li> <a href="http://mikmod.darkorb.net/">The MikMod Sound Library</a>
</li></ul>
<h2>PySol a été développé à l'aide des technologies OpenSource suivantes</h2>
<ul>
<li> <a href="http://www.linux.org/">Le système d'exploitation Linux</a>
</li><li> <a href="http://www.xfree86.org/">The XFree86 X Window System</a>
</li><li> <a href="http://www.kde.org/">L'environnement de bureau KDE</a>
</li><li> <a href="http://fte.sourceforge.net/">L'éditeur de texte FTE</a>
</li><li> <a href="http://www.jordanr.dhs.org/">The Inno Setup Win32 Installer</a>
</li></ul>
<h2>Remerciements pour PySol à</h2>
<ul>
<li> Volker Weidner pour l'avoir fait connaître le Solitaire
</li><li> Guido van Rossum pour le programme initial
</li><li> <a href="http://www.inetarena.com/~grania/">T. Kirk</a> pour les nombreux jeux et styles de cartes
</li><li> the Gnome AisleRiot team pour sa contribution à la documentation
</li><li> Les équipes AfterStep et KDE pour certaines icônes.
</li><li> Python, Tcl/Tk &amp; les équipes Linux pour avoir rendu possible la conception de ce programme
</li></ul>
<h2>Les contributeurs sont</h2>
<ul>
<li> T. Kirk &lt;grania@mailcity.com&gt;<br> beaucoup de Ganjifa <a href="ganjifa.html">Ganjifa</a>, <a href="hanafuda.html">Hanafuda</a> et de jeux de type Tarot.
</li><li> Andrew Csillag &lt;andrew@starmedia.net&gt;
<ul>
<li> <a href="rules/canfield.html">Canfield</a>
</li></ul>
</li><li> Deon Ramsey &lt;miavir@furry.de&gt;
<ul>
<li> <a href="rules/nomad.html">Nomad</a>
</li></ul>
</li><li> Galen Brooks &lt;galen@nine.com&gt;
<ul>
<li> <a href="rules/numerica.html">Numerica</a>
</li></ul>
</li><li> Matthew Hohlfeld &lt;hohlfeld@cs.ucsd.edu&gt;
<ul>
<li> <a href="rules/larasgame.html">Lara's Game</a>
</li></ul>
</li></ul>
<h2>Les contributeurs pour les styles de cartes sont</h2>
<ul>
<li> Bao Trinh &lt;bao@cs.umd.edu&gt;
</li><li> DJ Delorie &lt;dj@delorie.com&gt;
</li><li> Donald R. Woods &lt;woods@sun.com&gt;
</li><li> Felix Bellaby &lt;felix@pooh.u-net.com&gt;
</li><li> Heiko Eissfeldt &lt;heiko@colossus.escape.de&gt;
</li><li> Jochen Tuchbreiter &lt;whynot@mabi.de&gt;
</li><li> John Fitzgibbon
</li><li> John Heidemann &lt;johnh@isi.edu&gt;
</li><li> Jonathan Blandford &lt;jrb@mit.edu&gt;
</li><li> Joseph L. Traub &lt;jtraub@zso.dec.com&gt;
</li><li> Michael Bischoff &lt;mbi@mo.math.nat.tu-bs.de&gt;
</li><li> Mike Naylor &lt;mike.naylor@5x5poker.com&gt;
</li><li> Oliver Xymoron &lt;oxymoron@waste.org&gt;
</li><li> Rene Seindal &lt;rene@seindal.dk&gt;
</li><li> Rudy Muller &lt;rudy.muller@net.HCC.nl&gt;
</li><li> Ryu Changwoo &lt;cwryu@eve.kaist.ac.kr&gt;
</li><li> T. Kirk &lt;grania@mailcity.com&gt;
</li><li> The Papa &lt;papalini@biancaneve.ing.unifi.it&gt;
</li></ul>
<h2>Les contributeurs pour la musique sont</h2>
<ul>
<li> <a href="http://hem.passagen.se/dachande/">Carl Larsson</a> aka <i>Nightbeat</i>
&lt;nightbeat@traxinspace.com&gt;
</li></ul>
<h2>Remerciements spéciaux à</h2>
<ul>
<li> Andy Markebo &lt;flognat@fukt.hk-r.se&gt;
</li><li> Charles B. Dorsett
</li><li> Christian Tismer &lt;tismer@tismer.com&gt;
</li><li> Dylan Thurston &lt;Dylan.Thurston@math.unige.ch&gt;
</li><li> Jan Nijtmans &lt;j.nijtmans@chello.nl&gt;
</li><li> Jordan Russel &lt;jordanr@iname.com&gt;
</li><li> Kevin O'Connor &lt;koconnor@cse.Buffalo.EDU&gt;
</li><li> Marc-Andre Lemburg &lt;mal@lemburg.com&gt;
</li><li> Mark Hammond &lt;MHammond@skippinet.com.au&gt;
</li><li> Neil Schemenauer &lt;nascheme@enme.ucalgary.ca&gt;
</li><li> Thomas Gellekum &lt;tg@ihf.rwth-aachen.de&gt;
</li><li> Vladimir Marangozov &lt;Vladimir.Marangozov@inrialpes.fr&gt;
</li><li> Zachary Roadhouse &lt;Zachary_Roadhouse@brown.edu&gt;
</li><li> Natascha
</li></ul>
<h2>PySol utilise les technologies OpenSource suivantes</h2>
<ul>
<li> <a href="http://www.python.org/">Le langage de programmation Python</a>
</li><li> <a href="http://www.scriptics.com/">The Tcl/Tk GUI Toolkit</a>
</li><li> <a href="http://www.devolution.com/~slouken/projects/SDL/index.html">The SDL Simple DirectMedia Layer</a>
</li><li> <a href="http://www.lokigames.com/development/smpeg.php3">The SDL MPEG Player Library</a>
</li><li> <a href="http://mikmod.darkorb.net/">The MikMod Sound Library</a>
</li></ul>
<h2>PySol a été développé à l'aide des technologies OpenSource suivantes</h2>
<ul>
<li> <a href="http://www.linux.org/">Le système d'exploitation Linux</a>
</li><li> <a href="http://www.xfree86.org/">The XFree86 X Window System</a>
</li><li> <a href="http://www.kde.org/">L'environnement de bureau KDE</a>
</li><li> <a href="http://fte.sourceforge.net/">L'éditeur de texte FTE</a>
</li><li> <a href="http://www.jordanr.dhs.org/">The Inno Setup Win32 Installer</a>
</li></ul>

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@ -1,3 +1,3 @@
<h1>Règles générales du jeu de Ganjifa</h1>
Le Ganjifa est un jeu de cartes provenant d'Inde et d'autre pays de cette région. Généralement ronds, mais certains jeux sont de forme rectangulaire. La différence la plus significative entre le Ganjifa et les autres types de jeux de cartes est que ces cartes sont traditionnellement peinte une par une à la main. Les jeux sont comportent généralement 8 à 12 cartes, chaque suite comportant généralement 12 valeurs. Les deux jeux les plus courant sont le Mughal qui compte 8 suites et le Dashavatara en qui en compte 10. Les suites contiennent des cartes de pépin allant d'as au 10 et deux cartes de cour, le Wazir et le Mir. L'ordre des suites est: Matsya, Kuchha, Varaha, Narsingha, Vamana, Parashurama, Rama, Krishna, Buddha, and Kalanki. Les jeux de Ganjifa solitaires se jouent de la même façon que les jeux standards, mais leur plus grand nombre de cartes (96 ou 120) y ajoutent de la complexité. Le fait que chaque suite a sa propre couleur rend le jeu plus intéressant dans les jeux disposés en colonnes de "couleurs alternées".
<img alt="" src="images/ganjifa.gif">
<h1>Règles générales du jeu de Ganjifa</h1>
Le Ganjifa est un jeu de cartes provenant d'Inde et d'autre pays de cette région. Généralement ronds, mais certains jeux sont de forme rectangulaire. La différence la plus significative entre le Ganjifa et les autres types de jeux de cartes est que ces cartes sont traditionnellement peinte une par une à la main. Les jeux comportent généralement 8 à 12 familles de cartes, chaque famille comportant généralement 12 valeurs. Les deux jeux les plus courants sont le Mughal qui compte 8 suites et le Dashavatara en qui en compte 10. Les suites contiennent des cartes de pépin allant d'as au 10 et deux cartes de cour, le Wazir et le Mir. L'ordre des suites est: Matsya, Kuchha, Varaha, Narsingha, Vamana, Parashurama, Rama, Krishna, Buddha, and Kalanki. Les jeux de Ganjifa solitaires se jouent de la même façon que les jeux standards, mais leur plus grand nombre de cartes (96 ou 120) y ajoutent de la complexité. Le fait que chaque suite a sa propre couleur rend le jeu plus intéressant dans les jeux disposés en colonnes de "couleurs alternées".
<img alt="" src="images/ganjifa.gif">

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@ -1,15 +1,15 @@
<h1>Règles générales</h1>
<p>
Certaines caractéristiques sont communes à tous les jeux inclus dans cet ensemble. La plupart utilisent un ou deux jeux de 52 cartes standard. Le Roi est toujours la carte la plus forte. K signifie Roi, Q signifie Dame et J signifie Valet. Les cartes sont toujours empilées par ordre croissant ou décroissant, dans la zone principale de jeu, appelée le tableau, ou empilées de côtés, sur des emplacements appelés fondations. Certaines piles sont formées par ordre de valeurs de la même couleur de cartes, d'autres sont formées en alternant les couleurs.
<p>
Le talon est formé par les cartes restantes. Certaine personnes l'appellent le stock ou la main.
<p>
Le but commun à tous ces jeux est d'utiliser toutes les cartes dans les fondations ou toutes celles du talon selon les règles du jeu. Quand toutes les cartes sont utilisées, la partie est gagnée. Sinon, vous perdez.
<p>
Les cartes sont prises au talon d'un clic gauche ou en appuyant sur &lt;D&gt;. Pour certain jeu, il est possible de retourner les cartes d'un clic gauche. Pour déplacer une carte, cliquez dessus et glissez-là jusqu'à lemplacement de destination. Si un mouvement n'est pas autorisé, la carte ne bougera pas. Si une ou plusieurs cartes peuvent être déplacées vers les fondations ou les défausse d'as, un appui sur la touche &lt;A&gt; le fera automatiquement. Quelquefois, la touche &lt;A&gt; déplacera plus de cartes que vous ne voulez vers les fondations. Il vous est possible de renvoyer des cartes vers le tableau. Vous pouvez aussi utiliser la touche "annuler" &lt;Z&gt;.
<p>
Pour mieux comprendre ces règles, vous pouvez toujours regarder le jeu de démonstration :-)
<h1>Règles générales</h1>
<p>
Certaines caractéristiques sont communes à tous les jeux inclus dans cet ensemble. La plupart utilisent un ou deux jeux de 52 cartes standard. Le Roi est toujours la carte la plus forte. K signifie Roi, Q signifie Dame et J signifie Valet. Les cartes sont toujours empilées par ordre croissant ou décroissant, dans la zone principale de jeu, appelée le tableau, ou empilées de côtés, sur des emplacements appelés fondations. Certaines piles sont formées par ordre de valeurs de la même couleur de cartes, d'autres sont formées en alternant les couleurs.
<p>
Le talon est formé par les cartes restantes. Certaines personnes l'appellent le stock ou la main.
<p>
Le but commun à tous ces jeux est d'utiliser toutes les cartes dans les fondations ou toutes celles du talon selon les règles du jeu. Quand toutes les cartes sont utilisées, la partie est gagnée. Sinon, vous perdez.
<p>
Les cartes sont prises au talon d'un clic gauche ou en appuyant sur &lt;D&gt;. Pour certain jeu, il est possible de retourner les cartes d'un clic gauche. Pour déplacer une carte, cliquez dessus et glissez-là jusqu'à lemplacement de destination. Si un mouvement n'est pas autorisé, la carte ne bougera pas. Si une ou plusieurs cartes peuvent être déplacées vers les fondations ou les défausse d'as, un appui sur la touche &lt;A&gt; le fera automatiquement. Quelquefois, la touche &lt;A&gt; déplacera plus de cartes que vous ne voulez vers les fondations. Il vous est possible de renvoyer des cartes vers le tableau. Vous pouvez aussi utiliser la touche "annuler" &lt;Z&gt;.
<p>
Pour mieux comprendre ces règles, vous pouvez toujours regarder le jeu de démonstration :-)

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@ -1,185 +1,185 @@
<h1>Glossaire</h1>
<p>Note de l'auteur: Ces définitions sont données à titre de de référence uniquement. Voir les règles des jeux pour plus de détails. Chaque jeu définit ses propres règles.</p>
<dl>
<dt><b>CARTE DE DEPART</b></dt>
<dd>
<p>La première carte placée sur une fondation. Généralement, les autres fondations commencent par une carte de même valeur. Voir: FONDATION</p>
</dd>
<dt><b>EMPILEMENT PAR COULEURS ALTERNEES</b></dt>
<dd>
<p>On place les cartes en alternant les couleurs. Exemple: Placer un Carreau sur un Pique est accepté, placer un Carreau sir un Coeur ne l'est pas.</p>
</dd>
<dt><b>EMPILEMENT PAR SUITE DE MÊME COULEURS</b></dt>
<dd>
<p>On ne peut placer une carte que sur une pile de la même couleur. Exemple: Placer un Carreau sur un Coeur est valide, placer un Coeur sur un autre ne l'est pas.</p>
</dd>
<dt><b>EMPILEMENT PAR COULEUR</b></dt>
<dd>
<p>On peur placer une carte uniquement sur un carte de même couleur. Exemple: Placer un Carreau sur un Coeur est valide, placer un Carreau sur un Trèfle ne l'est pas.</p>
</dd>
<dt><b>EMPILEMENT PAR ORDRE DE VALEUR</b></dt>
<dd>
<p>EMPILEMENT Par ordre CROISSANT ou DECROISSANT indépendamment de la couleur ou de la couleur de cartes.</p>
</dd>
<dt><b>EMPILEMENT INDEPENDAMMENT DE LA COULEUR DE CARTES</b></dt>
<dd>
<p>Voir EMPILEMENT PAR ORDRE DE VALEUR.</p>
</dd>
<dt><b>EMPILEMENT PAR COULEUR DE CARTES</b></dt>
<dd>
<p>On peut placer une carte uniquement sur un carte de même couleur de cartes. Exemple: Placer un Pique sur un Pique est valide, placer un Pique sur un Trèfle ne l'est pas.</p>
</dd>
<dt><b>EMPILEMENT PAR ORDRE DECROISSANT</b></dt>
<dd>
<p>On place toujours une carte, sur une carte de valeur supérieure. Généralement, on place une carte de valeur immédiatement supérieure à la précédente. Exemple: Placer un 10 sur un Valet est valide, placer un 10 sur un 9 ne l'est pas.</p>
</dd>
<dt><b>EMPILEMENT PAR ORDRE DECROISSANT PAR ECART DE *</b></dt>
<dd>
<p>On place toujours une carte, sur une carte de valeur supérieure par écart de *. Exemple: Si * est 2, placer un 10 sur une Dame est valide, placer un 10 sur un Valet ne l'est pas.</p>
</dd>
<dt><b>EMPILEMENT PAR ORDRE CROISSANT</b></dt>
<dd>
<p>On place toujours une carte, sur une carte de valeur inférieure. Généralement, on place une carte de valeur immédiatement supérieure à la précédente. Exemple: Placer une Dame sur un Valet est valide, placer une Dame sur un Roi ne l'est pas.</p>
</dd>
<dt><b>EMPILEMENT PAR ORDRE CROISSANT PAR ECART DE *</b></dt>
<dd>
<p>On place toujours une carte, sur une carte de valeur inférieure par écart de *. Exemple: Si * est 2, placer un 10 sur un 8 est valide, placer un 10 sur un 9 ne l'est pas.</p>
</dd>
<dt><b>EMPILEMENT PAR ORDRE CROISSANT OU DECROISSANT</b></dt>
<dd>
<p>On peut placer une carte sur une autre d'une valeur immédiatement supérieure ou inférieure. Exemple: Placer un Valet sur une Dame ou un 10 est valide, placer un 10 sur une Dame ne l'est pas.</p>
</dd>
<dt><b>EMPILER</b></dt>
<dd>
<p>La possibilité de placer une carte (ou un groupe de cartes) sur une autre. Par rapport à la valeur, vous pouvez empiler les cartes par ordre CROISSANT, DECROISSANT ou CROISSANT/DECROISSANT par *. Par rapport à la couleur/couleur de cartes, vous pouvez empiler les cartes par COULEUR DE CARTES, COULEUR, par COULEURS ALTERNEES, par SUITES DE MEME COULEUR ou INDEPENDAMMENT DE LA COULEUR DE CARTES. Notez que tous les jeux d'empilement suivent deux de ces règles, dont un de chaque liste.</p>
</dd>
<dt><b>JEU</b></dt>
<dd>
<p>Le jeu de cartes utilisé. La plupart des jeux se jouent avec un JEU STANDARD, mais les jeux se jouant avec un JEU DOUBLE, un JEU A JOKER ou un JEU TRONQUÉ ne sont pas rare.</p>
</dd>
<dt><b>JEU DOUBLE</b></dt>
<dd>
<p>Un jeu de cartes consistant en deux JEUX STANDARDS, comptant 104 cartes.</p>
</dd>
<dt><b>FONDATION</b></dt>
<dd>
<p>Si un jeu comporte une fondation, le jeu est généralement gagné une fois les toutes les cartes placées sur la(les) fondation(s).</p>
</dd>
<dt><b>JEU A JOKER</b></dt>
<dd>
<p>Un jeu de cartes consistant en un JEU STANDARD et deux Jokers, comptant 54 cartes.</p>
</dd>
<dt><b>PILE</b></dt>
<dd>
<p>Une zone désignée dans laquelle des cartes peuvent être placées.</p>
</dd>
<dt><b>VALEUR</b></dt>
<dd>
<p>La valeur de la carte. Les cartes numérotés ont généralement la valeur associée au chiffre qui y figure. Les As peuvent prendre la plus forte ou la plus faible valeur. S'ils ont la valeur la plus forte, ils valent 1. S'ils ont la valeur la pus faible, il valent 14. J, Q et K prennent généralement les valeurs 11, 12 et 13 respectivement. Certains jeux peuvent fixer les valeurs de ces cartes à 10. Dans ce cas un As ayant la valeur la plus forte prend la valeur 11.</p>
</dd>
<dt><b>RESERVE</b></dt>
<dd>
<p>Les cartes de la réserve peuvent généralement être jouées n'importe où. On ne peut généralement pas empiler de cartes dessus.</p>
</dd>
<dt><b>EMPLACEMENT</b></dt>
<dd>
<p>Voir PILE.</p>
</dd>
<dt><b>JEU STANDARD</b></dt>
<dd>
<p>Un jeu de 52 cartes. Il comporte 4 couleurs de cartes comptant 13 cartes chacune. Chaque couleur de cartes compte un As, 2 à 10, Valet, Dame, et Roi. Les couleurs de cartes sont généralement Trèfles, Piques, Coeurs et Carreaux. Ces couleurs de cartes peuvent être regroupées en deux couleurs, généralement noir et rouge. Les Trèfles et les Piques sont noires, les Coeurs et les Carreaux sont rouges. PySol offre la possibilité d'utiliser des jeux différents. Dans ce cas, les nouvelles couleurs et/ou couleurs de cartes sont substituées par ces modèles.</p>
</dd>
<dt><b>JEU TRONQUÉ</b></dt>
<dd>
<p>Un jeu de 32 cartes. Il comporte 4 couleurs de cartes comptant 8 cartes chacune. Chaque couleur de cartes compte un As, 7 à 10, Valet, Dame, et Roi.</p>
</dd>
<dt><b>STOCK</b></dt>
<dd>
<p>Voir TALON.</p>
</dd>
<dt><b>COULEUR DE CARTES</b></dt>
<dd>
<p>Quatre types différents dans un JEU STANDARD. Généralement Trèfles, Piques, Coeurs et Carreaux.</p>
</dd>
<dt><b>TABLEAU</b></dt>
<dd>
<p>La zone de jeu dans laquelle se déroule la plus grande partie du jeu. Accepte généralement les emplacements de cartes.</p>
</dd>
<dt><b>TALON</b></dt>
<dd>
<p>Ce qu'il reste de cartes après la distribution, qui se fait généralement face cachée.</p>
</dd>
<dt><b>VALEUR</b></dt>
<dd>
<p>Voir VALEUR.</p>
</dd>
<dt><b>DEFAUSSE</b></dt>
<dd>
<p>Une pile de cartes, face visible, généralement située près du Talon. La carte du dessus est généralement jouable.</p>
</dd>
<dt><b>SUITE CONTINUE</b></dt>
<dd>
<p>Dans certains jeux, les empilements de cartes peuvent continuer après avoir posé la carte la plus forte ou la plus faible. Dans les empilements par ORDRE CROISSANT, vous pouvez placer un As sur un Roi. Dans les empilements par ORDRE DECROISSANT, vous pouvez placer un Roi sur un AS.</p>
</dd>
</dl>
<h1>Glossaire</h1>
<p>Note de l'auteur: Ces définitions sont données à titre de de référence uniquement. Voir les règles des jeux pour plus de détails. Chaque jeu définit ses propres règles.</p>
<dl>
<dt><b>CARTE DE DEPART</b></dt>
<dd>
<p>La première carte placée sur une fondation. Généralement, les autres fondations commencent par une carte de même valeur. Voir: FONDATION</p>
</dd>
<dt><b>COULEUR DE CARTES</b></dt>
<dd>
<p>Quatre types différents dans un JEU STANDARD. Généralement Trèfles, Piques, Coeurs et Carreaux.</p>
</dd>
<dt><b>DEFAUSSE</b></dt>
<dd>
<p>Une pile de cartes, face visible, généralement située près du Talon. La carte du dessus est généralement jouable.</p>
</dd>
<dt><b>EMPILEMENT INDEPENDAMMENT DE LA COULEUR DE CARTES</b></dt>
<dd>
<p>Voir EMPILEMENT PAR ORDRE DE VALEUR.</p>
</dd>
<dt><b>EMPILEMENT PAR COULEUR</b></dt>
<dd>
<p>On peur placer une carte uniquement sur un carte de même couleur. Exemple: Placer un Carreau sur un Coeur est valide, placer un Carreau sur un Trèfle ne l'est pas.</p>
</dd>
<dt><b>EMPILEMENT PAR COULEURS ALTERNEES</b></dt>
<dd>
<p>On place les cartes en alternant les couleurs. Exemple: Placer un Carreau sur un Pique est accepté, placer un Carreau sir un Coeur ne l'est pas.</p>
</dd>
<dt><b>EMPILEMENT PAR COULEUR DE CARTES</b></dt>
<dd>
<p>On peut placer une carte uniquement sur un carte de même couleur de cartes. Exemple: Placer un Pique sur un Pique est valide, placer un Pique sur un Trèfle ne l'est pas.</p>
</dd>
<dt><b>EMPILEMENT PAR ORDRE DE VALEUR</b></dt>
<dd>
<p>EMPILEMENT Par ordre CROISSANT ou DECROISSANT indépendamment de la couleur ou de la couleur de cartes.</p>
</dd>
<dt><b>EMPILEMENT PAR SUITE DE MÊME COULEURS</b></dt>
<dd>
<p>On ne peut placer une carte que sur une pile de la même couleur. Exemple: Placer un Carreau sur un Coeur est valide, placer un Coeur sur un autre ne l'est pas.</p>
</dd>
<dt><b>EMPILEMENT PAR ORDRE CROISSANT OU DECROISSANT</b></dt>
<dd>
<p>On peut placer une carte sur une autre d'une valeur immédiatement supérieure ou inférieure. Exemple: Placer un Valet sur une Dame ou un 10 est valide, placer un 10 sur une Dame ne l'est pas.</p>
</dd>
<dt><b>EMPILEMENT PAR ORDRE CROISSANT</b></dt>
<dd>
<p>On place toujours une carte, sur une carte de valeur inférieure. Généralement, on place une carte de valeur immédiatement supérieure à la précédente. Exemple: Placer une Dame sur un Valet est valide, placer une Dame sur un Roi ne l'est pas.</p>
</dd>
<dt><b>EMPILEMENT PAR ORDRE CROISSANT PAR ECART DE *</b></dt>
<dd>
<p>On place toujours une carte, sur une carte de valeur inférieure par écart de *. Exemple: Si * est 2, placer un 10 sur un 8 est valide, placer un 10 sur un 9 ne l'est pas.</p>
</dd>
<dt><b>EMPILEMENT PAR ORDRE DECROISSANT</b></dt>
<dd>
<p>On place toujours une carte, sur une carte de valeur supérieure. Généralement, on place une carte de valeur immédiatement supérieure à la précédente. Exemple: Placer un 10 sur un Valet est valide, placer un 10 sur un 9 ne l'est pas.</p>
</dd>
<dt><b>EMPILEMENT PAR ORDRE DECROISSANT PAR ECART DE *</b></dt>
<dd>
<p>On place toujours une carte, sur une carte de valeur supérieure par écart de *. Exemple: Si * est 2, placer un 10 sur une Dame est valide, placer un 10 sur un Valet ne l'est pas.</p>
</dd>
<dt><b>EMPILER</b></dt>
<dd>
<p>La possibilité de placer une carte (ou un groupe de cartes) sur une autre. Par rapport à la valeur, vous pouvez empiler les cartes par ordre CROISSANT, DECROISSANT ou CROISSANT/DECROISSANT par *. Par rapport à la couleur/couleur de cartes, vous pouvez empiler les cartes par COULEUR DE CARTES, COULEUR, par COULEURS ALTERNEES, par SUITES DE MEME COULEUR ou INDEPENDAMMENT DE LA COULEUR DE CARTES. Notez que tous les jeux d'empilement suivent deux de ces règles, dont un de chaque liste.</p>
</dd>
<dt><b>EMPLACEMENT</b></dt>
<dd>
<p>Voir PILE.</p>
</dd>
<dt><b>FONDATION</b></dt>
<dd>
<p>Si un jeu comporte une fondation, le jeu est généralement gagné une fois les toutes les cartes placées sur la(les) fondation(s).</p>
</dd>
<dt><b>JEU</b></dt>
<dd>
<p>Le jeu de cartes utilisé. La plupart des jeux se jouent avec un JEU STANDARD, mais les jeux se jouant avec un JEU DOUBLE, un JEU A JOKER ou un JEU TRONQUÉ ne sont pas rare.</p>
</dd>
<dt><b>JEU A JOKER</b></dt>
<dd>
<p>Un jeu de cartes consistant en un JEU STANDARD et deux Jokers, comptant 54 cartes.</p>
</dd>
<dt><b>JEU DOUBLE</b></dt>
<dd>
<p>Un jeu de cartes consistant en deux JEUX STANDARDS, comptant 104 cartes.</p>
</dd>
<dt><b>JEU STANDARD</b></dt>
<dd>
<p>Un jeu de 52 cartes. Il comporte 4 couleurs de cartes comptant 13 cartes chacune. Chaque couleur de cartes compte un As, 2 à 10, Valet, Dame, et Roi. Les couleurs de cartes sont généralement Trèfles, Piques, Coeurs et Carreaux. Ces couleurs de cartes peuvent être regroupées en deux couleurs, généralement noir et rouge. Les Trèfles et les Piques sont noires, les Coeurs et les Carreaux sont rouges. PySol offre la possibilité d'utiliser des jeux différents. Dans ce cas, les nouvelles couleurs et/ou couleurs de cartes sont substituées par ces modèles.</p>
</dd>
<dt><b>JEU TRONQUÉ</b></dt>
<dd>
<p>Un jeu de 32 cartes. Il comporte 4 couleurs de cartes comptant 8 cartes chacune. Chaque couleur de cartes compte un As, 7 à 10, Valet, Dame, et Roi.</p>
</dd>
<dt><b>PILE</b></dt>
<dd>
<p>Une zone désignée dans laquelle des cartes peuvent être placées.</p>
</dd>
<dt><b>RANG</b></dt>
<dd>
<p>Voir VALEUR.</p>
</dd>
<dt><b>RÉSERVE</b></dt>
<dd>
<p>Les cartes de la réserve peuvent généralement être jouées n'importe où. On ne peut généralement pas empiler de cartes dessus.</p>
</dd>
<dt><b>STOCK</b></dt>
<dd>
<p>Voir TALON.</p>
</dd>
<dt><b>SUITE CONTINUE</b></dt>
<dd>
<p>Dans certains jeux, les empilements de cartes peuvent continuer après avoir posé la carte la plus forte ou la plus faible. Dans les empilements par ORDRE CROISSANT, vous pouvez placer un As sur un Roi. Dans les empilements par ORDRE DECROISSANT, vous pouvez placer un Roi sur un AS.</p>
</dd>
<dt><b>TABLEAU</b></dt>
<dd>
<p>La zone de jeu dans laquelle se déroule la plus grande partie du jeu. Accepte généralement les emplacements de cartes.</p>
</dd>
<dt><b>TALON</b></dt>
<dd>
<p>Ce qu'il reste de cartes après la distribution, qui se fait généralement face cachée.</p>
</dd>
<dt><b>VALEUR</b></dt>
<dd>
<p>La valeur de la carte. Les cartes numérotés ont généralement la valeur associée au chiffre qui y figure. Les As peuvent prendre la plus forte ou la plus faible valeur. S'ils ont la valeur la plus forte, ils valent 1. S'ils ont la valeur la pus faible, il valent 14. J, Q et K prennent généralement les valeurs 11, 12 et 13 respectivement. Certains jeux peuvent fixer les valeurs de ces cartes à 10. Dans ce cas un As ayant la valeur la plus forte prend la valeur 11.</p>
</dd>
</dl>

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@ -1,8 +1,8 @@
<h1>Règles générales des jeux de cartes à fleurs.</h1>
<p>
Certaines caractéristiques sont communes à tous les jeux se jouant avec des cartes de Hanafuda. Tous se jouent avec un ou plusieurs jeux à fleurs asiatiques. On trouve ce jeu dans de nombreuse régions du Pacifique, ainsi qu'à Hawaii. Il comprend 12 couleurs de cartes comptant 4 cartes chacune. Les couleurs de cartes sont associées aux 12 mois de l'année. Pour une bonne explication de ce que sont les couleurs de cartes, visitez le<a href="http://hanafubuki.org/">site Hanafuda et Kabufuda de Graham Leonard</a>.
<p>
La plupart des jeux de cartes à fleurs solitaires se jouent comme les jeux de cartes de western, à quelques différences près. Voir les <a href="general_rules.html">Règles Générales</a> pour les instructions de base sur les jeux de solitaire. Le but du jeu est généralement de déplacer toutes les cartes du tableau vers les fondations. Le plus difficile lorsqu'on découvre les cartes de Hanafuda, est de retenir quelles cartes appartiennent à quelle couleur de cartes ainsi que leurs valeurs. La valeur des couleurs de cartes est quelquefois aussi important que la valeur des cartes dans leurs suites de couleurs. Essayez de garder cette image d'aide du hanafuda afficher afin de pouvoir vous y référer an jouant.
<img alt="" src="images/hanahelp.gif">
<h1>Règles générales des jeux de cartes à fleurs.</h1>
<p>
Certaines caractéristiques sont communes à tous les jeux se jouant avec des cartes de Hanafuda. Tous se jouent avec un ou plusieurs jeux à fleurs asiatiques. On trouve ce jeu dans de nombreuse régions du Pacifique, ainsi qu'à Hawaii. Il comprend 12 couleurs de cartes comptant 4 cartes chacune. Les couleurs de cartes sont associées aux 12 mois de l'année. Pour une bonne explication de ce que sont les couleurs de cartes, visitez le<a href="http://hanafubuki.org/">site Hanafuda et Kabufuda de Graham Leonard</a>.
<p>
La plupart des jeux de cartes à fleurs solitaires se jouent comme les jeux de cartes de western, à quelques différences près. Voir les <a href="general_rules.html">Règles Générales</a> pour les instructions de base sur les jeux de solitaire. Le but du jeu est généralement de déplacer toutes les cartes du tableau vers les fondations. Le plus difficile lorsqu'on découvre les cartes de Hanafuda, est de retenir quelles cartes appartiennent à quelle couleur de cartes ainsi que leurs valeurs. La valeur des couleurs de cartes est quelquefois aussi important que la valeur des cartes dans leurs suites de couleurs. Essayez de garder cette image d'aide du hanafuda afficher afin de pouvoir vous y référer an jouant.
<img alt="" src="images/hanahelp.gif">

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@ -1,2 +1,2 @@
<h1>Règles générales du jeu Hex A Deck</h1>
Le jeu Hex A Deck est similaire à quelques jeux de cartes parus au début du XXème siècle, comptant 16 cartes dans chaque couleur de cartes. Ces jeux étaient prévus pour être joués du temps ou des jeux populaires tels que le Whist étaient joués à 5 ou 6 joueurs. Les cartes supplémentaires étaient autant de cartes en plus dans les mains de chaque joueur, ce qui rendait le jeu plus intéressant. Les Magiciens du Hex A Deck correspondent aux Jokers des jeux classiques. Le rôle principal du Magicien dans ce jeu, est de bloquer la défausse au plus mauvais moment. Soit au meilleur moment. Ils y réussissent toujours très bien. Dans les jeux utilisant des piles de couleurs alternées, il peuvent remplacer n'importe quelle couleur. Leurs valeurs vont de 1 à 4 et ne peuvent quelquefois être placée que par ordre de valeur. Les valeurs peuvent ne pas être indiquées sur les cartes. Si c'est le cas, il existe généralement un moyen de les identifier. Leur valeur peut-être déterminée par certains éléments de comparaison visuels. Le Magicien ayant la valeur la plus élevée est le plus complet ou le plus gros, ou encore le chapeau le plus grand. Il se placent sur leur fondation respective s'il y en a une, et par ordre décroissant. Du premier au quatrième. Dans certains cas, les Magiciens ne peuvent être retirés du tableau que quand toutes les autres cartes ont rejoint les fondations. Dans certains jeux, ils ne peuvent pas être joués. Il sont présents pour rendre le jeux plus intéressant. Ce qui rend le jeu plus difficile. En cela, ils sont très efficaces.
<h1>Règles générales du jeu Hex A Deck</h1>
Le jeu Hex A Deck est similaire à quelques jeux de cartes parus au début du XXème siècle, comptant 16 cartes dans chaque couleur de cartes. Ces jeux étaient prévus pour être joués du temps ou des jeux populaires tels que le Whist, étaient joués à 5 ou 6 joueurs. Les cartes supplémentaires étaient autant de cartes en plus dans les mains de chaque joueur, ce qui rendait le jeu plus intéressant. Les Magiciens du Hex A Deck correspondent aux Jokers des jeux classiques. Le rôle principal du Magicien dans ce jeu, est de bloquer la défausse au plus mauvais moment. Soit au meilleur moment. Ils y réussissent toujours très bien. Dans les jeux utilisant des piles de couleurs alternées, ils peuvent remplacer n'importe quelle couleur. Leurs valeurs vont de 1 à 4 et ne peuvent quelquefois être placée que par ordre de valeur. Les valeurs peuvent ne pas être indiquées sur les cartes. Si c'est le cas, il existe généralement un moyen de les identifier. Leur valeur peut-être déterminée par certains éléments de comparaison visuels. Le Magicien ayant la valeur la plus élevée est le plus complet ou le plus gros, ou encore le chapeau le plus grand. Ils se placent sur leur fondation respective s'il y en a une, et par ordre décroissant. Du premier au quatrième. Dans certains cas, les Magiciens ne peuvent être retirés du tableau que quand toutes les autres cartes ont rejoint les fondations. Dans certains jeux, ils ne peuvent pas être joués. Ils sont présents pour rendre le jeu plus intéressant. Ce qui rend le jeu plus difficile. En cela, ils sont très efficaces.

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@ -45,7 +45,7 @@ If you prefer Point-and-Click over Drag-and-Drop you can enable
<h2>Jeu automatique</h2>
<p>
Notez que le jeu automatique peut gâcher le jeu. Evitez de l'activer. Ou n'utilisez que le <i>retournement automatique</i>. Certains jeu désactivent automatiquement cette fonctionnalité, sinon ils n'ont plus aucun intérêt.
Notez que le jeu automatique peut gâcher le jeu. Évitez de l'activer. Ou n'utilisez que le <i>retournement automatique</i>. Certains jeux désactivent automatiquement cette fonctionnalité, sinon ils n'ont plus aucun intérêt.
<p>
Retourner automatiquement
<ul type="disc">
@ -67,7 +67,7 @@ Jeu rapide
<h2>L'animation est trop lente...</h2>
<p>
Malheureusement, il manque un concept de sprite à Tcl/Tk toolkit, ce qui provoque (double-buffer invisible), beaucoup de répétition de dessin lors du déplacement des cartes.
Malheureusement, il manque un concept de sprite à Tcl/Tk toolkit, ce qui provoque (double-buffer invisible), beaucoup de répétition de dessin lors du déplacement des cartes.
<p>
Désactiver l'<i>ombre des cartes</i>, l'<i>ombrage des mouvements possibles</i>, la mosaïque d'arrière-plan de table et les sons améliorera l'affichage.

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@ -1,32 +1,32 @@
<h1>PySol - une collection de jeux de solitaire</h1>
<p> <a href="intro.html">Introduction</a>
<p> <a href="install.html">Installation</a>
<p> <a href="howtoplay.html">Comment jouer</a>
<h2>Règles</h2>
<ul>
<li> <a href="glossary.html">Glossaire</a>
</li><li> <a href="general_rules.html">Règles générales</a>
</li><li> <a href="rules.html">Règles individuelle de jeu</a>
</li><li> <a href="rules_alternate.html">Noms alternatifs</a>
</li></ul><!-- <p> <a href="news.html">What's new ?</a> -->
<p> <a href="license.html">Licence de PySol</a>
<p>
<hr>
<p> Visitez le <a href="http://pysolfc.sourceforge.net/">site officiel de PySolFC</a>.
<!--
<p>
Copyright (C) 1998-2003 by <a href="mailto:markus@oberhumer.com">Markus
F.X.J. Oberhumer</a>.<br>
Copyright (C) 2003 by Mt. Hood Playing Card Co.<br>
Copyright (C) 2005 by <a href="mailto:skomoroh@gmail.com">Skomoroh</a>.<br>
All Rights Reserved.
-->
<p>
<h1>PySol - une collection de jeux de solitaire</h1>
<p> <a href="intro.html">Introduction</a>
<p> <a href="install.html">Installation</a>
<p> <a href="howtoplay.html">Comment jouer</a>
<h2>Règles</h2>
<ul>
<li> <a href="glossary.html">Glossaire</a>
</li><li> <a href="general_rules.html">Règles générales</a>
</li><li> <a href="rules.html">Règles individuelles des jeux</a>
</li><li> <a href="rules_alternate.html">Noms alternatifs</a>
</li></ul><!-- <p> <a href="news.html">What's new ?</a> -->
<p> <a href="license.html">Licence de PySol</a>
<p>
<hr>
<p> Visitez le <a href="http://pysolfc.sourceforge.net/">site officiel de PySolFC</a>.
<!--
<p>
Copyright (C) 1998-2003 by <a href="mailto:markus@oberhumer.com">Markus
F.X.J. Oberhumer</a>.<br>
Copyright (C) 2003 by Mt. Hood Playing Card Co.<br>
Copyright (C) 2005 by <a href="mailto:skomoroh@gmail.com">Skomoroh</a>.<br>
All Rights Reserved.
-->
<p>
PySol est distribué sous la licence
<a href="license.html">GNU General Public Licence</a>.
<a href="license.html">GNU General Public Licence</a>.

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@ -1,32 +1,32 @@
<h1>Installation</h1>
<p>
Le programme étant un script Pyrhon, il n'est pas nécessaire de le compiler. Il suffit de le lancer.
<p>
PySol nécessite Python 2.3 et Tcl/Tk 8.4 ou supérieur. Tous deux peuvent être téléchargés librement pour les plateformes Unix, Windows et Macintosh.
<p>
<h1>Installation</h1>
<p>
Le programme étant un script Pyrhon, il n'est pas nécessaire de le compiler. Il suffit de le lancer.
<p>
PySol nécessite Python 2.3 et Tcl/Tk 8.4 ou supérieur. Tous deux peuvent être téléchargés librement pour les plateformes Unix, Windows et Macintosh.
<p>
PySol est un logiciel libre et <i>Open Source</i> distribué sous la licence
<a href="license.html">GNU General Public Licence</a>.
<h2>Windows 95/98/ME/NT/2000</h2>
PySol est distribué sous la forme d'un fichier dinstallation autonome, il n'a besoin d'aune installation supplémentaire.
<p>
Su vous souhaitez modifier le code source de PySol ou écrire vos propres programmes en Python, vous pouvez télécharger le système de développement à l'adresse <a href="http://www.python.org/download/download_windows.html">http://www.python.org/download/download_windows.html</a>.
<h2>Unix</h2>
En principe, votre système est fourni avec Python et Tcl/Tk.<br> Sinon visitez <a href="http://www.python.org/download/">http://www.python.org/download/</a> pour récupérer le code source.
<p>
Il existe également des paquets installables pour toutes les distributions les plus courantes de Linux, FreeBSD et HPUX.
<h2>Macintosh</h2>
Des fichiers d'installation autonomes sont disponibles pour Python et Tcl/Tk à l'adresse<br> <a href="http://www.python.org/download/download_mac.html">http://www.python.org/download/download_mac.html</a>
<p>
N'ayant pas accès à une machine Mac, tous les commentaires concernant l'installation et l'apparence sont les bienvenus. Le "Portage' de X11 à Windows n'a nécessité que quelques changements mineurs dans les paramètres de police, j'espère qu'il en est de même sous Mac.
<p>
[ On m'a rapporté que PySol fonctionne bien sous Mac - il suffit de placer 'pysol.py' dans l'interpréteur Python. Il vous faudra simplement allouer beaucoup de mémoire à l'interpréteur Python. ]
<a href="license.html">GNU General Public Licence</a>.
<h2>Windows 95/98/ME/NT/2000</h2>
PySol est distribué sous la forme d'un fichier dinstallation autonome, il n'a besoin d'aune installation supplémentaire.
<p>
Su vous souhaitez modifier le code source de PySol ou écrire vos propres programmes en Python, vous pouvez télécharger le système de développement à l'adresse <a href="http://www.python.org/download/download_windows.html">http://www.python.org/download/download_windows.html</a>.
<h2>Unix</h2>
En principe, votre système est fourni avec Python et Tcl/Tk.<br> Sinon visitez <a href="http://www.python.org/download/">http://www.python.org/download/</a> pour récupérer le code source.
<p>
Il existe également des paquets installables pour toutes les distributions les plus courantes de Linux, FreeBSD et HPUX.
<h2>Macintosh</h2>
Des fichiers d'installation autonomes sont disponibles pour Python et Tcl/Tk à l'adresse<br> <a href="http://www.python.org/download/download_mac.html">http://www.python.org/download/download_mac.html</a>
<p>
N'ayant pas accès à une machine Mac, tous les commentaires concernant l'installation et l'apparence sont les bienvenus. Le "Portage' de X11 à Windows n'a nécessité que quelques changements mineurs dans les paramètres de police, j'espère qu'il en est de même sous Mac.
<p>
[ On m'a rapporté que PySol fonctionne bien sous Mac - il suffit de placer 'pysol.py' dans l'interpréteur Python. Il vous faudra simplement allouer beaucoup de mémoire à l'interpréteur Python. ]

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@ -1,39 +1,39 @@
<h1>Introduction</h1>
<p>
Vous vous demandez peut-être "Pourquoi encore un autre jeu de solitaire". La réponse est simple...
<h3>Avantages de PySol</h3>
<ul>
<li> il contient actuellement plus de 1000 jeux de solitaire différents
</li><li> il est basé sur moteur de solitaire extensible
</li><li> beaucoup de jeux classiques comme le Forty Thieves, le FreeCell, le Klondike et le Spider
</li><li> des jeux spéciaux tels que le Ganjifa, le Hanafuda, le Poker ainsi que des jeux de type Tarot
</li><li> une interface moderne
</li><li> de multiples style de cartes et arrière-plans
</li><li> des mosaïques d'arrière-plan de table
</li><li> annuler et répéter illimités
</li><li> des marques-pages persistant
</li><li> chargement et sauvegarde des jeux
</li><li> des statistiques pour le joueur
</li><li> un système d'indices pour se débloquer
</li><li> des jeux en mode démo
</li><li> un assistant de création de jeux de solitaire
</li><li> il supporte les plug-ins écrits par les utilisateurs
</li><li> des échantillons de sons et des musiques de fond
</li><li> un navigateur d'aide HTML intégré
</li><li> beaucoup de documentation
</li><li> il est compatible avec tous les systèmes Unix/X11, Windows 95/98/2000/XP et Mac OSX
</li><li> il est écrit en 100% pur Python
</li><li> il est distribué sous licence GNU General Public Licence
</li><li> <i>il s'agit d'un Freeware de qualité commerciale</i>
</li></ul><!--
<h3>Legal terms</h3>
<p>
PySol is Copyright (C) 1998, 1999, 2000, 2001, 2002, 2003 by <a href="mailto:markus@oberhumer.com">Markus F.X.J. Oberhumer</a>.<br>
All Rights Reserved.
<p>
PySol is distributed under the terms of the
<a href="license.html">GNU General Public License</a>.
-->
<h1>Introduction</h1>
<p>
Vous vous demandez peut-être "Pourquoi encore un autre jeu de solitaire". La réponse est simple...
<h3>Avantages de PySol</h3>
<ul>
<li> il contient actuellement plus de 1000 jeux de solitaire différents
</li><li> il est basé sur moteur de solitaire extensible
</li><li> beaucoup de jeux classiques comme le Forty Thieves, le FreeCell, le Klondike et le Spider
</li><li> des jeux spéciaux tels que le Ganjifa, le Hanafuda, le Poker ainsi que des jeux de type Tarot
</li><li> une interface moderne
</li><li> de multiples style de cartes et arrière-plans
</li><li> des mosaïques d'arrière-plan de table
</li><li> annuler et répéter illimités
</li><li> des marques-pages persistant
</li><li> chargement et sauvegarde des jeux
</li><li> des statistiques pour le joueur
</li><li> un système d'indices pour se débloquer
</li><li> des jeux en mode démo
</li><li> un assistant de création de jeux de solitaire
</li><li> il supporte les plug-ins écrits par les utilisateurs
</li><li> des échantillons de sons et des musiques de fond
</li><li> un navigateur d'aide HTML intégré
</li><li> beaucoup de documentation
</li><li> il est compatible avec tous les systèmes Unix/X11, Windows 95/98/2000/XP et Mac OSX
</li><li> il est écrit en 100% pur Python
</li><li> il est distribué sous licence GNU General Public Licence
</li><li> <i>il s'agit d'un Freeware de qualité commerciale</i>
</li></ul><!--
<h3>Legal terms</h3>
<p>
PySol is Copyright (C) 1998, 1999, 2000, 2001, 2002, 2003 by <a href="mailto:markus@oberhumer.com">Markus F.X.J. Oberhumer</a>.<br>
All Rights Reserved.
<p>
PySol is distributed under the terms of the
<a href="license.html">GNU General Public License</a>.
-->

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@ -1,221 +1,221 @@
<pre>
==================================================================
User visible changes for PySol - a solitaire game collection
==================================================================
Changes in 4.82 (02 Sep 2003, 202 games)
* support Python 2.3
- a number of small bug fixes
+ stay tuned for Pysol 5 with *lots* of improvements :-)
Changes in 4.81 (24 Jun 2002, 202 games)
* adapted for new pysol-sound-server 3.00
- fixed Spider-type games
Changes in 4.80 (28 Nov 2001, 202 games)
* support Python 2.2
Changes in 4.73 (28 Sep 2001, 202 games)
- fixed rules of Irmgard
- a number of other bug fixes
Changes in 4.72 (31 May 2001, 202 games)
- fixed a problem when using hints in Black Hole
Changes in 4.71 (20 Apr 2001, 202 games)
* improved dynamic scrollbar handling
* support both Python 1.5, Python 2.0 and Python 2.1 within one package
Changes in 4.70 (05 Mar 2001, 202 games)
* 1 new game
* added dynamic scrollbars
* support both Python 1.5 and Python 2.0 within one package
* fixed some minor problems
Changes in 4.60 (02 Aug 2000, 201 games)
* 6 new games
* added persistent bookmarks
* implemented smart playing that keeps the redo history
* new statistics dialog featuring real 3D bar charts
- Windows: fixed a problem where the sound could cause crashes
- corrected a number of game rules and descriptions
Changes in 4.50 (11 Jun 2000, 195 games)
* added support for small toolbar icons
* added "Alternate Names" to the game selection dialog
* improved the sound dialog
- moved the Mahjongg games to the new PyJongg package
Changes in 4.41 (30 May 2000, 195 games)
* 6 new games
- Windows: avoid loading incompatible DLLs from the system directory
Changes in 4.30 (23 May 2000, 189 games)
* 6 new games
- fixed an internal error in Grasshopper and Double Grasshopper
- corrected rules of Penguin
Changes in 4.20 (27 Apr 2000, 183 games)
* 14 new games, including HexADeck and Memory type variants
* added a "Recent games" menubar entry
* improved statistics dialog
- really fixed the detection of Straights in Poker type games
- fixed a problem when changing the card background
Changes in 4.10 (18 Apr 2000, 169 games)
- fixed a memory leak
Changes in 4.00 (12 Apr 2000, 169 games)
* PySol now plays Tarock type games
* display a floating "Demo" logo while playing demo games
* options are now saved automatically at program exit
- Poker type games: cards for a Straight can now be in any sequence
- fixed a scoring problem in Casino Klondike and Vegas Klondike
Changes in 3.40 (12 Feb 2000, 161 games)
* 3 new games
* updated the pysol-sound-server
- fixed a problem with winning in Golf type games
- some other minor fixes
Changes in 3.30 (26 Jan 2000, 158 games)
* 7 new games
* converted the pysol-sound-server into a Python extension module
Changes in 3.21 (21 Jan 2000, 151 games)
* 2 new games
* updated the pysol-sound-server
- Windows: added the missing PyWinTypes15.dll to the setup file
Changes in 3.20 (18 Jan 2000, 149 games)
* added 8 Hanafuda type games (Oonsoo, Pagoda, MatsuKiri, ...)
* added 2 Poker type games (Poker Shuffle, Poker Square)
* added 13 other new games (Der Katzenschwanz, Perpetual Motion,
Die Schlange, Three Shuffles and a Draw, Vegas Klondike, ...)
* background music is supported under Win32 as well
- corrected redeal rules of La Belle Lucie and Trefoil
- corrected rules of Aces Up
Changes in 3.10 (21 Dec 1999, 126 games)
* 17 new games
* new sound support (including background MP3 and MOD music under Unix)
* added a playable preview dialog (yes, you can play games there :-)
* nice cardset and table-tile select dialogs
* added "Hold and quit" to continue a game on next start
- quite a number of bug and feature fixes
Changes in 3.00 (04 Nov 1999, 111 games)
* bought a new solitaire book and implemented 67 new games :-)
* added a menubar entry for popular games
* new assist function: highlight all cards with the same rank
(shift-click the left mouse button)
* added images for the Talon redeal state
* FreeCell game numbers are now compatible to the FreeCell FAQ
* added a "Next number" button to the game number dialog
* improved statistics and log views
* the bundled version now ships as pre-compiled Python bytecode
because it loads faster and uses much less memory
- corrected some layout problems
Changes in 2.99 (13 Oct 1999, 44 games)
* 1 new game: Lara's Game
* re-enabled the relaxed game variants
* due to popular demand I've finally implemented "Quick play"
* statistics and logs can be exported to a file
* a huge number of other improvements
- saved games are not compatible with previous versions
- some changes in key and mouse bindings
Changes in 2.91 (23 Jun 1999, 43 games)
- check for Python 1.5.2 at program startup
- some other minor fixes
Changes in 2.90 (16 Jun 1999, 43 games)
* added 19 new games (2 games disabled)
* implemented a nice select-game tree dialog
* starting a new game is noticeably faster now
* documentation updated
- PySol now requires Python 1.5.2
Changes in 2.14 (26 May 1999, 24 games)
- fixed rules of Calculation which got broken in 2.02
Changes in 2.13 (13 May 1999, 24 games)
- fixed a small bug in "Select game by number..."
Changes in 2.12 (20 Apr 1999, 24 games)
- another small bug fix
Changes in 2.11 (07 Apr 1999, 24 games)
- some finor fixes
Changes in 2.10 (11 Mar 1999, 24 games)
* major display speed improvements
* added support for background table tiles
* rearranged source code to prepare for a future Gnome, KDE,
wxWindows or JPython/Swing version
- fixed rules of Spider and Divorce which got broken in 2.02
Changes in 2.02 (20 Jan 1999, 24 games)
* 1 new game: Canfield
* new assist function: autoplay
* new assist function: automatic face up
* new assist function: highlight all matching cards
(control-click the left mouse button)
* can change card background
* support for timer-based animations
* improved interaction with the window manager (X11)
Changes in 2.01 (21 Dec 1998, 23 games)
* 4 new games: Eight Off, Dead King Golf, Relaxed Golf and Grandfather's Clock
* created new package PySol-Cardsets - get it from the PySol home page
* implemented a statusbar
* new assist function: highlight all moveable piles
* enabled tearoff menus under Unix
* improved table layout with small and large cardsets
Changes in 2.00 (30 Nov 1998, 19 games)
* 2 new games: Calculation and Numerica
* implemented support for plugins - now you can easily add your own games
* new option to automatically shade legal moves
* added additional cardsets for low and high screen resolutions
* major source code rearrangements
Changes in 1.12 (13 Oct 1998, 17 games)
* display a progress bar during startup
Changes in 1.11 (09 Oct 1998, 17 games)
* 3 new games: Big Harp, Eiffel Tower and Matriarchy
* enhanced statistics, can change player name
* added "Select game by number"
* implemented tooltips
- some fixes for Windows (vanishing menubar, problems when $HOME was
not set, better toplevel geometry)
- corrected rules of Ground for a Divorce
Changes in 1.10 (02 Oct 1998, 14 games)
* 1 new game: Ground for a Divorce
* added a toolbar
* implemented shadows
Changes in 1.03 (26 Sep 1998, 13 games)
* 4 new games: Spider, Relaxed Spider, Braid and Forty Thieves
* middle mouse button (or Control-left) shows partially hidden cards
* menus restructured
* major source code rearrangements
Changes in 1.02 (16 Sep 1998, 9 games)
* 1 new game: Picture Gallery
* added strict-rules variants of FreeCell and Seahaven Towers
* added a small manual page
* improved animation speed
Changes in 1.01 (14 Sep 1998, 6 games)
* 2 new games: FreeCell and Seahaven Towers
* the Undo key is now bound both to 'z' as well as 's'
Changes in 1.00 (10 Sep 1998, 4 games)
* includes 4 games: Gypsy, Irmgard, 8x8 and Klondike
* first public release
</pre>
<pre>
==================================================================
User visible changes for PySol - a solitaire game collection
==================================================================
Changes in 4.82 (02 Sep 2003, 202 games)
* support Python 2.3
- a number of small bug fixes
+ stay tuned for Pysol 5 with *lots* of improvements :-)
Changes in 4.81 (24 Jun 2002, 202 games)
* adapted for new pysol-sound-server 3.00
- fixed Spider-type games
Changes in 4.80 (28 Nov 2001, 202 games)
* support Python 2.2
Changes in 4.73 (28 Sep 2001, 202 games)
- fixed rules of Irmgard
- a number of other bug fixes
Changes in 4.72 (31 May 2001, 202 games)
- fixed a problem when using hints in Black Hole
Changes in 4.71 (20 Apr 2001, 202 games)
* improved dynamic scrollbar handling
* support both Python 1.5, Python 2.0 and Python 2.1 within one package
Changes in 4.70 (05 Mar 2001, 202 games)
* 1 new game
* added dynamic scrollbars
* support both Python 1.5 and Python 2.0 within one package
* fixed some minor problems
Changes in 4.60 (02 Aug 2000, 201 games)
* 6 new games
* added persistent bookmarks
* implemented smart playing that keeps the redo history
* new statistics dialog featuring real 3D bar charts
- Windows: fixed a problem where the sound could cause crashes
- corrected a number of game rules and descriptions
Changes in 4.50 (11 Jun 2000, 195 games)
* added support for small toolbar icons
* added "Alternate Names" to the game selection dialog
* improved the sound dialog
- moved the Mahjongg games to the new PyJongg package
Changes in 4.41 (30 May 2000, 195 games)
* 6 new games
- Windows: avoid loading incompatible DLLs from the system directory
Changes in 4.30 (23 May 2000, 189 games)
* 6 new games
- fixed an internal error in Grasshopper and Double Grasshopper
- corrected rules of Penguin
Changes in 4.20 (27 Apr 2000, 183 games)
* 14 new games, including HexADeck and Memory type variants
* added a "Recent games" menubar entry
* improved statistics dialog
- really fixed the detection of Straights in Poker type games
- fixed a problem when changing the card background
Changes in 4.10 (18 Apr 2000, 169 games)
- fixed a memory leak
Changes in 4.00 (12 Apr 2000, 169 games)
* PySol now plays Tarock type games
* display a floating "Demo" logo while playing demo games
* options are now saved automatically at program exit
- Poker type games: cards for a Straight can now be in any sequence
- fixed a scoring problem in Casino Klondike and Vegas Klondike
Changes in 3.40 (12 Feb 2000, 161 games)
* 3 new games
* updated the pysol-sound-server
- fixed a problem with winning in Golf type games
- some other minor fixes
Changes in 3.30 (26 Jan 2000, 158 games)
* 7 new games
* converted the pysol-sound-server into a Python extension module
Changes in 3.21 (21 Jan 2000, 151 games)
* 2 new games
* updated the pysol-sound-server
- Windows: added the missing PyWinTypes15.dll to the setup file
Changes in 3.20 (18 Jan 2000, 149 games)
* added 8 Hanafuda type games (Oonsoo, Pagoda, MatsuKiri, ...)
* added 2 Poker type games (Poker Shuffle, Poker Square)
* added 13 other new games (Der Katzenschwanz, Perpetual Motion,
Die Schlange, Three Shuffles and a Draw, Vegas Klondike, ...)
* background music is supported under Win32 as well
- corrected redeal rules of La Belle Lucie and Trefoil
- corrected rules of Aces Up
Changes in 3.10 (21 Dec 1999, 126 games)
* 17 new games
* new sound support (including background MP3 and MOD music under Unix)
* added a playable preview dialog (yes, you can play games there :-)
* nice cardset and table-tile select dialogs
* added "Hold and quit" to continue a game on next start
- quite a number of bug and feature fixes
Changes in 3.00 (04 Nov 1999, 111 games)
* bought a new solitaire book and implemented 67 new games :-)
* added a menubar entry for popular games
* new assist function: highlight all cards with the same rank
(shift-click the left mouse button)
* added images for the Talon redeal state
* FreeCell game numbers are now compatible to the FreeCell FAQ
* added a "Next number" button to the game number dialog
* improved statistics and log views
* the bundled version now ships as pre-compiled Python bytecode
because it loads faster and uses much less memory
- corrected some layout problems
Changes in 2.99 (13 Oct 1999, 44 games)
* 1 new game: Lara's Game
* re-enabled the relaxed game variants
* due to popular demand I've finally implemented "Quick play"
* statistics and logs can be exported to a file
* a huge number of other improvements
- saved games are not compatible with previous versions
- some changes in key and mouse bindings
Changes in 2.91 (23 Jun 1999, 43 games)
- check for Python 1.5.2 at program startup
- some other minor fixes
Changes in 2.90 (16 Jun 1999, 43 games)
* added 19 new games (2 games disabled)
* implemented a nice select-game tree dialog
* starting a new game is noticeably faster now
* documentation updated
- PySol now requires Python 1.5.2
Changes in 2.14 (26 May 1999, 24 games)
- fixed rules of Calculation which got broken in 2.02
Changes in 2.13 (13 May 1999, 24 games)
- fixed a small bug in "Select game by number..."
Changes in 2.12 (20 Apr 1999, 24 games)
- another small bug fix
Changes in 2.11 (07 Apr 1999, 24 games)
- some finor fixes
Changes in 2.10 (11 Mar 1999, 24 games)
* major display speed improvements
* added support for background table tiles
* rearranged source code to prepare for a future Gnome, KDE,
wxWindows or JPython/Swing version
- fixed rules of Spider and Divorce which got broken in 2.02
Changes in 2.02 (20 Jan 1999, 24 games)
* 1 new game: Canfield
* new assist function: autoplay
* new assist function: automatic face up
* new assist function: highlight all matching cards
(control-click the left mouse button)
* can change card background
* support for timer-based animations
* improved interaction with the window manager (X11)
Changes in 2.01 (21 Dec 1998, 23 games)
* 4 new games: Eight Off, Dead King Golf, Relaxed Golf and Grandfather's Clock
* created new package PySol-Cardsets - get it from the PySol home page
* implemented a statusbar
* new assist function: highlight all moveable piles
* enabled tearoff menus under Unix
* improved table layout with small and large cardsets
Changes in 2.00 (30 Nov 1998, 19 games)
* 2 new games: Calculation and Numerica
* implemented support for plugins - now you can easily add your own games
* new option to automatically shade legal moves
* added additional cardsets for low and high screen resolutions
* major source code rearrangements
Changes in 1.12 (13 Oct 1998, 17 games)
* display a progress bar during startup
Changes in 1.11 (09 Oct 1998, 17 games)
* 3 new games: Big Harp, Eiffel Tower and Matriarchy
* enhanced statistics, can change player name
* added "Select game by number"
* implemented tooltips
- some fixes for Windows (vanishing menubar, problems when $HOME was
not set, better toplevel geometry)
- corrected rules of Ground for a Divorce
Changes in 1.10 (02 Oct 1998, 14 games)
* 1 new game: Ground for a Divorce
* added a toolbar
* implemented shadows
Changes in 1.03 (26 Sep 1998, 13 games)
* 4 new games: Spider, Relaxed Spider, Braid and Forty Thieves
* middle mouse button (or Control-left) shows partially hidden cards
* menus restructured
* major source code rearrangements
Changes in 1.02 (16 Sep 1998, 9 games)
* 1 new game: Picture Gallery
* added strict-rules variants of FreeCell and Seahaven Towers
* added a small manual page
* improved animation speed
Changes in 1.01 (14 Sep 1998, 6 games)
* 2 new games: FreeCell and Seahaven Towers
* the Undo key is now bound both to 'z' as well as 's'
Changes in 1.00 (10 Sep 1998, 4 games)
* includes 4 games: Gypsy, Irmgard, 8x8 and Klondike
* first public release
</pre>

View file

@ -1,11 +1,11 @@
<h1>PySol - Règles des jeux</h1>
<hr>
<h2>Concepts de base</h2>
<ul>
<li> <a href="glossary.html">Glossaire</a>
</li><li> <a href="general_rules.html">Règles générales</a>
</li></ul>
<h2>Règles des jeux</h2>
<ul>
<h1>PySol - Règles des jeux</h1>
<hr>
<h2>Concepts de base</h2>
<ul>
<li> <a href="glossary.html">Glossaire</a>
</li><li> <a href="general_rules.html">Règles générales</a>
</li></ul>
<h2>Règles des jeux</h2>
<ul>
</ul>

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@ -0,0 +1,13 @@
<h1>10 x 8</h1>
Type Klondike. Deux jeux. Donnes illimitées.
<h3>But du jeu</h3>
Déplacez toutes les cartes vers les fondations.
<h3>Description rapide</h3>
Similaire au <a href="8x8.html">8 x 8</a> avec 8 lignes et aux variantes du <a href="../hexadeck.html">Hex A Deck</a>.
<h3>Règles</h3>
Le jeu se joue comme le 8 x 8. Les combinaisons sont formées par ordre décroissant en alternant les couleurs. Les magiciens se jouent dans l'ordre de leur valeur dans le tableau, alternant rouge et noir. Chaque carte ou suite de cartes peut être déposée sur un emplacement vide. Les cartes du talon sont retournées une par une. Les cartes des fondations peuvent être replacées sur le tableau.
<h3>Stratégie</h3>
Essayez de libérer des emplacements.

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@ -0,0 +1,21 @@
<h1>8 x 8</h1>
<p>
Type Klondike. 2 jeux. Donnes illimitées.
<h3>But du jeu</h3>
<p>
Déplacez toutes les cartes vers les fondations.
<h3>Règles</h3>
<p>
Les huit piles de cartes dans le tableau sont toutes recouvertes d'une carte visible.
<p>
Les suites sont formées par ordre décroissant, en alternant les couleurs. N'importe quelle carte ou suite de cartes peut être placée sur un emplacement vide.
<p>
Cliquez sur le talon pour retourner une carte. Le nombre de donnes est illimité.
<p>
Les cartes des fondations peuvent être replacées sur le tableau.
<h3>Stratégie</h3>
<p>
Essayez de libérer des emplacements.

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@ -0,0 +1,27 @@
<h1>Abacus</h1>
<p>
Type Yukon. 1 jeu. 1 donne.
<h3>But du jeu</h3>
<p>
Déplacez toutes les cartes vers les fondations.
<h3>Description rapide</h3>
<p>
Une combinaison d'éléments de <a href="yukon.html">type Yukon</a> et de <a href="calculation.html">type Calculation</a>.
<h3>Règles</h3>
<p>
Les quatre fondations se construisent par suite croissante de la manière suivante: La première pile en partant de l'As et en ajoutant 1. La seconde pile en partant de 2 et en ajoutant 2. La troisième pile en partant de trois et en ajoutant 3. La quatrième pile en partant de 4 et en ajoutant 4.
<pRE>
Trèfle: A 2 3 4 5 6 7 8 9 10 V D R
Pique: 2 4 6 8 10 D A 3 5 7 9 V R
Cœur: 3 6 9 D 2 5 8 V A 4 7 10 R
Carreau: 4 8 D 3 7 V 2 6 10 A 5 9 R
</pRE>
<p>
Les cartes du tableau doivent former une suite décroissante dans le sens inverse des fondations: Trèfle, en retirant 1, Pique, en retirant 2, Cœur, en retirant 3 et Carreau en retirant 4.
<p>
Les groupes de cartes peuvent être déplacés indépendamment. N'importe quelle carte ou suite de cartes peut être placée sur un emplacement vide.
<p>
Si aucun mouvement n'est possible, cliquez sur le talon. Une carte sera distribuée à chaque pile.

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@ -0,0 +1,23 @@
<h1>Aces Up</h1>
<p>
Type 1 jeu de cartes. 1 jeu. 1 donne.
<h3>But du jeu</h3>
<p>
Déplacez toutes les cartes, sauf les As, vers la fondation.
<h3>Règles</h3>
<p>
Déplacez les cartes de valeur plus faible d'une couleur donnée vers la fondation. L'As est la carte ayant la valeur la plus élevée.
<p>
Aucune carte ne peut être déplacée sur le tableau. Une carte peut être placée sur un emplacement vide.
<p>
Si aucun mouvement n'est possible, cliquez sur le talon. Une carte sera distribuée à chaque pile.
<h3>Notes</h3>
<p>
La fonction <i>Déplacer auto</i> est désactivée pour ce jeu.
<h3>Pour info</h3>
<p>
Ce jeu est aussi connu sous les appellations <i>Aces High</i>, <i>Drivel</i> ou <i>Idiot's Delight</i>.

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@ -0,0 +1,16 @@
<h1>Ace Up 5</h1>
<p>
Type 1 jeu de cartes. 1 jeu. 1 donne.
<h3>But du jeu</h3>
<p>
Déplacez toutes les cartes, sauf les As, vers la fondation.
<h3>Description rapide</h3>
<p>
Similaire à <a href="acesup.html">Aces Up</a>, avec cinq piles.
<h3>Règles</h3>
<p>
<i>[À venir]
</i>

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@ -0,0 +1,19 @@
<h1>Agnes Sorel</h1>
<p>
Type Gypsy. 1 jeu. 1 donne.
<h3>But du jeu</h3>
<p>
Déplacez toutes les cartes vers les fondations.
<h3>Règles</h3>
<p>
Les cartes de mêmes couleurs forment une suite décroissante. Les groupes de cartes de couleurs identiques peuvent être déplacés entièrement.
<p>
Une carte sera distribuée à chaque pile. Il n'y a qu'une seule donne.
<p>
Les fondations sont construites en suite croissante, allant du Roi à l'As Les cartes déposées sur les fondations peuvent être replacées dans le tableau. Double-cliquez sur une carte du tableau pour la placer vers l'une des fondations.
<h3>Stratégie</h3>
<p>
Essayez, autant que possible, de former des suites de couleur de cartes. Essayez d'obtenir un maximum de points, ce jeu étant très difficile.

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@ -0,0 +1,14 @@
<h1>Akbar's Conquest</h1>
Type Braid. Deux jeux. Trois donnes.
<h3>But du jeu</h3>
Déplacez toutes les cartes vers les fondations.
<h3>Description rapide</h3>
Similaire au <a href="braid.html">Braid</a> joué avec deux jeux de Mughal <a href="../ganjifa.html">Ganjifa</a>.
<h3>Règles</h3>
Le jeu se joue comme le Braid. Dans cette variante, vous avez deux cordes, dont chacune a sa corde de réserve. Les fondations sont au nombre de seize, placées aux deux extrémités. Les deux colonnes suivantes sont les huit cordes de réserve. Il y a encore deux colonnes contenant quatre réserves générales chacune. Les deux colonnes intérieures sont les deux cordes. Chaque corde reçoit seize cartes. Lorsqu'une corde de réserve se libère, la carte en haut de la corde correspondante y est déposée. Lorsque toutes les cartes d'une corde sont retirées, une carte de l'autre corde est utilisée.
<p>
Le jeu doit son nom à l'inventeur d'un splendide jeu de Ganija à douze couleurs. Ce jeu fût sculpté dans de l'ivoire et peint à la main par des artisans de la cour. Toutes les cartes de ce jeu ont aujourd'hui disparues.
<h3>Stratégie</h3>
Créez des suites où vous pouvez, après avoir tiré une carte correcte du talon. Ce type de jeu est très stratégique et demande beaucoup d'attention.

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@ -0,0 +1,14 @@
<h1>Akbar's Triumph</h1>
Type Braid. 1 jeu. Trois donnes.
<h3>But du jeu</h3>
Déplacez toutes les cartes vers les fondations.
<h3>Description rapide</h3>
Similaire au <a href="braid.html">Braid</a> joué avec un jeu de Mughal <a href="../ganjifa.html">Ganjifa</a>.
<h3>Règles</h3>
Le jeu se joue comme le Braid. Dans cette variante, vous avez deux cordes, dont chacune a sa corde de réserve. Les fondations sont au nombre de huit, placées aux deux extrémités. Les deux colonnes suivantes sont les huit cordes de réserve. Il y a encore deux colonnes contenant quatre réserves générales chacune. Les deux colonnes intérieures sont les deux cordes. Chaque corde reçoit douze cartes. Lorsqu'une corde de réserve se libère, la carte en haut de la corde correspondante y est déposée. Lorsque toutes les cartes d'une corde sont retirées, une carte de l'autre corde est utilisée.
<p>
Le jeu doit son nom à l'inventeur d'un splendide jeu de Ganija à douze couleurs. Ce jeu fût sculpté dans de l'ivoire et peint à la main par des artisans de la cour. Toutes les cartes de ce jeu ont aujourd'hui disparues.
<h3>Stratégie</h3>
Créez des suites où vous pouvez, après avoir tiré une carte correcte du talon. Ce type de jeu est très stratégique et demande beaucoup d'attention.

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@ -0,0 +1,16 @@
<h1>Alaska</h1>
<p>
Type Yukon. 1 jeu. 1 donne.
<h3>But du jeu</h3>
<p>
Déplacez toutes les cartes vers les fondations.
<h3>Description rapide</h3>
<p>
Similaire au <a href="yukon.html">Yukon</a>, à la différence que les suites peuvent être formées par ordre <b>croissant ou décroissant</b> par couleur de cartes.
<h3>Règles</h3>
<p>
<i>[À venir]
</i>

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@ -0,0 +1,26 @@
<h1>All in a Row</h1>
<p>
Type Fan 1 jeu. 1 donne.
<h3>But du jeu</h3>
<p>
Move all cards to the bottom in a single row.
<h3>Règles</h3>
<p>
Les cartes sont empilées dans l'ordre croissant ou décroissant de valeur sans tenir compte des couleurs ni de la couleur de cartes, en enchaînant les suites de manière circulaire, du Roi à l'As et de l'As au Roi.(
<p>
Aucune formation n'est possible dans le tableau. Seule la première carte de chaque pile peu être déplacée.
<p>
N'importe quelle carte peut être jouée en début de jeu.
<h3>Notes</h3>
<p>
La fonction <i>Déplacer auto</i> est désactivée pour ce jeu.
<h3>Stratégie</h3>
<p>
Planifiez votre jeu à l'avance. Un seul mauvais mouvement peu vous empêcher de gagner la partie.

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@ -0,0 +1,16 @@
<h1>American Toad</h1>
<p>
Type Canfield. 2 jeux. Deux donnes.
<h3>But du jeu</h3>
<p>
Déplacez toutes les cartes vers les fondations.
<h3>Description rapide</h3>
<p>
Similaire au <a href="doublecanfield.html">Double Canfield</a>, à la différence que les cartes se rangent par couleur de cartes, les cartes sont distribuées une par une, la réserve est ouverte et il n'y a que deux donnes.
<h3>Règles</h3>
<p>
<i>[À venir]
</i>

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@ -0,0 +1,13 @@
<h1>Appachan's Waterfall</h1>
Type Dashavatara Ganjifa. 1 jeu. 1 donne.
<h3>But du jeu</h3>
Déplacez toutes les cartes vers la fondation.
<h3>Description rapide</h3>
Formez des suites complètes par ordre décroissant de valeur dans le tableau, puis, déplacez-les ver la fondation par ordre croissant de valeur et par couleur de cartes. Référez-vous à la description générale du <a href="../ganjifa.html">Ganjifa</a> pour l'ordre de couleur de cartes utilisé.
<h3>Règles</h3>
Les cartes sont déplacées sur le tableau par ordre décroissant de valeur sans tenir compte de la couleur de cartes. Les cartes ne peuvent être déplacées vers la fondation que lorsqu'une suite de douze cartes est complétée et seulement par ordre croissant de couleur de cartes. L'ordre des couleurs est le suivant: Le poisson, la tortue, etc. Lorsqu'une suite de couleur peut être déplacée vers la fondation, appuyez sur (a)uto ou jouer avec la fonction Déplacer auto et les douze cartes seront déplacées dans l'ordre. Quatre cartes sont distribuées sur chacune des dix colonnes au début du jeu. Appuyez sur (d)istribuer ou cliquez sur le talon pour distribuer la série suivante de cartes. Les réserves situées de chaque côté de la fondation peuvent recevoir une carte chacune. Les cartes placées dans les réserves ne peuvent être jouées que sur les colonnes.
<h3>Stratégie</h3>
Essayez de rendre jouable chaque colonne avant de distribuer les cartes suivantes. Les cartes ne se rangent que par valeur, il est donc aisé d'essayer de les trier directement par couleur de cartes.

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@ -0,0 +1,14 @@
<h1>Ashrafi</h1>
Type Mughal Ganjifa 1 jeu. 1 donne.
<h3>But du jeu</h3>
Déplacez toutes les cartes vers les fondations.
<h3>Description rapide</h3>
Ce jeu est similaire au <a href="freecell.html">Free Cell</a>. Les colonnes sont rangées par valeur uniquement, pas plus de douze cartes par colonne.
<h3>Règles</h3>
Sur le tableau, les cartes sont rangées par ordre décroissant de valeur, sans tenir compte de la couleur de cartes. Chaque colonne est limitée à douze cartes. Les quatre réserves situées sous les fondations peuvent recevoir une carte chacune. Les fondations se construisent par ordre croissant et par couleur de cartes, en commençant par l'As. Seuls les Mirs (rois), peuvent être déposés sur un emplacement vide.
<h3>Stratégie</h3>
Essayez de libérer d'abord les As. Garder les réserves libres autant que possible. Construisez vos suites sur les Mirs, pour dégager le maximum de colonnes.

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@ -0,0 +1,26 @@
<h1>Ashta Dikapala</h1>
<p>
Un jeu de Moghul Ganjifa 1 donne.
<h3>But du jeu</h3>
<p>
Ranger les huit gardiens dans l'ordre.
<h3>Règles</h3>
<p>
Ce jeu est similaire à <a href="picturegallery.html">Picture Gallery</a>. On dispose trois colonnes de jeu, une colonne contenant les cartes distribuées du talon et trois réserves acceptant une carte chacune.
<p>
Les cartes doivent être placées dans les trois lignes du haut comme suit:
<ul>
<li>La première ligne commence par un Trois et est construite par des suites incrémentées par trois.
</li><li>La seconde, commence par un deux.
</li><li>La troisième commence par un As.
</li></ul>
<p>
Si vous libérez un espace en bas, il y sera automatiquement placé une carte du talon. Si le talon est vide, vous pouvez placer n'importe quelle carte sur un emplacement vide. Vous pouvez déplacer n'importe quelle carte du vers les cellules vides tant qu'il reste des cartes au talon. Quand le talon est vide, vous pouvez toujours encore déplacer les cartes se trouvant sur les cellules vides. Si plus aucun déplacement n'est possible, cliquez sur le talon pour distribuer une rangée de cartes.
<p>
Vous gagnez si toutes les suites sont rangées dans l'ordre.
<h3>Stratégie</h3>
<p>
Du fait du nombre de piles, le jeu requiert beaucoup de concentration, mais il n'est pas très difficile de réussir.

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@ -0,0 +1,16 @@
<h1>Ashwapati</h1>
Type Mughal Ganjifa 1 jeu. Donnes illimitées.
<h3>But du jeu</h3>
Déplacez toutes les cartes vers les fondations.
<h3>Description rapide</h3>
Ce jeu est similaire au <a href="klondike.html">Klondike</a>. Les suites sont formées en ordre décroissant et par couleur de cartes.
<h3>Règles</h3>
Sur le tableau, les cartes sont rangées par ordre décroissant de valeur, dans la même couleur de cartes. Les fondations se construisent par ordre croissant et par couleur de cartes, en commençant par l'As. N'importe quel carte ou suite de cartes peut être déposée sur un emplacement vide. Les cartes du talon sont retournées une par une. Il n'y a pas de limite au nombre de donnes. Les cartes des fondations peuvent être replacées sur le tableau.
<p>
Ce jeu fait partie d'une série de jeux dont les noms finissent par "pati", ce qui signifie "seigneur de". Ashwapati signifie "Lord of Horses", en français 'Seigneur des chevaux". Les noms sont les noms des couleurs de cartes d'un jeu de Ganjifa à douze couleurs.
<h3>Stratégie</h3>
Déplacez les cartes vers les piles les plus basses.

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@ -0,0 +1,19 @@
<h1>Auld Lang Syne</h1>
<p>
Type Numerica 1 jeu. 1 donne.
<h3>But du jeu</h3>
<p>
Déplacez toutes les cartes vers les fondations.
<h3>Règles</h3>
<p>
Les fondations se construisent par ordre croissant de valeur sans tenir compte de la couleur de cartes. Les As sont placés en début de partie.
<p>
Il n'y a pas de jeu sur le tableau. Les cartes sont placées directement sur les fondations et les emplacements vides ne peuvent pas être utilisés.
<p>
Si aucun mouvement n'est possible, cliquez sur le talon. Une carte sera distribuée à chaque pile.
<h3>Notes</h3>
<p>
La fonction <i>Déplacer auto</i> est désactivée pour ce jeu.

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@ -0,0 +1,16 @@
<h1>Baby Spiderette</h1>
<p>
Type Spider 1 jeu. 1 donne.
<h3>But du jeu</h3>
<p>
Regroupez toutes les cartes par ensemble de 13 cartes par ordre décroissant et par couleur de cartes du Roi jusqu'à l'As et placez ces ensembles sur les fondations.
<h3>Description rapide</h3>
<p>
Similaire à <a href="spiderette.html">Spiderette</a>, mais un peu plus simple, car les groupes formés par <i>&gt;valeur décroissante</i>&gt; peuvent être déplacés.
<h3>Règles</h3>
<p>
<i>[À venir]
</i>

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@ -0,0 +1,14 @@
<h1>Bad Seven (Die böse Sieben)</h1>
<p>
Type 2 jeux de cartes. 2 paquets réduits. Deux donnes.
<h3>But du jeu</h3>
<p>
Déplacez toutes les cartes vers les fondations.
<h3>Règles</h3>
<p>
Ce jeu se joue avec deux jeux de cartes réduits.
<p>
<i>[À venir]
</i>

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@ -0,0 +1,13 @@
<h1>Type Baker's Dozen</h1>
<p>
Type Baker's Dozen 1 jeu. 1 donne.
<h3>But du jeu</h3>
<p>
Déplacez toutes les cartes vers les fondations.
<h3>Règles</h3>
<p>
Les suites sont formées par ordre décroissant, sans tenir compte de la couleur de cartes. Une seule carte peut être déplacée à la fois.
<p>
Les emplacements libres ne peuvent pas être utilisés. Les Rois sont placés au bas des colonnes de cartes dès le début de la partie.

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@ -0,0 +1,23 @@
<h1>Baker's Game</h1>
<p>
Type FreeCell 1 jeu. 1 donne.
<h3>But du jeu</h3>
<p>
Déplacez toutes les cartes vers les fondations.
<h3>Description rapide</h3>
<p>
Similaire au <a href="freecell.html">FreeCell</a>, les suites étant formées par ordre décroissant, par couleur de cartes.
<h3>Règles</h3>
<p>
Toutes les cartes sont distribuées en début de partie. 4 cellules libres sont à votre disposition, qui peuvent recevoir chacune une carte.
<p>
Une carte ne peut être placée que sur une carte de la même couleur de cartes.
<p>
Les cartes ne peuvent être déplacées que par groupe contenant le même nombre de cartes que de cellules libres disponibles. C'est-à-dire que s'il ne reste plus que deux cellules libres, vous ne pourrez déplacer qu'un groupe de deux cartes.
<h3>Pour info</h3>
<p>
Le jeu <i>Baker's Game</i> doit son nom du mathématicien C.L. Baker et fût d'abord publié dans la colonne <i>Mathematical Games</i> de juin 1968 de Martin Gardner dans le journal <i>Scientific American</i>.

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@ -0,0 +1,10 @@
<h1>Balarama</h1>
Type Dashavatara Ganjifa 1 jeu. 1 donne.
<h3>But du jeu</h3>
Déplacez toutes les cartes vers les fondations.
<h3>Description rapide</h3>
Les suites sont formées par ordre décroissant, en alternant les couleurs. Pas plus de douze par colonne. Chaque carte ou suite de cartes peut être déposée sur un emplacement vide.
<h3>Règles</h3>
Toutes les cartes sont distribuées aux seize colonnes en début de partie. Les sont regroupées par ordre décroissant en alternant les couleurs. Vois les règles générales du jeu de <a href="../ganjifa.html">Ganjifa</a>, pour plus de détails. Les fondations sont construites par ordre croissant et par couleur. Chaque carte ou suite de cartes peut être déposée sur un emplacement vide. Les quatre réserves peuvent recevoir une carte chacune.
<h3>Stratégie</h3>
Un emplacement libre peut s'avérer plus utile que les réserves. Essayez de libérer des emplacements.

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@ -0,0 +1,16 @@
<h1>Batsford</h1>
<p>
Type Klondike. 2 jeux. 1 donne.
<h3>But du jeu</h3>
<p>
Déplacez toutes les cartes vers les fondations.
<h3>Description rapide</h3>
<p>
Similaire au <a href="doubleklondike.html">Double Klondike</a>, avec 10 colonnes, une seule donne et une réserve pouvant recevoir jusqu'à 3 Rois.
<h3>Règles</h3>
<p>
<i>[À venir]
</i>

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@ -0,0 +1,17 @@
<h1>Type Beleaguered Castle</h1>
<p>
Type Beleaguered Castle 1 jeu. 1 donne.
<h3>But du jeu</h3>
<p>
Déplacez toutes les cartes vers les fondations.
<h3>Règles</h3>
<p>
Les As sont placés sure les fondations en début de partie.
<p>
Les suites sont formées par ordre décroissant, sans tenir compte de la couleur de cartes. Une seule carte peut-être déplacée à la fois et les emplacements libres ne peuvent recevoir qu'une seule carte.
<h3>Stratégie</h3>
<p>
Formez les fondations équitablement. Essayez de garder toujours, au moins un emplacement de libre.

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@ -0,0 +1,29 @@
<h1>Betsy Ross</h1>
<p>
Type 1 jeu de cartes. 1 jeu. 3 donnes.
<h3>But du jeu</h3>
<p>
Déplacez toutes les cartes vers les fondations.
<h3>Description rapide</h3>
<p>
Similaire à <a href="calculation.html">Calculation</a>, utilise une défausse et 3 donnes.
<h3>Règles</h3>
<p>
Les quatre fondations, situées en haut, ne sont pas jouables.
<p>
Les quatre fondations du bas sont formées sans tenir compte de la couleur de cartes et de la manière suivante: La première pile commence par 4, est incrémenté de 2. La troisième pile commence par 6, est incrémentée de 3. La quatrième pile commence par 8, est incrémentée de 4.
<pRE>
1: 2 3 4 5 6 7 8 9 10 V D R
2: 4 6 8 10 D A 3 5 7 9 V R
3: 6 9 D 2 5 8 V A 4 7 10 R
4: 8 D 3 7 V 2 6 10 A 5 9 R
</pRE>
<p>
Cliquez sur le talon pour retourner une carte. Il y a 3 donnes.
<h3>Pour info</h3>
<p>
Ce jeu est connu sous d'autres noms, tels que <i>Fairest</i>, <i>Four Kings</i>, <i>Musical Patience</i>, <i>Quadruple Alliance</i> ou <i>Plus Belle</i>.

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@ -0,0 +1,16 @@
<h1>Big Braid</h1>
<p>
Type Napoléon Trois jeux. 3 donnes.
<h3>But du jeu</h3>
<p>
Déplacez toutes les cartes vers les fondations.
<h3>Description rapide</h3>
<p>
Similaire au jeu <a href="braid.html">Braid</a>, avec 3 jeux.
<h3>Règles</h3>
<p>
<i>[À venir]
</i>

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@ -0,0 +1,16 @@
<h1>Big Divorce</h1>
<p>
Type Spider Trois jeux. 1 donne.
<h3>But du jeu</h3>
<p>
Déplacez toutes les cartes vers les fondations.
<h3>Description rapide</h3>
<p>
Similaire à <a href="groundsforadivorce.html">Grounds for a Divorce</a>, avec trois jeux et 13 piles de cartes.
<h3>Règles</h3>
<p>
<i>[À venir]
</i>

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@ -0,0 +1,17 @@
<h1>Big Easy</h1>
Type Hanafuda 2 jeux. Donnes illimitées.
<h3>But du jeu</h3>
Déplacez toutes les cartes vers les fondations.
<h3>Description rapide</h3>
Il s'agit d'une version double jeu de cartes de <a href="littleeasy.html">Little Easy</a>. Les suites sont formées en ordre décroissant et par couleur de cartes. Les fondations sont formées de cartes de rangs identiques, dans l'ordre des couleurs de cartes. Seule une carte de premier rang peut être placée sur un emplacement libre.
<h3>Règles</h3>
Les règles sont les mêmes que pour le jeu <a href="littleeasy.html">Little Easy</a>.
<h3>Stratégie</h3>
Désactivez "Déplacer auto" et travaillez sur les colonnes du tableau jusqu'à ce que toutes les cartes soient ouvertes. Ces jeux semblent simples par leurs noms et par la façon d'y jouer, mais sont plus difficiles à gagner qu'ils en ont l'air.
<h3>Auteur</h3>
Ce jeu et sa documentation originale sont écrits par <a href="mailto:grania@mailcity.com">T. Kirk</a>.

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@ -0,0 +1,23 @@
<h1>Big Harp (Die große Harfe)</h1>
<p>
Type Klondike. 2 jeux. 1 donne.
<h3>But du jeu</h3>
<p>
Déplacez toutes les cartes vers les fondations.
<h3>Description rapide</h3>
<p>
Similaire au <a href="doubleklondike.html">Double Klondike</a>, avec dix piles de cartes, n'importe quelle carte peut être déposée sur un emplacement vide et une seule donne.
<h3>Règles</h3>
<p>
Les suites sont formées par ordre décroissant, en alternant les couleurs. N'importe quelle carte ou suite de cartes peut être placée sur un emplacement vide.
<p>
Les cartes du talon sont retournée sur la défausse, une par une. La première carte de la défausse peut être placée sur l'une des piles du tableau ou sur une des fondations. Il n'y a qu'une seule donne.
<p>
Les cartes des fondations peuvent être replacées sur le tableau.
<h3>Pour info</h3>
<p>
Les jeux <i>Small Harp</i> et <i>Big Harp</i> sont les versions allemandes des jeux <i>Klondike</i> et <i>Double Klondike</i>.

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@ -0,0 +1,16 @@
<h1>Big Spider</h1>
<p>
Type Spider Trois jeux. 1 donne.
<h3>But du jeu</h3>
<p>
Déplacez toutes les cartes vers les fondations.
<h3>Description rapide</h3>
<p>
Similaire au <a href="spider.html">Spider</a>, avec trois jeux de cartes et 13 piles de cartes au tableau.
<h3>Règles</h3>
<p>
<i>[À venir]
</i>

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@ -0,0 +1,18 @@
<h1>Big Sumo</h1>
Type Hanafuda 2 jeux. 1 donne.
<h3>But du jeu</h3>
Déplacez toutes les cartes vers les fondations.
<h3>Description rapide</h3>
Ce jeu est similaire au <a href="freecell.html">Free Cell</a>. Les suites du tableau sont formées de la première à la quatrième valeur par couleur de cartes et de la quatrième à la première dans les fondations. Seule une carte de premier rang peut être placée sur un emplacement libre.
<h3>Règles</h3>
Ceci est une version à deux jeux de cartes du <a href="sumo.html">Sumo</a>. Les suites sont formées par ordre décroissant de valeur dans le tableau et par ordre croissant dans les fondations. Les cartes de troisième et quatrième rang (ordures), ne sont pas interchangeables. Seule une carte de premier rang ou une série de cartes ordonnées peuvent être placées sur un emplacement vide.
<h3>Stratégie</h3>
Ne placez dans les réserves que des cartes qui peuvent en être retirées.
<h3>Auteur</h3>
<p>
Ce jeu et sa documentation originale sont écrits par <a href="mailto:grania@mailcity.com">T. Kirk</a>.

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@ -0,0 +1,27 @@
<h1>Bits n Bytes</h1>
<p>
Type Hex A Deck. 1 jeu. 2 donnes.
<h3>But du jeu</h3>
<p>
Remplissez tous les emplacements du tableau.
<h3>Description rapide</h3>
<p>
Placez sur les cases non-marquées une carte de valeur correspondante à celle placée sur la fondation et sur celle marquée d'une valeur en bit les cartes de valeurs correspondantes.
<h3>Règles</h3>
<p>
En début de partie, la première colonne reçoit quatre cartes de valeurs différentes, une de chaque couleur de cartes, ce sont les cartes "objectif". Les deux colonnes suivantes sont les cases "octet". Elles sont recouvertes par des cartes de valeur égale à celles des cartes "objectif". Les quatre colonnes de droite sont les cases "bit". Elles sont recouvertes par de cartes de couleur identiques à elles des cartes "objectif", dont le bit significatif le plus faible correspond avec celui de la carte "objectif".
<p>
Les cartes du talon sont retournée sur la défausse, deux par deux. Vous avez droit à deux donnes.
<p>
L'unique fonction du magicien dans ce jeu, est de bloquer la défausse au mauvais moment.
<h3>Stratégie</h3>
<p>
Comme il n'y a que quatre cartes de chaque valeur, essayez d'occuper les cases "octet" en premier.
<h3>Auteur</h3>
<p>
Ce jeu et sa documentation originale sont écrits par <a href="mailto:grania@mailcity.com">T. Kirk</a> et font partie intégrante de la version officielle de PySol.

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@ -0,0 +1,21 @@
<h1>Black Hole</h1>
<p>
Type Fan 1 jeu. 1 donne.
<h3>But du jeu</h3>
<p>
Déplacez toutes les cartes vers la fondation.
<h3>Règles</h3>
<p>
La fondation the <i>Black Hole</i> ou "trou noir") peu se construire dans l'ordre croissant ou décroissant de valeur sans tenir compte des couleurs ni de la couleur de cartes, en enchaînant les suites de manière circulaire, du Roi à l'As et de l'As au Roi.(
<p>
Aucune formation n'est possible dans le tableau. Seule la carte du dessus peut être déplacée.
<h3>Notes</h3>
<p>
La fonction <i>Déplacer auto</i> est désactivée pour ce jeu.
<h3>Stratégie</h3>
<p>
Planifiez votre jeu à l'avance. Un seul mauvais mouvement peu vous empêcher de gagner la partie.

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@ -0,0 +1,16 @@
<h1>Black Widow</h1>
<p>
Type Spider 2 jeux. 1 donne.
<h3>But du jeu</h3>
<p>
Regroupez toutes les cartes par ensemble de 13 cartes par ordre décroissant et par couleur de cartes du Roi jusqu'à l'As et placez ces ensembles sur les fondations.
<h3>Description rapide</h3>
<p>
Similaire au <a href="spider.html">Spider</a>, mais un peu plus simple, car les groupes formés par <i>valeur décroissante</i> peuvent être déplacés.
<h3>Règles</h3>
<p>
<i>[À venir]
</i>

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@ -0,0 +1,19 @@
<h1>Blind Alleys</h1>
<p>
Type Klondike. 1 jeu. Deux donnes.
<h3>But du jeu</h3>
<p>
Déplacez toutes les cartes vers les fondations.
<h3>Description rapide</h3>
<p>
Similaire au <a href="klondike.html">Klondike</a>, avec 6 piles de cartes, n'importe quelle carte peut être déposée sur un emplacement vide et deux donnes seulement.
<h3>Règles</h3>
<p>
Les suites sont formées par ordre décroissant, en alternant les couleurs. N'importe quelle carte ou suite de cartes peut être placée sur un emplacement vide.
<p>
Les cartes du talon sont retournée sur la défausse, une par une. La première carte de la défausse peut être placée sur l'une des piles du tableau ou sur une des fondations. Vous avez droit à deux donnes.
<p>
Les cartes des fondations peuvent être replacées sur le tableau.

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@ -0,0 +1,12 @@
<h1>Blondes and Brunettes</h1>
<p>
Type Terrace 2 jeux. 1 donne.
<h3>But du jeu</h3>
<p>
Déplacez toutes les cartes vers les fondations.
<h3>Règles</h3>
<p>
<i>[À venir]
</i>

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@ -0,0 +1,21 @@
<h1>Blue Moon</h1>
<p>
Type Montana 1 jeu. 3 donnes.
<h3>But du jeu</h3>
<p>
Regroupez toutes les cartes par ensemble de 13 cartes par ordre croissant et par couleur de cartes de l'As au Roi.
<h3>Description rapide</h3>
<p>
Similaire au <a href="montana.html">Montana</a>, mais les As sont déplacés vers la gauche. <br>Le gameplay est exactement le même.
<h3>Règles</h3>
<p>
Au début de ce solitaire de 52 cartes, toutes les cartes sont mélangées et distribuées sur quatre colonnes. Les As sont déplacés sur la gauche du tableau, créant 4 emplacements libres. Vous ne pouvez placer dans un espace libre, que la carte suivant celle de gauche dans l'ordre croissant et dans la couleur de carte correspondante. Le Roi est la carte la plus forte, aussi, vous ne pouvez placer de carte derrière celui-ci (ils forment des espaces morts).
<p>
Quand plus aucun mouvement n'est possible, les carte en dehors des suites déjà crées sont mélangées et redistribuée après les suites déjà commencées, laissant un espace vide après chaque suite.
<h3>Notes</h3>
<p>
La fonction <i>Déplacer auto</i> est désactivée pour ce jeu.

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@ -0,0 +1,27 @@
<h1>Braid (Der Zopf)</h1>
<p>
Type Napoléon 2 jeux. 3 donnes.
<h3>But du jeu</h3>
<p>
Déplacez toutes les cartes vers les fondations.
<h3>Règles</h3>
<p>
Ce jeu est assez difficile et requiert beaucoup de stratégie.
<p>
Sa disposition consiste en une corde de 20 cartes, deux groupes de quatre cellules libres, quatre cordes (des cellules représentées par une corde), une défausse et les huit fondations. La première carte, placée automatiquement sur une fondation, donne la valeur de départ pour toutes les fondations. La valeur de cette carte est indiquée sous les fondations.
<p>
C'est à vous de choisir si les fondations doivent être construite par ordre croissant ou décroissant. Ce choix est indiqué sous les fondations. Ceci sera déterminé en plaçant votre première carte sur l'une des fondations. Les cartes sont triées par couleur de cartes et par ordre de valeur. L'As est en même temps la carte la plus faible et la plus forte.
<p>
Vous pouvez placer sur les fondations, n'importe quelle cartes se trouvant dans le tableau. Les huit cellules vides ne peuvent recevoir que des cartes de la défausse. Quand une carte de l'une des cordes est placée sur une fondation, celle-i est remplacée par une carte de la corde centrale.
<p>
Le talon est limité à trois donnes, marquées au-dessus de celui-ci.
<h3>Stratégie</h3>
<p>
Vous pouvez utiliser les cellules vides pour y placer temporairement une carte que vous utiliserez plus tard. Vous pouvez également laisser une cellule libre pour y placer une carte utile tirée au talon.
<h3>Pour info</h3>
<p>
Cette variante de solitaire est d'origine allemande.

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@ -0,0 +1,21 @@
<h1>Bridget's Game</h1>
Type Hex A Deck 2 jeux. Deux donnes.
<h3>But du jeu</h3>
Déplacez toutes les cartes vers les fondations.
<h3>Description rapide</h3>
Similaire au jeu <a href="larasgame.html">Lara's Game</a>, avec seize colonnes, deux donnes. C'est une variante du <a href="../hexadeck.html">Hex A Deck</a>.
<h3>Règles</h3>
Référez-vous à la description concernant la distribution des cartes du jeu Lara's Game. Les différences consistent à ce que les cartes soient distribuées sur dix-sept colonnes au lieu de quatorze et si une carte distribuée est d'une valeur supérieure ou égale à 11, une carte sera déposée sur le talon. Pour le reste, les règles de distribution sont les même.
<p>
Le jeu se joue de ma même manière que le jeu Lara's Game, à deux exceptions près. La première est que vous avez droit à deux donnes. Quand le talon est vide après la première donne, les cartes sont ramassées sur le tableau et redistribuées sans être mélangées.
<p>
La seconde différence consiste en la présence d'une réserve. Cette réserve peut vous sauver d'une défaite. Voici son fonctionnement: Si elle est vide, elle peut accepter n'importe quelle carte magicien, mais seulement en provenance d'une fondation. Si un magicien y a été déposé, elle acceptera une carte uniquement si celle-ci provient du tableau. Une fois sur la réserve, les cartes ne peuvent être placées que sur une fondation.
<h3>Stratégie</h3>
N'utilisez pas la réserve, à moins d'être vraiment sûr que la carte que vous y placerez ne soient très vite placées sur une fondation.
<h3>Notes</h3>
Ce jeu est dédié à la mémoire de Bridget Bishop, pendue car soupçonnée d'être une sorcière, le 10 juin 1692 à Salem, Massachusetts, USA, ainsi qu'au autre dix-neuf victimes de cette fameuse chasse aux sorcières.

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@ -0,0 +1,21 @@
<h1>Double Bridget's Game</h1>
Type Hex A Deck 4 jeux. 3 donnes.
<h3>But du jeu</h3>
Déplacez toutes les cartes vers les fondations.
<h3>Description rapide</h3>
Similaire au jeu <a href="larasgame.html">Lara's Game</a>, avec seize colonnes, deux donnes. C'est une variante du <a href="../hexadeck.html">Hex A Deck</a>. Il s'agit d'une variante du jeu <a href="bridgetsgame.html">Bridget's Game</a>, à 4 jeux de cartes et avec trois donnes.
<h3>Règles</h3>
Référez-vous à la description concernant la distribution des cartes du jeu Lara's Game. Les différences consistent à ce que les cartes soient distribuées sur dix-sept colonnes au lieu de quatorze et si une carte distribuée est d'une valeur supérieure ou égale à 11, une carte sera déposée sur le talon. Pour le reste, les règles de distribution sont les même.
<p>
Le jeu se joue de ma même manière que le jeu Lara's Game, à deux exceptions près. La première est que vous avez droit à deux donnes. Quand le talon est vide après la première donne, les cartes sont ramassées sur le tableau et redistribuées sans être mélangées.
<p>
La seconde différence consiste en la présence d'une réserve. Cette réserve peut vous sauver d'une défaite. Voici son fonctionnement: Si elle est vide, elle peut accepter n'importe quelle carte magicien, mais seulement en provenance d'une fondation. Si un magicien y a été déposé, elle acceptera une carte uniquement si celle-ci provient du tableau. Une fois sur la réserve, les cartes ne peuvent être placées que sur une fondation.
<h3>Stratégie</h3>
N'utilisez pas la réserve, à moins d'être vraiment sûr que la carte que vous y placerez ne soient très vite placées sur une fondation.
<h3>Notes</h3>
Ce jeu est dédié à la mémoire de Bridget Bishop, pendue car soupçonnée d'être une sorcière, le 10 juin 1692 à Salem, Massachusetts, USA, ainsi qu'au autre dix-neuf victimes de cette fameuse chasse aux sorcières.

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@ -0,0 +1,14 @@
<h1>Bristol</h1>
<p>
Type Fan 1 jeu. 1 donne.
<h3>But du jeu</h3>
<p>
Déplacez toutes les cartes vers les fondations.
<h3>Règles</h3>
<p>
<i>[À venir]
</i>
<p>
Les emplacements libres ne peuvent pas être utilisés. Les Rois sont placés au bas des colonnes de cartes dès le début de la partie.

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@ -0,0 +1,16 @@
<h1>Brunswick</h1>
<p>
Type Yukon. 2 jeux. 1 donne.
<h3>But du jeu</h3>
<p>
Déplacez toutes les cartes vers les fondations.
<h3>Description rapide</h3>
<p>
Similaire au <a href="lexingtonharp.html">Lexington Harp</a>, toutes les cartes sont ouvertes. <br>Très facile.
<h3>Règles</h3>
<p>
<i>[À venir]
</i>

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@ -0,0 +1,16 @@
<h1>Busy Aces</h1>
<p>
Type Forty Thieves. 2 jeux. 1 donne.
<h3>But du jeu</h3>
<p>
Déplacez toutes les cartes vers les fondations.
<h3>Description rapide</h3>
<p>
Similaire au <a href="fortythieves.html">Forty Thieves</a>, avec 12 colonnes.
<h3>Règles</h3>
<p>
<i>[À venir]
</i>

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@ -0,0 +1,22 @@
<h1>Calculation</h1>
<p>
Type 1 jeu de cartes. 1 jeu. 1 donne.
<h3>But du jeu</h3>
<p>
Déplacez toutes les cartes vers les fondations.
<h3>Règles</h3>
<p>
Les quatre fondations se construisent sans tenir compte de la couleur de cartes, de la manière suivante: La première de l'As, en ajoutant 1. La seconde pile en partant de 2 et en ajoutant 2. La troisième pile en partant de trois et en ajoutant 3. La quatrième pile en partant de 4 et en ajoutant 4.
<pRE>
1: 2 3 4 5 6 7 8 9 10 V D R
2: 4 6 8 10 D A 3 5 7 9 V R
3: 6 9 D 2 5 8 V A 4 7 10 R
4: 8 D 3 7 V 2 6 10 A 5 9 R
</pRE>
Une fois placée sur une pile, une carte ne peut être déplacée que vers une fondation.
<h3>Notes</h3>
<p>
Le solveur automatique est totalement inutile.

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@ -0,0 +1,40 @@
<h1>Camelot</h1>
<h3>But du jeu</h3>
<p>
Retirez toutes les cartes sauf les figures (Valets, Dames et Rois). Vous avez gagné si votre tableau ressemble à ceci -- <br>
<img src="../images/camelot-goal.gif" alt="Le tableau gagnant.">
<p>
-- et que votre stock de cartes et votre défausse sont épuisés. La couleur de cartes n'est pas prise en compte.
<h3>Règles</h3>
<p>
Le jeu se déroule en deux phases. Alternant entre les deux phases jusqu'à la fin du jeu. Commencez par la phase 1, jusqu'à ce que le tableau soit rempli. Passez alors à la phase 2. Notez que vous ne pouvez pas passer à la phase 2 tant que le tableau n'est pas complètement plein. À n'importe quel moment, vous pouvez retourner à la phase 1, mais souvenez-vous qu'il vous sera impossible de retourner à la phase 2 avant que le tableau ne soit à nouveau rempli. À une exception près, que le stock de cartes et la défausse soient épuisés.
<p>
Phase 1 - Cliquez sur le talon pour retourner une carte sur la défausse. Si une carte est:
<ul type="disc">
<li>
Un Roi: Placez-le sur l'un des quatre coins du tableau.
</li>
<li>
Une Dame: Placez-la sur l'une des deux cellules du milieu de la première ou de la dernière ligne du tableau.
</li>
<li>
Un Valet: Placez-le sur l'une des deux cellules du milieu de la première ou de la dernière colonne du tableau.
</li>
<li>
N'importe quelle autre carte: Placez-la sur n'importe quelle cellule vide.
</li>
</ul>
<p>
Phase 2 - Retirez les 10 en cliquant dessus. Retirez les paires dont le total est égal à 10 en glissant une carte sur l'autre.
<h3>Stratégie</h3>
<p>
Essayez de placer les cartes vers le centre du tableau. Durant la première phase de jeu, placez les cartes vers l'intérieur du tableau. Si vous voyez une paire possible, placez la seconde carte vers l'extérieur, de façon à libérer le maximum de cellules extérieures pendant durant la phase 2.

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@ -0,0 +1,29 @@
<h1>Canfield.</h1>
<p>
Type Canfield. 1 jeu. Donnes illimitées.
<h3>But du jeu</h3>
<p>
Déplacez toutes les cartes vers les fondations.
<h3>Règles</h3>
<p>
Le Canfield se joue avec un jeu de cartes. Le but est de construire les quatre fondations à partir de la valeur de la première carte déposée lors de la donne (différente d'une partie à l'autre), en respectant la couleur de cartes.
<p>
Le tableau est constitué de quatre colonnes, recevant une carte chacune. Les cartes peuvent y être placées selon les règles suivantes:
<ul>
<li> Les cartes rouges ne peuvent être déposées que sur des cartes noires, et inversement.
</li><li> Les colonnes sont construites par ordre décroissant, et de manière circulaire. C'est-à-dire qu'un As pourra être suivi d'un Roi.
</li><li> Les cartes ne peuvent pas être déplacées en groupe. Seule la carte du dessus peut-être déplacée.
</li><li> Une carte de la réserve est automatiquement placée sur un emplacement vide, jusqu'à épuisement de celle-ci. Quand la réserve est vide, vous pouvez placer n'importe quelle carte sur un emplacement vide.
</li></ul>
<p>
Si aucun mouvement n'est possible, cliquez sur le talon. Trois cartes seront déposées sur la réserve.
<h3>Notes</h3>
<p>
Le solveur automatique est totalement inutile. N'utilisez pas les indices. Ils donnent des mouvements valides, mais qui peuvent s'avérer bloquer le jeu.
<h3>Auteur</h3>
<p>
Ce jeu et sa documentation originale sont écrits par <a href="mailto:drew_csillag@geocities.com">Drew Csillag</a> et font partie intégrante de la version officielle de PySol.

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@ -0,0 +1,16 @@
<h1>Carlton</h1>
<p>
Type Yukon. 2 jeux. 1 donne.
<h3>But du jeu</h3>
<p>
Déplacez toutes les cartes vers les fondations.
<h3>Description rapide</h3>
<p>
Similaire au <a href="milliganharp.html">Milliagan Harp</a>, toutes les cartes sont ouvertes.
<h3>Règles</h3>
<p>
<i>[À venir]
</i>

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@ -0,0 +1,15 @@
<h1>Carpet</h1>
<p>
Type 1 jeu de cartes. 1 jeu. 1 donne.
<h3>But du jeu</h3>
<p>
Déplacez toutes les cartes vers les fondations.
<h3>Règles</h3>
<p>
Les quatre fondations sont construites par ordre croissant et par couleur de cartes, allant de l'As au Roi.
<p>
Les 20 réserves ne reçoivent qu'une seule carte chacune.
<p>
Cliquez sur le talon pour retourner une carte. Il n'y a qu'une seule donne.

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@ -0,0 +1,20 @@
<h1>Casino Klondike</h1>
<p>
Type Klondike. 1 jeu. 3 donnes.
<h3>But du jeu</h3>
<p>
Déplacez toutes les cartes vers les fondations.
<h3>Description rapide</h3>
<p>
Similaire au <a href="klondike.html">Klondike</a>, avec trois donnes.
<h3>Règles</h3>
<p>
<i>[À venir]
</i>
<h3>Notes</h3>
<p>
Ce jeu utilise un système simple de score de casino. Vous versez 52$ pour chaque jeu et pour chaque carte placée correctement, vous recevez 5$. Le solde initial sera rétabli si vous commencez un nouveau jeu. Les jeux chargés à partir d'une sauvegarde ou à partir d'un numéro de jeu ne sont pas concernés.

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@ -0,0 +1,11 @@
<h1>Castles in Spain</h1>
<p>
Type Baker's Dozen 1 jeu. 1 donne.
<h3>But du jeu</h3>
<p>
Déplacez toutes les cartes vers les fondations.
<h3>Règles</h3>
<p>
Les suites sont construites par ordre décroissant, en alternant les couleurs. Une seule carte peut-être déplacée à la fois et n'importe quelle carte peut être déposée sur un emplacement libre.

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@ -0,0 +1,21 @@
<h1>Cat's Tail (Der Katzenschwanz)</h1>
<p>
Type FreeCell 2 jeux. 1 donne.
<h3>But du jeu</h3>
<p>
Déplacez toutes les cartes vers les fondations.
<h3>Description rapide</h3>
<p>
Similaire au jeu <a href="snake.html">Snake</a>, mais les suites peuvent être déplacées sans restriction du nombre de cartes.
<h3>Règles</h3>
<p>
Toutes les cartes sont distribuées en début de partie sur 9 colonnes, chaque Roi commençant une nouvelle colonne. 8 cellules libres sont à votre disposition, qui peuvent recevoir chacune une carte.
<p>
Les suites sont construites par ordre décroissant en alternant les couleurs. Les espaces vides ne peuvent être utilisés.
<h3>Pour info</h3>
<p>
Cette variante de solitaire est d'origine allemande.

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@ -0,0 +1,18 @@
<h1>Cavalier</h1>
Type Tarot 1 jeu. 1 donne.
<h3>But du jeu</h3>
Déplacez toutes les cartes vers les fondations.
<h3>Description rapide</h3>
Il s'agit d'un jeu de type <a href="bakersdozen.html">Baker's Dozen</a>, joué avec les 78 cartes du jeu de tarot. Les suites sont formées par ordre décroissant en alternant les couleurs. Les Atouts peuvent remplacer n'importe quelle couleur.
<h3>Règles</h3>
Les suites se construisent par ordre décroissant en alternant les couleurs, en utilisant les Atouts sur n'importe quelle couleur. Un groupe de cartes peut être déplacé vers une autre colonne, mais un emplacement vide ne peut recevoir qu'une seule carte. Les cartes des fondations peuvent être replacées sur le tableau.
<h3>Stratégie</h3>
Utilisez les Atouts sur les emplacements vides pour pouvoir recevoir des groupes de cartes.
<h3>Auteur</h3>
<p>
Ce jeu et sa documentation originale sont écrits par <a href="mailto:grania@mailcity.com">T. Kirk</a>.

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@ -0,0 +1,20 @@
<h1>Chameleon</h1>
<p>
Type Canfield. 1 jeu. 1 donne.
<h3>But du jeu</h3>
<p>
Déplacez toutes les cartes vers les fondations.
<h3>Description rapide</h3>
<p>
Similaire au <a href="canfield.html">Canfield</a>, mais les trois colonnes sont construite en ordre décroissant de valeur uniquement, les cartes du talon sont retournées une par une et vous n'avez droit qu'à une seule donne.
<h3>Règles</h3>
<p>
<i>[À venir]
</i>
<h3>Pour info</h3>
<p>
Ce jeu est aussi connu sous l'appellation <i>Kansas</i>.

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@ -0,0 +1,17 @@
<h1>Cherry Bomb</h1>
Type Hanafuda 2 jeux. 1 donne.
<h3>But du jeu</h3>
Déplacez toutes les cartes vers les fondations.
<h3>Description rapide</h3>
Il s'agit d'une version double jeu de cartes de <a href="firecracker.html">Fire Cracker</a>. Les suites sont formées en ordre décroissant et par couleur de cartes. Les fondations sont formées de cartes de rangs identiques, dans l'ordre des couleurs de cartes.
<h3>Règles</h3>
Les suites sont formées du premier au quatrième rang et par couleur de cartes. Les fondations sont construites en ordre croissant de couleur de cartes du Pin au Phénix, par rang. Les cartes de troisième et quatrième rang (ordures), sont interchangeables. Les cartes des fondations ne peuvent être replacées sur le tableau. N'importe quelle carte ou série de cartes ordonnées peuvent être placées sur un emplacement vide.
<h3>Stratégie</h3>
Construisez des suites sur le tableau. Du fait que les cartes "ordures" sont interchangeables, il devient possible de construite une suite valide de plus de quatre cartes, dans jeu à deux paquets.
<h3>Auteur</h3>
Ce jeu et sa documentation originale sont écrits par <a href="mailto:grania@mailcity.com">T. Kirk</a>.

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@ -0,0 +1,15 @@
<h1>Chessboard</h1>
<p>
Type Beleaguered Castle 1 jeu. 1 donne.
<h3>But du jeu</h3>
<p>
Déplacez toutes les cartes vers les fondations.
<h3>Règles</h3>
<p>
Les fondations sont construites par ordre croissant et par couleur de cartes, de façon circulaire. La première carte déplacée vers une fondation détermine la valeur de base.
<p>
Les dix colonnes du tableau se construisent par ordre croissant ou décroissant <b>up or down</b> par couleur de cartes, de façon circulaire.
<p>
Une seule carte peut-être déplacée à la fois et les emplacements libres ne peuvent recevoir qu'une seule carte.

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@ -0,0 +1,19 @@
<h1>Chinese Discipline</h1>
<p>
Type Yukon. 1 jeu. 1 donne.
<h3>But du jeu</h3>
<p>
Déplacez toutes les cartes vers les fondations.
<h3>Description rapide</h3>
<p>
Similaire au <a href="yukon.html">Yukon</a>, mais toutes les cartes ne sont pas distribuées en début de partie.
<h3>Règles</h3>
<p>
Les cartes du tableau sont regroupées par ordre décroissant et en alternant les couleurs. Les groupes de cartes peuvent être déplacés sans former de suite. Seuls un Roi ou un groupe de cartes commençant par un Roi peuvent être placés sur un emplacement libre.
<p>
Les fondations sont construites par ordre croissant et par couleur de cartes, allant de l'As au Roi. Les cartes déposées sur les fondations ne peuvent plus être jouées.
<p>
Si aucun mouvement n'est possible, cliquez sur le talon. Les trois cartes du talon seront alors distribuées au tableau.

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@ -0,0 +1,18 @@
<h1>Chinese Solitaire</h1>
<p>
Type Yukon. 1 jeu. 1 donne.
<h3>But du jeu</h3>
<p>
Déplacez toutes les cartes vers les fondations.
<h3>Description rapide</h3>
<p>
Similaire au jeu <a href="chinesediscipline.html">Chinese Discipline</a>, toutes les cartes peuvent être déposées sur un emplacement libre.
<h3>Règles</h3>
<p>
<i>[À venir]
</i>
<p>
Si aucun mouvement n'est possible, cliquez sur le talon. Les trois cartes du talon seront alors distribuées au tableau.

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@ -0,0 +1,16 @@
<h1>Citadel</h1>
<p>
Type Beleaguered Castle 1 jeu. 1 donne.
<h3>But du jeu</h3>
<p>
Déplacez toutes les cartes vers les fondations.
<h3>Description rapide</h3>
<p>
Similaire à <a href="beleagueredcastle.html">Beleaguered Castle</a>, mais les cartes correspondantes sont distribuées aux fondations lors de la donne initiale.
<h3>Règles</h3>
<p>
<i>[À venir]
</i>

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@ -0,0 +1,13 @@
<h1>Cluitjar's Lair</h1>
Type Klondike. 1 jeu. 1 donne.
<h3>But du jeu</h3>
Déplacez toutes les cartes vers les fondations.
<h3>Description rapide</h3>
Similaire au <a href="klondike.html">Klondike</a> avec des variantes du <a href="../hexadeck.html">Hex A Deck</a>.
<h3>Règles</h3>
Ce jeu se joue comme le Klondike. Les combinaisons sont formées par ordre décroissant en alternant les couleurs. Chaque carte ou suite de cartes peut être déposée sur un emplacement vide. Les magiciens se jouent selon leur propre valeur dans le tableau, sans tenir compte des couleurs. Si plusieurs magiciens sont posés l'un sur l'autre, les couleurs doivent obligatoirement être alternées pour pouvoir déplacer le groupe de carte entier. Les cartes du talon sont retournées une par une. Il n'y a qu'une seule donne. Les cartes des fondations peuvent être replacées sur le tableau.
<h3>Stratégie</h3>
Les magiciens ne peuvent être placés sur leur fondation qu'une fois toutes les autres cartes placées sur leurs fondations respectives. De ce fait, la fin de jeu peut devenir un petit casse-tête. Utilisez un emplacement vide pour écarter les magiciens.

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@ -0,0 +1,11 @@
<h1>Cockroach</h1>
<p>
Type Tarot 1 jeu. 1 donne.
<h3>But du jeu</h3>
<p>
Déplacez toutes les cartes vers les fondations.
<h3>Règles</h3>
<p>
Ce jeu se joue comme le jeu <a href="grasshopper.html">Grasshopper</a>, excepté qu'il n'y a qu'une seule donne.

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@ -0,0 +1,23 @@
<h1>Concentration</h1>
<p>
Type Memory 1 jeu. 1 donne.
<h3>But du jeu</h3>
<p>
Retourner toutes les paires de cartes identiques et gagnez 50 points ou plus.
<h3>Règles</h3>
<p>
En début de partie, 52 cartes sont distribuée au tableau.
<p>
Retournez 2 cartes de valeur égale.
<p>
Chaque paire trouvée vous rapporte 5 points, une mauvaise paire vous fait perdre 1 point.
<p>
Vous gagnez si votre score final atteint les 50 points.
<h3>Notes</h3>
<p>
Pour obtenir un jeu parfait, vous devez atteindre le score maximal de 130 points. Vous pouvez y arriver en recommençant le jeu autant de fois que nécessaire.
<p>
Les fonctions <i>Annuler</i>, <i>Signets</i>, <i>Déplacer auto</i> et <i>Jeu rapide</i> sont désactivées pour ce jeu.

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@ -0,0 +1,16 @@
<h1>Congress</h1>
<p>
Type Forty Thieves. 2 jeux. 1 donne.
<h3>But du jeu</h3>
<p>
Déplacez toutes les cartes vers les fondations.
<h3>Description rapide</h3>
<p>
Similaire au <a href="fortythieves.html">Forty Thieves</a>, avec 8 colonnes, suites construites par ordre décroissant sans tenir compte de la couleur de cartes et les cartes du talon ou de la défausse occupent automatiquement un emplacement vide.
<h3>Règles</h3>
<p>
<i>[À venir]
</i>

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@ -0,0 +1,15 @@
<h1>Convolution</h1>
<p>
Type FreeCell 2 jeux de type Hex A Deck. 1 donne.
<h3>But du jeu</h3>
<p>
Déplacez toutes les cartes vers les fondations.
<h3>Description rapide</h3>
<p>
Similaire au jeu <a href="snake.html">Snake</a>, avec des variantes de Hex A Deck et le nombre de cartes pouvant être déplacées par groupe n'est pas restreint.
<h3>Règles</h3>
<p>
Toutes les cartes sont distribuées au 9 colonnes du tableau en début de partie. Chaque "roi" ou "10" (en hexa) commençant une nouvelle colonne. Les suites sont construites par ordre décroissant sans tenir compte des couleurs et les emplacements vides ne peuvent pas être utilisés. Les magiciens remplacent n'importe quelle couleur.

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@ -0,0 +1,15 @@
<h1>Corkscrew</h1>
<p>
Type FreeCell 2 jeux de tarot 1 donne.
<h3>But du jeu</h3>
<p>
Déplacez toutes les cartes vers les fondations.
<h3>Description rapide</h3>
<p>
Similaire au jeu <a href="snake.html">Snake</a>, en utilisant deux jeux de tarot de 78 cartes et le nombre de cartes pouvant être déplacé par groupe n'est pas restreint.
<h3>Règles</h3>
<p>
Toutes les cartes sont distribuées au 9 colonnes du tableau en début de partie. Chaque Roi ainsi que les Excuses commençant une nouvelle colonne. Les suites sont construites par ordre décroissant sans tenir compte de la couleur de cartes. Les emplacements vides ne peuvent pas être utilisés. Les huit cellules libres peuvent recevoir chacune une carte.

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@ -0,0 +1,16 @@
<h1>Corona</h1>
<p>
Type Forty Thieves. 2 jeux. 1 donne.
<h3>But du jeu</h3>
<p>
Déplacez toutes les cartes vers les fondations.
<h3>Description rapide</h3>
<p>
Similaire au <a href="fortythieves.html">Forty Thieves</a>, une carte du talon ou de la défausse est automatiquement déposées sur un emplacement libre.
<h3>Règles</h3>
<p>
<i>[À venir]
</i>

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@ -0,0 +1,16 @@
<h1>Courtyard</h1>
<p>
Type Forty Thieves. 2 jeux. 1 donne.
<h3>But du jeu</h3>
<p>
Déplacez toutes les cartes vers les fondations.
<h3>Description rapide</h3>
<p>
Similaire au <a href="fortythieves.html">Forty Thieves</a>, avec 12 colonnes, les groupes de cartes peuvent être déplacés et une carte du talon ou de la défausse est automatiquement déposées sur un emplacement libre.
<h3>Règles</h3>
<p>
<i>[À venir]
</i>

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@ -0,0 +1,13 @@
<h1>Cruel</h1>
<p>
Type Baker's Dozen 1 jeu. Donnes illimitées.
<h3>But du jeu</h3>
<p>
Déplacez toutes les cartes vers les fondations.
<h3>Règles</h3>
<p>
Les suites sont construites par ordre décroissant et par couleur de cartes. Une seule carte peut être déplacée à la fois et les emplacements vide ne peuvent être utilisés.
<p>
Si aucun mouvement n'est possible, cliquez sur le talon. Les cartes ne sont pas mélangées, elles sont redistribuées par quatre.

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@ -0,0 +1,14 @@
<h1>Daddy Longlegs</h1>
<p>Type Spider 1 jeu. 1 donne.</p>
<h3>But du jeu</h3>
<p>Regroupez toutes les cartes en 4 ensembles de 13 cartes, par ordre croissant et par couleur de cartes de l'As au Roi.</p>
<h3>Règles</h3>
<p>Les cartes sont distribuées par 4, une sur chaque pile. Une carte peut être placée sur une autre pile, si elle est de même couleur de cartes et par ordre de valeur. Le reste de la pile est déplacée avec la carte. Seul un As (avec le reste de la pile) peut être placé dans un espace vide.</p>
<p>Vous pouvez distribuer des cartes du talon à n'importe quel moment. Une carte sera distribuée à chaque pile.</p>
<h3>Pour info</h3>
<p>J'ai créé ce jeu au début des années 80, pour m'amuser avec une nouvelle variante de solitaire. Avec le temps, j'ai fini par utiliser ce jeu sous le nom de "Deal Four", comme exerce pour apprendre de nouveaux langages de programmation.</p>
<p>J'ai appris lexistence de pysol en 2006, puis j'ai réalisé que c'était une plateforme parfaite pour le Daddy Longlegs. Merci à Markus Oberhumer!</p>
<h3>Auteur</h3>
<p>Jim Sizelove</p>
<p>sizelji@comcast.net</p>
<p>March 8, 2007</p>

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@ -0,0 +1,15 @@
<h1>Danda</h1>
<p>
Type FreeCell Un jeu de Moghul Ganjifa 1 donne.
<h3>But du jeu</h3>
<p>
Déplacez toutes les cartes vers les fondations.
<h3>Description rapide</h3>
<p>
Similaire au jeu <a href="snake.html">Snake</a>, utilisant un jeu de Moghul Ganjifa à 8 couleurs et les suites peuvent être déplacées sans restriction du nombre de cartes.
<h3>Règles</h3>
<p>
Toutes les cartes sont distribuées aux 9 colonnes du tableau en début de partie. Chaque raja ou Roi commençant une nouvelle colonne. Les suites sont formées en ordre décroissant et en alternant les couleurs. Référez-vous à la page générale du <a href="ganjifa.html">Ganjifa</a>. Les emplacements vides ne peuvent pas être utilisés. Les huit cellules libres peuvent recevoir chacune une carte.

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@ -0,0 +1,26 @@
<h1>Dashavatara</h1>
<p>
Un jeu de Dashavatara Ganjifa. 1 donne.
<h3>But du jeu</h3>
<p>
Rangez les dix incarnations dans l'ordre.
<h3>Règles</h3>
<p>
Ce jeu est similaire à <a href="picturegallery.html">Picture Gallery</a>. On dispose trois colonnes de jeu, une colonne contenant les cartes distribuées du talon et trois réserves acceptant une carte chacune.
<p>
Les cartes doivent être placées dans les trois lignes du haut comme suit:
<ul>
<li>La première ligne commence par un Trois et est construite par des suites incrémentées par trois.
</li><li>La seconde, commence par un deux.
</li><li>La troisième commence par un As.
</li></ul>
<p>
Si vous libérez un espace en bas, il y sera automatiquement placé une carte du talon. Si le talon est vide, vous pouvez placer n'importe quelle carte sur un emplacement vide. Vous pouvez déplacer n'importe quelle carte du vers les cellules vides tant qu'il reste des cartes au talon. Quand le talon est vide, vous pouvez toujours encore déplacer les cartes se trouvant sur les cellules vides. Si plus aucun déplacement n'est possible, cliquez sur le talon pour distribuer une rangée de cartes.
<p>
Vous gagnez si toutes les suites sont rangées dans l'ordre.
<h3>Stratégie</h3>
<p>
Du fait du nombre de piles, le jeu requiert beaucoup de concentration, mais il n'est pas très difficile de réussir.

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@ -0,0 +1,10 @@
<h1>Dashavatara Circles</h1>
Type Dashavatara Ganjifa 1 jeu. 1 donne.
<h3>But du jeu</h3>
Déplacez toutes les cartes vers les fondations.
<h3>Description rapide</h3>
Les suites se construisent par ordre décroissant et par couleur de cartes. N'importe quelle carte peut être placée sur un emplacement libre. Une seule carte peut être déplacée à la fois.
<h3>Règles</h3>
Toutes les cartes sont distribuées aux 32 colonnes en début de partie. Sur le tableau, les cartes sont rangées par ordre décroissant de valeur, dans la même enseigne. Les fondations sont construites par ordre croissant et par couleur. N'importe quelle carte peut être placée sur un emplacement libre. Les deux réserves peuvent recevoir une carte chacune. Une seule carte peut être déplacée à la fois.
<h3>Stratégie</h3>
Essayez de garder toujours une réserve disponible. Placez les cartes les plus fortes sur les emplacements vides.

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@ -0,0 +1,19 @@
<h1>Dead King Golf</h1>
<p>
Type Golf 1 jeu. 1 donne.
<h3>But du jeu</h3>
<p>
Déplacez toutes les cartes vers la défausse.
<h3>Description rapide</h3>
<p>
Similaire au <a href="golf.html">Golf</a>, mais rien (<em>nothing</em>) ne peut être placé sur un Roi.
<h3>Règles</h3>
<i>[À venir]
</i>
<h3>Notes</h3>
<p>
La fonction <i>Déplacer auto</i> est désactivée pour ce jeu.

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@ -0,0 +1,16 @@
<h1>Der freie Napoleon</h1>
<p>
Type Napoléon 1 jeu. 1 donne.
<h3>But du jeu</h3>
<p>
Déplacez toutes les cartes vers les fondations.
<h3>Description rapide</h3>
<p>
Similaire au jeu <a href="derkleinenapoleon.html">Der kleine Napoleon</a>, avec une disposition différente. <br>Le gameplay est exactement le même.
<h3>Règles</h3>
<p>
<i>[À venir]
</i>

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@ -0,0 +1,33 @@
<h1>Der kleine Napoleon</h1>
<p>
Type Napoléon 1 jeu. 1 donne.
<h3>But du jeu</h3>
<p>
Déplacez toutes les cartes vers les fondations.
<h3>Règles</h3>
<p>
Ce jeu est assez difficile et requiert beaucoup de stratégie.
<p>
La disposition consiste en 4 fondations au milieu, 8 cartes (4 de chaque côté), 2 réserves (1 à chaque extrémité) et une cellule libre au milieu.
<p>
Les cartes et la réserve sont formées à partir du milieu et sont ouverts. Seule les cartes situées aux extrémités est jouable.
<p>
Les fondations se construisent par ordre croissant ou décroissant et par couleur de cartes. L'ordre dépend de la première carte jouée. Elles peuvent être disposées de façon circulaire.
<p>
Les suites du tableau se construisent par ordre croissant ou décroissant et par couleur de cartes, également de façon circulaire. Une seule carte peut-être déplacée à la fois.
<p>
Aucune suite ne peut être créée sur les réserves. Les cartes ne peuvent être déplacée vers d'autres emplacements à partir d'ici.
<p>
Finalement, il existe une cellule vide qui peut accueillir une carte. Pour pouvoir récupérer une carte de la cellule vide, au moins une de deux réserves la "bloquant" doit être vidée.
<h3>Notes</h3>
<p>
Si vous avez du mal à comprendre les règles, essayez le jeu <a href="derfreienapoleon.html">Der freie Napoleon</a>. C'est exactement le même jeu, avec une disposition différente.
<h3>Stratégie</h3>
<p>
Réfléchissez bien avant de décider de l'ordre dans lequel vous voulez construire les fondations.
<p>
La priorité est de dégager au moins une ligne de cartes du tableau.

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@ -0,0 +1,16 @@
<h1>Deuces</h1>
<p>
Type Forty Thieves. 2 jeux. 1 donne.
<h3>But du jeu</h3>
<p>
Déplacez toutes les cartes vers les fondations.
<h3>Description rapide</h3>
<p>
Similaire au <a href="fortythieves.html">Forty Thieves</a>, les fondations sont construites par ordre croissant en partant de 2, jusqu'à l'As.
<h3>Règles</h3>
<p>
<i>[À venir]
</i>

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@ -0,0 +1,16 @@
<h1>Dhanpati</h1>
Type Mughal Ganjifa 1 jeu. 2 donnes.
<h3>But du jeu</h3>
Déplacez toutes les cartes vers les fondations.
<h3>Description rapide</h3>
Ce jeu est similaire au <a href="klondike.html">Klondike</a>. Les suites sont construites par ordre décroissant sans tenir compte de la couleur de cartes.
<h3>Règles</h3>
Les suites sont construites par ordre décroissant. Les fondations se construisent par ordre croissant et par couleur de cartes, en commençant par l'As. Seuls les Mirs (rois), peuvent être déposés sur un emplacement vide. Les cartes du talon sont retournées par trois. Vous avez droit à deux donnes. Les cartes des fondations ne peuvent être replacées sur le tableau.
<p>
Ce jeu fait partie d'une série de jeux dont les noms finissent par "pati", ce qui signifie "seigneur de". Dhanpati signifie "Seigneur du trésor". Les noms sont les noms des couleurs de cartes d'un jeu de Ganjifa à douze couleurs.
<h3>Stratégie</h3>
Essayez de déplacer les cartes autant que possible d'une pile à l'autre, pour rendre le jeu le plus jouable possible dès la première donne. Après la seconde donne, évitez de laisser la réserve se remplir inutilement.

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@ -0,0 +1,17 @@
<h1>Diamond Mine</h1>
<p>
Type 1 jeu de cartes. 1 jeu. 1 donne.
<h3>But du jeu</h3>
<p>
Déplacez tous les carreaux vers les fondations et organisez les autres cartes en suites par couleur de cartes, les As en dernier.
<h3>Règles</h3>
<p>
Les cartes (sauf les carreaux) peuvent être rangées en séries décroissantes sans tenir compte de la couleur de cartes. Les séries formées peuvent être déplacées par groupe. N'importe quelle carte peut être placée sur un espace vide, sauf les carreaux ainsi que les suites de cartes.
<p>
Les carreaux ne peuvent être déplacés que vers leur fondation. La fondation des carreaux se construit par ordre croissant, et peut commencer par n'importe quelle carte.
<h3>Stratégie</h3>
<p>
Extraire les carreaux est assez difficile. Considérez qu'un carreau en vaut un autre. Pensez à rassembler les suites entamées.

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@ -0,0 +1,18 @@
<h1>Die Königsbergerin</h1>
<p>
Type Gypsy. 2 jeux. 1 donne.
<h3>But du jeu</h3>
<p>
Déplacez toutes les cartes vers les fondations.
<h3>Description rapide</h3>
<p>
Similaire au <a href="gypsy.html">Gypsy</a>, les As étant placés automatiquement sur les fondations lors de la donne et les cartes sur les fondations ne peuvent plus être déplacées.
<h3>Règles</h3>
<p>
<i>[À venir]
</i>
<p>
Vous n'êtes <em>pas</em> autorisé à déplacer les cartes à partir des fondations.

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@ -0,0 +1,16 @@
<h1>Diplomat</h1>
<p>
Type Forty Thieves. 2 jeux. 1 donne.
<h3>But du jeu</h3>
<p>
Déplacez toutes les cartes vers les fondations.
<h3>Description rapide</h3>
<p>
Similaire au <a href="fortythieves.html">Forty Thieves</a>, les suites sont construites par ordre décroissant, sans tenir compte de la couleur de cartes.
<h3>Règles</h3>
<p>
<i>[À venir]
</i>

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@ -0,0 +1,13 @@
<h1>Dojoujis's Game</h1>
Type Hanafuda 2 jeux. 1 donne.
<h3>But du jeu</h3>
Déplacez toutes les cartes vers les fondations.
<h3>Description rapide</h3>
Similaire au jeu <a href="larasgame.html">Lara's Game</a>, avec deux jeux de Hanafuda.
<h3>Règles</h3>
Référez-vous à la description concernant la distribution des cartes du jeu Lara's Game. La différence consiste en l'utilisation de deux jeux de Hanafuda au lieu de deux jeux de 52 cartes classiques. Lorsqu'une carte de premier rang est distribuée au tableau, deux cartes sont distribuées au talon. Dans un jeu de Hanafuda, il y a 12 cartes de premier rang. Dans cette version du jeu, il y a 8 colonnes de cartes. Des cartes sont distribuées aux 8 colonnes, sur la base de leur valeur et du jeux auquel elles appartiennent. Les jeux sont mélangés ensemble sur le talon.
<p>
Les fondations reçoivent chacune deux séries de cartes. Après avoir déposé la dernière carte d'une série sur ne fondation, la première de la seconde série est déposée.

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@ -0,0 +1,13 @@
<h1>Double Dojoujis's Game</h1>
Type Hanafuda 4 jeux. 1 donne.
<h3>But du jeu</h3>
Déplacez toutes les cartes vers les fondations.
<h3>Description rapide</h3>
Similaire au jeu <a href="larasgame.html">Lara's Game</a>, avec quatre jeux de Hanafuda.
<h3>Règles</h3>
Référez-vous à la description concernant la distribution des cartes du jeu Lara's Game. La différence consiste en l'utilisation de quatre jeux de Hanafuda au lieu de deux jeux de 52 cartes classiques. Lorsqu'une carte de premier rang est distribuée au tableau, deux cartes sont distribuées au talon. Dans un jeu de Hanafuda, il y a 12 cartes de premier rang. Dans cette version du jeu, il y a 16 colonnes de cartes. Des cartes sont distribuées aux 16 colonnes, sur la base de leur valeur et du jeux auquel elles appartiennent. Les quatre jeux sont mélangés sur le talon.
<p>
Les fondations reçoivent chacune quatre séries de cartes. Après avoir déposé la dernière carte d'une série sur ne fondation, la première de la seconde série est déposée.

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@ -0,0 +1,16 @@
<h1>Double Bisley</h1>
<p>
Type 2 jeux de cartes. 2 jeux. 1 donne.
<h3>But du jeu</h3>
<p>
Déplacez toutes les cartes vers les fondations.
<h3>Description rapide</h3>
<p>
Similaire au <a href="bisley.html">Bisley</a>, avec deux jeux de cartes et 24 piles de cartes.
<h3>Règles</h3>
<p>
<i>[À venir]
</i>

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@ -0,0 +1,16 @@
<h1>Double Canfield</h1>
<p>
Type Canfield. 2 jeux. Donnes illimitées.
<h3>But du jeu</h3>
<p>
Déplacez toutes les cartes vers les fondations.
<h3>Description rapide</h3>
<p>
Similaire au <a href="canfield.html">Canfield</a>, avec 2 jeux de cartes et 5 colonnes au tableau.
<h3>Règles</h3>
<p>
<i>[À venir]
</i>

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@ -0,0 +1,11 @@
<h1>Double Cockroach</h1>
<p>
Type Tarot 2 jeux. 1 donne.
<h3>But du jeu</h3>
<p>
Déplacez toutes les cartes vers les fondations.
<h3>Règles</h3>
<p>
Ce jeu se joue comme le <a href="grasshopper.html">Grasshopper</a>, avec deux cellules vides réservées aux Atouts et 9 colonnes de jeu. I n'y a pas de donne supplémentaire. 21 cartes sont distribuées à la réserve en début de partie.

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@ -0,0 +1,12 @@
<h1>Double Drawbridge</h1>
Type Klondike. Deux jeux. 2 donnes.
<h3>But du jeu</h3>
Déplacez toutes les cartes vers les fondations.
<h3>Description rapide</h3>
Il s'agit de la version double jeu de <a href="drawbridge.html">Drawbridge</a>.
<h3>Règles</h3>
Ce jeu se joue comme le Klondike. Les combinaisons sont formées par ordre décroissant en alternant les couleurs. Chaque carte ou suite de cartes peut être déposée sur un emplacement vide. Les magiciens se jouent dans l'ordre de leur valeur dans le tableau, alternant rouge et noir. Les cartes du talon sont retournées une par une. Les cartes des fondations peuvent être replacées sur le tableau.
<h3>Stratégie</h3>
Réutilisez les cartes déjà placées dans les fondations pour retourner plus facilement les cartes du tableau.

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