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Boris Timofeev 2017-07-07 11:17:29 +03:00
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유니패처는 IPS, IPS32, UPS, BPS, APS (GBA), APS (N64), PPF, DPS, EBP 및 XDelta3 패치 형식을 지원하는 롬 패처입니다.
추가 기능:
- XDelta3 패치 생성
- 세가 메가 드라이브 롬 체크섬 수정
- 닌텐도 슈퍼 패미컴 롬 SMC 헤더 추가/제거
##### 번역가:
- **프랑스어**: Thibaut Panis
- **이탈리아어**: Matteo Sechi
- **일본어**: Naofumi Fukue
- **노르웨이어 보크몰**: Allan Nordhøy
- **폴란드어**: Michal Bychowski
- **러시아어**: Борис Тимофеев
- **스페인어**: Carlos Sánchez
- **우크라이나어**: Володимир Шевчук
##### 사용된 라이브러리:
- [**안드로이드 기부**](https://github.com/SufficientlySecure/donations) by SufficientlySecure, 아파치 2.0 라이선스에 의해 라이선스됨.
- [**아파치 커먼즈 IO**](https://commons.apache.org/proper/commons-io/) by 아파치 소프트웨어 재단, 아파치 2.0 라이선스에 의해 라이선스됨.
- [**HtmlTextView**](https://github.com/SufficientlySecure/html-textview) by SufficientlySecure, 아파치 2.0 라이선스에 의해 라이선스됨.
- [**마크다운4J**](https://github.com/jdcasey/markdown4j) by John Casey, 아파치 2.0 라이선스에 의해 라이선스됨.
- [**머티리얼 디자인 아이콘**](https://github.com/google/material-design-icons) by Google, 크리에이티브 커먼즈 저작자표시 4.0 국제 라이선스(CC-BY 4.0)에 의해 라이선스됨.
- [**머티리얼 디자인 아이콘**](https://materialdesignicons.com) by community, SIL 오픈 폰트 라이선스 1.1에 의해 라이선스됨.
- [**머티리얼 대화 상자**](https://github.com/afollestad/material-dialogs) by Aidan Follestad, MIT 라이선스에 의해 라이선스됨.
- [**XDelta 버전 3**](https://github.com/jmacd/xdelta) by Joshua MacDonald, 아파치 2.0 라이선스에 의해 라이선스됨.

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@ -0,0 +1,136 @@
#### 0.14.1 (2017년 4월 30일)
- 노르웨이어 보크몰 번역 (Thanks to Allan Nordhøy)
- 일본어 번역 (Thanks to Naofumi Fukue)
- 프랑스어 번역 (Thanks to Thibaut Panis)
#### 0.14 (2017년 3월 23일)
- XDelta3 패치 생성 지원
- "체크섬 무시" 옵션 추가
- 스페인어 번역 (Thanks to Carlos Sánchez)
- 분석 라이브러리 및 오류 보고 제거
#### 0.13.2 (2017년 2월 12일)
- 우크라이나어 번역 (Thanks to Volodymyr Shevchuk)
#### 0.13.1 (2017년 1월 25일)
- 앱 평가 대화 상자 제거
#### 0.13 (2017년 1월 24일)
- IPS32 패치 지원
- 광고 제거. 프로그램의 개발을 지원해 준 모든 분들께 감사드립니다.
#### 0.12 (2017년 1월 13일)
- APS 패치 지원 (닌텐도 64 및 게임보이 어드밴스)
- 출력 디렉터리를 지정하는 기능 추가
#### 0.11 (2016년 12월 25일)
- EBP 패치 지원 (마더 2를 위해)
- 이탈리아어 번역 (Thanks to Matteo Sechi)
#### 0.10.1 (2016년 12월 6일)
- 어두운 테마 추가
#### 0.10 (2016년 9월 26일)
- XDelta3 패치 지원
#### 0.9.2 (2016년 9월 18일)
- 파일 관리자에서 롬 파일을 길게 탭하여 체크섬 보기 (CRC32, SHA1 및 MD5)
- 버그 수정
#### 0.9.1 (2016년 9월 2일)
- 앱이 마지막으로 연 디렉터리를 기억
- 패치 및 롬 디렉터리 구성 기능 추가
- 폴란드어 번역 (Thanks to Michal Bychowski)
#### 0.9 (2016년 6월 1일)
- BPS 패치 지원
- 도움말 페이지 추가 (자주 묻는 질문)
- 러시아어 번역
- 다양한 개선 및 버그 수정
#### 0.8.2 (2016년 5월 6일)
- 0.8.1 버전에서 생긴 중요한 버그 수정
#### 0.8.1 (2016년 4월 30일)
- 향상된 성능. 이제 패치가 빠르게 적용됩니다.
#### 0.8 (2016년 4월 12일)
- 마시멜로 권한 지원
- 출력 파일 이름 바꾸기 기능 추가
- 플로팅 액션 버튼 추가
- 새로운 색상, 아이콘 및 탐색 바
- 이제 애플리케이션은 안드로이드 4 이상을 탑재한 기기에서만 실행됩니다.
#### 0.7.3 (2015년 1월 12일)
- 안드로이드 5 지원
- 향상된 디자인 및 유용성
#### 0.7.2 (2014년 5월 31일)
- 기기가 슬립 모드로 들어갈 때의 버그 수정
#### 0.7.1 (2014년 5월 13일)
- 안드로이드 2.3에서의 충돌 수정
#### 0.7 (2014년 5월 7일)
- 많은 요구에 따라 유니패처는 현재 무료이지만 광고가 있습니다. 프로그램을 구입한 경우 표시되지 않습니다.
- DPS 패치 지원
- 추가된 기능: 세가 메가 드라이브 롬을 위한 체크섬 수정
- 추가된 기능: 닌텐도 슈퍼 패미컴 롬을 위한 SMC 헤더 추가/제거
#### 0.6 (2013년 11월 4일)
- 정식 버전의 PPF 패치 지원
- 작은 개선
#### 0.5 (2013년 10월 15일)
- 유니패처는 이제 무료 버전과 정식 버전으로 나뉩니다. 앱 내에서 정식 버전을 직접 구매할 수 있습니다.
- 정식 버전의 UPS 패치 지원
- IPS 및 UPS 파일과의 연계. 이제 파일 관리자에서 패치를 열 수 있습니다.
- 다시 재디자인됨
- "새로운 기능" 대화 상자 추가
- 고해상도 아이콘 추가
- 안드로이드 2.1 지원 중단. 죄송합니다. 더 이상 유지 관리가 불가능합니다.
#### 0.4 (2013년 8월 24일)
- 결과는 새 출력 파일에 저장됩니다.
#### 0.3 (2013년 5월 23일)
- 새 모양과 느낌
- 새 아이콘
- "앱 평가하기" 대화 상자 추가
- "공유" 메뉴 추가
- 작은 변화
#### 0.2 (2013년 4월 17일)
- 안드로이드 2.1 지원 추가
- 안드로이드 2.1+에서 액션 바 추가
- SD 카드에 설치하는 기능 추가
- 별도의 스레드에서 패치를 하면 UI가 멈추지 않습니다.
- 파일 관리자에 그림 추가
- 버그 수정
#### 0.1 (2013년 4월 6일)
- 초기 릴리스, IPS 패치만 지원

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## 자주 묻는 질문:
#### 유니패처란 무엇입니까?
유니패처는 다양한 비디오 게임 콘솔의 롬 이미지에 패치를 적용하는 안드로이드 도구입니다.
#### 어떤 패치 형식이 지원됩니까?
이 앱은 IPS, IPS32, UPS, BPS, APS (GBA), APS (N64), PPF, DPS, EBP 및 XDelta3 패치를 지원합니다.
#### 이 앱을 사용하여 안드로이드 게임을 해킹 혹은 크래킹할 수 있습니까?
아니요. 유니패처는 안드로이드 게임을 해킹하도록 설계되지 않았습니다.
#### 롬 이미지란 무엇입니까?
롬 이미지는 비디오 게임 카트리지의 사본을 포함하는 컴퓨터 파일입니다. 에뮬레이션 프로세스를 통해 파일을 복사하고 "에뮬레이터"라는 소프트웨어로 실행하여 컴퓨터 또는 스마트폰으로 게임을 즐길 수 있습니다.
#### 롬 해킹이란 무엇입니까?
롬 해킹은 롬 이미지의 데이터를 수정하는 것입니다. 이는 그래픽 변경, 게임 레벨 변경, 난이도 조정, 게임이 원래 제공되지 않은 언어로의 번역 등의 형태를 취할 수 있습니다.
#### 패치란 무엇입니까?
패치는 원래 버전의 롬과 해킹된 버전 간의 차이가 포함된 파일입니다.
패치가 배포되면, 사용자는 플레이 가능한 버전의 해킹을 생성하는 원본 롬 복사본에 패치를 적용합니다.
#### 어째서 롬 해커가 수정된 게임을 배포하지 않습니까?
해킹 및 번역은 일반적으로 다운로드 크기를 줄이고 저작권 문제를 피하기 위해 패치로 배포됩니다.
#### 롬에 패치를 적용하는 방법은 무엇입니까?
롬 파일과 패치를 선택하고 붉은색 둥근 버튼을 탭하면 됩니다.
결과적으로 원본 롬과 동일한 디렉터리에 패치된 롬이 생성됩니다.
#### 파일 선택 후 앱에 메시지가 표시됩니다: "압축 파일은 외부 프로그램에서 압축을 풀어야 합니다".
선택한 파일이 압축 파일입니다. 압축 파일에는 디렉터리와 파일이 압축된 형식으로 포함됩니다.
현재 유니패처는 압축 파일을 풀 수 없으므로 다른 프로그램에서 압축 파일의 압축을 풀어야 합니다. 무료 프로그램 [ZArchiver] (https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.zdevs.zarchiver)를 권장합니다.
#### 앱에 오류가 표시됩니다: "이 롬은 패치와 호환되지 않습니다".
패치에 저장된 체크섬이 롬의 체크섬과 일치하지 않으면 앱에 이 오류가 표시됩니다. 이것은 롬이 패치와 호환되지 않음을 의미합니다. 다른 롬을 선택해야 합니다. 일반적으로 각 게임에 대해 여러 개의 롬이 있습니다 (예: 유럽, 미국, 일본 버전, 양호 또는 불량 덤프 등).
롬 해커는 종종 첨부된 롬 파일의 체크섬을 게시합니다 (웹페이지 또는 README 파일에 있음). 당신이 가지고 있는 것과 그것을 비교하십시오. 파일 관리자에서 파일을 길게 누르면 CRC32, SHA1 및 MD5와 같은 세 줄이 표시됩니다. 그 숫자 중 하나가 같으면 패치가 작성된 롬이 있는 것입니다. 그렇지 않다면 다른 롬이 필요합니다.
#### 게임 "포켓몬스터 에메랄드"에 맞는 롬을 찾을 수 없습니다.
게임 패치 대부분은 "Pokemon - Emerald Version (U) \[f1\] (Save Type).gba"와 같은 롬에 작동합니다.
#### IPS 패치를 적용한 다음 게임이 작동하지 않거나 그래픽 결함이 있습니다. 내가 뭘 잘못한 겁니까?
IPS 형식 패치에는 체크섬이 없습니다. 따라서 이 패치는 임의의 롬에도 적용됩니다. 이 경우 다른 롬을 찾아야 합니다.
#### .ECM 파일 유형으로 무엇을 할 수 있습니까?
ECM은 디스크 이미지를 위해 특별히 고안된 데이터 압축 형식입니다. [ZArchiver] (https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.zdevs.zarchiver) 프로그램을 사용하여 파일의 압축을 풀 수 있습니다.
#### 앱에 오류가 표시됩니다: "파일을 복사할 수 없음".
안드로이드 4.4가 설치된 일부 기기에서 오류가 발생합니다. 가능한 해결법:
- **Android/data/org.emunix.unipatcher/** 폴더에 메모리 카드에 있는 롬 파일을 복사하십시오. 그런 다음 이 디렉토리에서 롬을 선택합니다.
- [SDFix] (https://play.google.com/store/apps/details?id=nextapp.sdfix) 애플리케이션을 설치하십시오 (루트 권한 필요).
#### 앱에 오류가 표시됩니다: "파일이 패치된 후 체크섬이 잘못되었습니다".
어쩌면 프로그램의 버그일 수 있습니다. [이메일] (mailto:unipatcher@gmail.com)로 메일에 패치를 첨부해 연락하십시오.
#### 유니패처에 다른 추가 기능이 있습니까?
예. 유니패처는 다음이 가능합니다:
- XDelta3 패치 생성.
- 세가 메가 드라이브/세가 제네시스 게임 체크섬 수정.
- 닌텐도 슈퍼 패미컴 게임 SMC 헤더 추가 또는 제거.
#### 세가 메가 드라이브 게임의 체크섬을 수정해야 하는 이유는 무엇입니까?
세가 메가 드라이브 (제네시스) 게임은 수정되지 않습니다. 게임의 체크섬이 롬과 다른 경우, 게임은 붉은색 화면을 표시하고 실행을 멈춥니다. 그러므로 이는 올바른 체크섬을 계산하여 롬에 기록합니다.
**경고:** 이 기능은 백업을 생성하지 않습니다.
#### 때때로 닌텐도 슈퍼 패미컴 게임에서 SMC 헤더를 추가하거나 제거해야 하는 이유는 무엇입니까?
SMC 헤더는 일부 SNES 롬 이미지의 시작 부분에 있는 512 바이트를 말합니다. 이 바이트의 목적은 없지만 나머지 데이터의 위치를 ​​변경합니다. 헤더를 제거하거나 추가하는 것은 때때로 패치를 올바르게 적용하기 위해 사용됩니다.
**경고:** 이 기능은 백업을 생성하지 않습니다.
#### 앱을 번역하는 방법은 무엇입니까?
앱을 다른 언어로 번역하거나 기존 번역을 개선하려면 [Transifex] (https://www.transifex.com/unipatcher/unipatcher/dashboard/) 사이트에서 할 수 있습니다.
#### 질문, 기능 요청 혹은 버그 보고를 하고 싶습니다.
이메일 <unipatcher@gmail.com>로 저에게 연락하십시오. 영어 또는 러시아어로 작성해 주십시오. 패치에 문제가 있는 경우 메일에 패치를 첨부하고 롬 이름을 쓰면 시간이 단축됩니다.

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@ -0,0 +1,170 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<string name="app_name">유니패처</string>
<string name="app_site">https://github.com/btimofeev/UniPatcher</string>
<string name="app_email">unipatcher@gmail.com</string>
<!-- Main activity -->
<string name="main_activity_rom_file">롬 파일</string>
<string name="main_activity_patch_file">패치 파일</string>
<string name="main_activity_output_file">출력 파일</string>
<string name="main_activity_header_file">헤더 파일</string>
<string name="main_activity_tap_to_select">탭하여 선택</string>
<string name="main_activity_tap_to_rename">탭하여 이름 바꾸기</string>
<string name="main_activity_toast_rom_and_patch_not_selected">롬 및 패치 파일이 선택되지 않음</string>
<string name="main_activity_toast_rom_not_selected">롬 파일이 선택되지 않음</string>
<string name="main_activity_toast_patch_not_selected">패치 파일이 선택되지 않음</string>
<string name="main_activity_toast_archives_not_supported">압축 파일은 외부 프로그램에서 압축을 풀어야 합니다.</string>
<!-- Rename dialog -->
<string name="dialog_rename_title">이름 바꾸기</string>
<string name="dialog_rename_ok">확인</string>
<string name="dialog_rename_cancel">취소</string>
<string name="dialog_rename_error_same_name">입력 및 출력 파일은 이름이 달라야 합니다.</string>
<string name="dialog_rename_error_invalid_chars">잘못된 기호 /</string>
<string name="dialog_rename_error_empty_name">파일 이름은 비워 둘 수 없습니다.</string>
<!-- Create patch fragment -->
<string name="create_patch_fragment_source_file">원본 파일</string>
<string name="create_patch_fragment_modified_file">수정된 파일</string>
<string name="create_patch_fragment_patch_file">패치 파일</string>
<string name="create_patch_fragment_toast_source_and_modified_not_selected">원본 및 수정된 파일이 선택되지 않음</string>
<string name="create_patch_fragment_toast_source_not_selected">원본 파일이 선택되지 않음</string>
<string name="create_patch_fragment_toast_modified_not_selected">수정된 파일이 선택되지 않음</string>
<!-- Info for SNES SMC header -->
<string name="snes_smc_header_help">이 기능은 닌텐도 슈퍼 패미컴 롬만을 위한 것입니다.\n\n롬에 SMC 헤더가 있다면 제거되며 그렇지 않다면 추가됩니다.\n\n경고: 이 기능은 백업을 생성하지 않습니다.</string>
<string name="snes_smc_header_will_be_removed">이 롬은 SMC 헤더를 가지고 있습니다. 제거됩니다.</string>
<string name="snes_smc_header_will_be_added">이 롬은 SMC 헤더를 가지고 있지 않습니다. 추가됩니다. 기본 헤더 대신 자신의 헤더를 선택할 수 있습니다.</string>
<!-- Info for SMD fix checksum -->
<string name="smd_fix_checksum_help">이 기능은 세가 메가 드라이브 (세가 제네시스) 롬만을 위한 것입니다.\n\n이는 \"죽음의 레드 스크린\"을 해결합니다.\n\n경고: 이 기능은 백업을 생성하지 않습니다.</string>
<!-- File picker title -->
<string name="file_picker_activity_title">파일 선택</string>
<string name="file_picker_activity_title_select_rom">롬 파일 선택</string>
<string name="file_picker_activity_title_select_patch">패치 파일 선택</string>
<string name="file_picker_activity_title_select_source_file">원본 파일 선택</string>
<string name="file_picker_activity_title_select_modified_file">수정된 파일 선택</string>
<string name="file_picker_activity_title_select_header">헤더 파일 선택</string>
<string name="file_picker_activity_error_unable_read_dir">%1$s 디렉터리를 읽을 수 없음</string>
<!-- File properties dialog -->
<string name="file_properties_dialog_title">속성</string>
<string name="file_properties_dialog_name">이름:</string>
<string name="file_properties_dialog_path">위치:</string>
<string name="file_properties_dialog_size">크기:</string>
<string name="file_properties_dialog_size_value">%1$s (%2$d 바이트)</string>
<string name="file_properties_dialog_crc32">CRC32:</string>
<string name="file_properties_dialog_sha1">SHA1:</string>
<string name="file_properties_dialog_md5">MD5:</string>
<string name="file_properties_dialog_close_button">닫기</string>
<string name="file_properties_dialog_wait_message">기다려 주십시오&#8230;</string>
<!-- Notifications -->
<string name="notify_applying_patch">패치 적용 중</string>
<string name="notify_patching_complete">패치 완료</string>
<string name="notify_creating_patch">패치 생성 중</string>
<string name="notify_create_patch_complete">패치 생성됨</string>
<string name="toast_patching_started_check_notify">패치가 시작되었습니다. 알림 영역을 확인하십시오.</string>
<string name="toast_create_patch_started_check_notify">패치 생성이 시작되었습니다. 알림 영역을 확인하십시오.</string>
<string name="notify_error">오류</string>
<string name="notify_error_could_not_copy_file">파일을 복사할 수 없음</string>
<string name="notify_error_file_not_found">파일을 찾을 수 없음</string>
<string name="notify_error_not_enough_space">저장 공간 부족함</string>
<string name="notify_error_unable_to_create_directory">%1$s 디렉터리를 만들 수 없음</string>
<string name="notify_error_unable_to_write_to_directory">%1$s 디렉터리에 쓸 수 없음</string>
<string name="notify_error_not_ips_patch">유효한 IPS 패치가 아님</string>
<string name="notify_error_not_ups_patch">유효한 UPS 패치가 아님</string>
<string name="notify_error_not_bps_patch">유효한 BPS 패치가 아님</string>
<string name="notify_error_not_ppf_patch">유효한 PPF 패치가 아님</string>
<string name="notify_error_not_aps_patch">유효한 APS 패치가 아님</string>
<string name="notify_error_not_ebp_patch">유효한 EBP 패치가 아님</string>
<string name="notify_error_not_dps_patch">유효한 DPS 패치가 아님</string>
<string name="notify_error_not_xdelta3_patch">유효한 XDelta3 패치가 아님</string>
<string name="notify_error_xdelta1_unsupported">XDelta1 패치로 작업할 수 없습니다.</string>
<string name="notify_error_unable_open_file">파일을 열 수 없음</string>
<string name="notify_error_unknown_patch_format">알 수 없는 패치 형식</string>
<string name="notify_error_unexpected_end_of_file">예기치 않은 파일의 끝</string>
<string name="notify_error_patch_corrupted">패치 파일 손상됨</string>
<string name="notify_error_rom_not_compatible_with_patch">이 롬은 패치와 호환되지 않습니다.</string>
<string name="notify_error_wrong_checksum_after_patching">파일이 패치된 후 체크섬이 잘못되었습니다.</string>
<string name="notify_error_failed_load_lib_xdelta3">libxdelta3.so 라이브러리 불러오기 실패</string>
<string name="notify_error_unknown">알 수 없는 오류</string>
<string name="notify_error_not_smd_rom">세가 메가 드라이브 롬이 아님</string>
<string name="notify_smd_fix_checksum_in_progress">체크섬 수정 중</string>
<string name="notify_smd_fix_checksum_complete">체크섬 수정됨</string>
<string name="notify_smd_fix_checksum_started_check_notify">체크섬 수정이 시작되었습니다. 알림 영역을 확인하십시오.</string>
<string name="notify_snes_add_smc_header_in_progress">SMC 헤더 추가 중</string>
<string name="notify_snes_add_smc_header_complete">SMC 헤더 추가됨</string>
<string name="notify_snes_add_smc_header_stared_check_noify">SMC 헤더 추가가 시작되었습니다. 알림 영역을 확인하십시오.</string>
<string name="notify_snes_delete_smc_header_in_progress">SMC 헤더 제거 중</string>
<string name="notify_snes_delete_smc_header_complete">SMC 헤더 제거됨</string>
<string name="notify_snes_delete_smc_header_stared_check_noify">SMC 헤더 제거가 시작되었습니다. 알림 영역을 확인하십시오.</string>
<!-- Permissions -->
<string name="permissions_storage_error_info">앱에 파일 읽기/쓰기 권한이 부여되지 않았습니다. 이 권한이 없으면 유니패처가 올바르게 작동하지 않습니다.</string>
<string name="permissions_storage_error_notify_access_denied">파일 접근 거부됨</string>
<!-- Settings -->
<string name="settings_activity_title">설정</string>
<string name="settings_interface_header">사용자 인터페이스</string>
<string name="settings_theme">테마</string>
<string name="settings_theme_description">색상표를 변경합니다. 주야 테마를 사용하면 하루 중 시간대에 따라 밝은 테마와 어두운 테마를 전환할 수 있습니다.</string>
<string name="settings_theme_dialog_title">테마 선택</string>
<string name="settings_theme_name_light">밝게</string>
<string name="settings_theme_name_dark">어둡게</string>
<string name="settings_theme_name_daynight">주야</string>
<string name="settings_theme_message_restart_app">애플리케이션을 다시 시작해 주십시오.</string>
<string name="settings_directories_header">디렉터리</string>
<string name="settings_remember_last_directories">마지막으로 연 디렉터리 기억</string>
<string name="settings_rom_directory">롬 디렉터리 지정</string>
<string name="settings_patch_directory">패치 디렉터리 지정</string>
<string name="settings_output_directory">출력 디렉터리 지정</string>
<string name="settings_output_directory_description">지정하지 않으면 롬은 롬 디렉터리에 저장됩니다.</string>
<string name="settings_patching_header">패치</string>
<string name="settings_ignore_checksum">체크섬 무시</string>
<string name="settings_ignore_checksum_description">잘못된 롬을 사용한 경우에도 패치를 중단하지 않습니다. 주의: 이 옵션은 게임을 망가뜨릴 수 있습니다.</string>
<!-- Help activity -->
<string name="help_activity_title">도움말</string>
<string name="help_activity_faq_tab_title">자주 묻는 질문</string>
<string name="help_activity_changelog_tab_title">변경 이력</string>
<string name="help_activity_about_tab_title">정보</string>
<string name="help_activity_about_tab_version">버전 %1$s</string>
<string name="help_activity_about_tab_license">라이선스: GNU GPLv3</string>
<string name="help_activity_about_tab_copyright">&#169; Boris Timofeev, 2013&#8211;2017</string>
<string name="help_activity_action_send_feedback">의견 보내기</string>
<string name="help_activity_action_visit_site">웹사이트 방문</string>
<string name="donate_activity_title">기부</string>
<string name="send_feedback_dialog_title">메일 보내기</string>
<string name="send_feedback_error_no_email_apps">이메일 클라이언트가 설치되어 있지 않습니다.</string>
<string name="share_dialog_title">유니패처 공유</string>
<string name="share_text">안드로이드를 위한 최고의 롬 패처를 다운로드하십시오. IPS, IPS32, UPS, BPS, APS (GBA), APS (N64), PPF, DPS, EBP 및 XDelta3 패치 유형을 지원합니다.\n\n</string>
<!-- Navigation list -->
<string name="nav_apply_patch">패치 적용</string>
<string name="nav_create_patch">패치 생성</string>
<string name="nav_smd_fix_checksum">체크섬 수정 (SMD)</string>
<string name="nav_snes_add_del_smc_header">SMC 헤더 추가/제거 (SNES)</string>
<string name="nav_settings">설정</string>
<string name="nav_rate">앱 평가하기</string>
<string name="nav_donate">기부</string>
<string name="nav_share">공유</string>
<string name="nav_help">도움말</string>
<string name="nav_drawer_open">탐색 서랍 열기</string>
<string name="nav_drawer_close">탐색 서랍 닫기</string>
<string name="donation">기부</string>
<string name="icon">아이콘</string>
</resources>

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@ -0,0 +1,30 @@
게임 롬에 패치를 적용하는 유틸리티.
<b>다운로드하기 전에 읽어 주십시오:</b> 이 프로그램은 안드로이드 게임을 해킹하는 데 도움이 되지 않습니다. 오래된 콘솔 게임 (닌텐도 슈퍼 패미컴, 세가 메가 드라이브, 게임보이 어드밴스, 소니 플레이스테이션 등) 용으로 제작되었습니다.
<b>유니패처</b>를 사용하면 게임 롬에 패치를 적용할 수 있습니다. <i>패치</i>란 무엇입니까? 패치는 게임의 수정된 데이터를 포함하고 있는 파일을 말합니다. 예를 들어, 게임이 일본어에서 영어로 번역되었습니다. 당신은 번역된 내용이 들어 있는 패치를 다운로드합니다. 영어 버전을 플레이하려면 일본어 버전에 패치를 적용해야 합니다.
<b>기능:</b>
&bull; 모든 형식의 패치 지원: IPS, IPS32, UPS, BPS, APS (GBA), APS (N64), PPF, DPS, EBP, XDelta3
&bull; XDelta 패치 생성
&bull; 세가 메가 드라이브 롬 체크섬 수정
&bull; 닌텐도 슈퍼 패미컴 롬 SMC 헤더 추가/제거
&bull; 광고 없음
&bull; 무료 및 오픈소스 소프트웨어. https://github.com/btimofeev/UniPatcher 에서 소스 코드 사용 가능.
<b>어떻게 사용합니까?</b> 매우 간단합니다:
&bull; 패치 선택
&bull; 게임 선택
&bull; "저장" 클릭
<b><u>매우 중요:</u> 게임 및 패치가 압축(zip, rar, 7z 등)되어 있는 경우 먼저 압축을 풀어야 합니다(무료 프로그램인 ZArchiver를 권장합니다).</b>
<b>번역을 도와 주십시오:</b>
당신의 언어로 프로그램의 번역을 도울 수 있습니다. 번역은 https://www.transifex.com/unipatcher/unipatcher 에서 관리됩니다.
<b>피드백:</b>
버그 보고나 기능 요청을 하고 싶다면 언제든지 https://github.com/btimofeev/UniPatcher/issues 에서 이슈를 작성하십시오.