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유니패처는 IPS, IPS32, UPS, BPS, APS (GBA), APS (N64), PPF, DPS, EBP 및 XDelta3 패치 형식을 지원하는 롬 패처입니다.
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추가 기능:
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- XDelta3 패치 생성
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- 세가 메가 드라이브 롬 체크섬 수정
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- 닌텐도 슈퍼 패미컴 롬 SMC 헤더 추가/제거
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##### 번역가:
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- **프랑스어**: Thibaut Panis
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- **이탈리아어**: Matteo Sechi
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- **일본어**: Naofumi Fukue
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- **노르웨이어 보크몰**: Allan Nordhøy
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- **폴란드어**: Michal Bychowski
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- **러시아어**: Борис Тимофеев
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- **스페인어**: Carlos Sánchez
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- **우크라이나어**: Володимир Шевчук
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##### 사용된 라이브러리:
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- [**안드로이드 기부**](https://github.com/SufficientlySecure/donations) by SufficientlySecure, 아파치 2.0 라이선스에 의해 라이선스됨.
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- [**아파치 커먼즈 IO**](https://commons.apache.org/proper/commons-io/) by 아파치 소프트웨어 재단, 아파치 2.0 라이선스에 의해 라이선스됨.
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- [**HtmlTextView**](https://github.com/SufficientlySecure/html-textview) by SufficientlySecure, 아파치 2.0 라이선스에 의해 라이선스됨.
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- [**마크다운4J**](https://github.com/jdcasey/markdown4j) by John Casey, 아파치 2.0 라이선스에 의해 라이선스됨.
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- [**머티리얼 디자인 아이콘**](https://github.com/google/material-design-icons) by Google, 크리에이티브 커먼즈 저작자표시 4.0 국제 라이선스(CC-BY 4.0)에 의해 라이선스됨.
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- [**머티리얼 디자인 아이콘**](https://materialdesignicons.com) by community, SIL 오픈 폰트 라이선스 1.1에 의해 라이선스됨.
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- [**머티리얼 대화 상자**](https://github.com/afollestad/material-dialogs) by Aidan Follestad, MIT 라이선스에 의해 라이선스됨.
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- [**XDelta 버전 3**](https://github.com/jmacd/xdelta) by Joshua MacDonald, 아파치 2.0 라이선스에 의해 라이선스됨.
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app/src/main/res/raw-ko/changelog.md
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136
app/src/main/res/raw-ko/changelog.md
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#### 0.14.1 (2017년 4월 30일)
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- 노르웨이어 보크몰 번역 (Thanks to Allan Nordhøy)
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- 일본어 번역 (Thanks to Naofumi Fukue)
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- 프랑스어 번역 (Thanks to Thibaut Panis)
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#### 0.14 (2017년 3월 23일)
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- XDelta3 패치 생성 지원
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- "체크섬 무시" 옵션 추가
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- 스페인어 번역 (Thanks to Carlos Sánchez)
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- 분석 라이브러리 및 오류 보고 제거
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#### 0.13.2 (2017년 2월 12일)
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- 우크라이나어 번역 (Thanks to Volodymyr Shevchuk)
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#### 0.13.1 (2017년 1월 25일)
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- 앱 평가 대화 상자 제거
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#### 0.13 (2017년 1월 24일)
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- IPS32 패치 지원
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- 광고 제거. 프로그램의 개발을 지원해 준 모든 분들께 감사드립니다.
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#### 0.12 (2017년 1월 13일)
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- APS 패치 지원 (닌텐도 64 및 게임보이 어드밴스)
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- 출력 디렉터리를 지정하는 기능 추가
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#### 0.11 (2016년 12월 25일)
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- EBP 패치 지원 (마더 2를 위해)
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- 이탈리아어 번역 (Thanks to Matteo Sechi)
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#### 0.10.1 (2016년 12월 6일)
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- 어두운 테마 추가
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#### 0.10 (2016년 9월 26일)
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- XDelta3 패치 지원
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#### 0.9.2 (2016년 9월 18일)
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- 파일 관리자에서 롬 파일을 길게 탭하여 체크섬 보기 (CRC32, SHA1 및 MD5)
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- 버그 수정
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#### 0.9.1 (2016년 9월 2일)
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- 앱이 마지막으로 연 디렉터리를 기억
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- 패치 및 롬 디렉터리 구성 기능 추가
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- 폴란드어 번역 (Thanks to Michal Bychowski)
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#### 0.9 (2016년 6월 1일)
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- BPS 패치 지원
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- 도움말 페이지 추가 (자주 묻는 질문)
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- 러시아어 번역
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- 다양한 개선 및 버그 수정
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#### 0.8.2 (2016년 5월 6일)
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- 0.8.1 버전에서 생긴 중요한 버그 수정
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#### 0.8.1 (2016년 4월 30일)
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- 향상된 성능. 이제 패치가 빠르게 적용됩니다.
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#### 0.8 (2016년 4월 12일)
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- 마시멜로 권한 지원
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- 출력 파일 이름 바꾸기 기능 추가
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- 플로팅 액션 버튼 추가
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- 새로운 색상, 아이콘 및 탐색 바
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- 이제 애플리케이션은 안드로이드 4 이상을 탑재한 기기에서만 실행됩니다.
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#### 0.7.3 (2015년 1월 12일)
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- 안드로이드 5 지원
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- 향상된 디자인 및 유용성
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#### 0.7.2 (2014년 5월 31일)
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- 기기가 슬립 모드로 들어갈 때의 버그 수정
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#### 0.7.1 (2014년 5월 13일)
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- 안드로이드 2.3에서의 충돌 수정
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#### 0.7 (2014년 5월 7일)
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- 많은 요구에 따라 유니패처는 현재 무료이지만 광고가 있습니다. 프로그램을 구입한 경우 표시되지 않습니다.
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- DPS 패치 지원
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- 추가된 기능: 세가 메가 드라이브 롬을 위한 체크섬 수정
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- 추가된 기능: 닌텐도 슈퍼 패미컴 롬을 위한 SMC 헤더 추가/제거
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#### 0.6 (2013년 11월 4일)
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- 정식 버전의 PPF 패치 지원
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- 작은 개선
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#### 0.5 (2013년 10월 15일)
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- 유니패처는 이제 무료 버전과 정식 버전으로 나뉩니다. 앱 내에서 정식 버전을 직접 구매할 수 있습니다.
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- 정식 버전의 UPS 패치 지원
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- IPS 및 UPS 파일과의 연계. 이제 파일 관리자에서 패치를 열 수 있습니다.
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- 다시 재디자인됨
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- "새로운 기능" 대화 상자 추가
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- 고해상도 아이콘 추가
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- 안드로이드 2.1 지원 중단. 죄송합니다. 더 이상 유지 관리가 불가능합니다.
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#### 0.4 (2013년 8월 24일)
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- 결과는 새 출력 파일에 저장됩니다.
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#### 0.3 (2013년 5월 23일)
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- 새 모양과 느낌
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- 새 아이콘
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- "앱 평가하기" 대화 상자 추가
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- "공유" 메뉴 추가
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- 작은 변화
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#### 0.2 (2013년 4월 17일)
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- 안드로이드 2.1 지원 추가
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- 안드로이드 2.1+에서 액션 바 추가
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- SD 카드에 설치하는 기능 추가
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- 별도의 스레드에서 패치를 하면 UI가 멈추지 않습니다.
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- 파일 관리자에 그림 추가
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- 버그 수정
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#### 0.1 (2013년 4월 6일)
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- 초기 릴리스, IPS 패치만 지원
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app/src/main/res/raw-ko/faq.md
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## 자주 묻는 질문:
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#### 유니패처란 무엇입니까?
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유니패처는 다양한 비디오 게임 콘솔의 롬 이미지에 패치를 적용하는 안드로이드 도구입니다.
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#### 어떤 패치 형식이 지원됩니까?
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이 앱은 IPS, IPS32, UPS, BPS, APS (GBA), APS (N64), PPF, DPS, EBP 및 XDelta3 패치를 지원합니다.
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#### 이 앱을 사용하여 안드로이드 게임을 해킹 혹은 크래킹할 수 있습니까?
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아니요. 유니패처는 안드로이드 게임을 해킹하도록 설계되지 않았습니다.
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#### 롬 이미지란 무엇입니까?
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롬 이미지는 비디오 게임 카트리지의 사본을 포함하는 컴퓨터 파일입니다. 에뮬레이션 프로세스를 통해 파일을 복사하고 "에뮬레이터"라는 소프트웨어로 실행하여 컴퓨터 또는 스마트폰으로 게임을 즐길 수 있습니다.
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#### 롬 해킹이란 무엇입니까?
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롬 해킹은 롬 이미지의 데이터를 수정하는 것입니다. 이는 그래픽 변경, 게임 레벨 변경, 난이도 조정, 게임이 원래 제공되지 않은 언어로의 번역 등의 형태를 취할 수 있습니다.
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#### 패치란 무엇입니까?
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패치는 원래 버전의 롬과 해킹된 버전 간의 차이가 포함된 파일입니다.
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패치가 배포되면, 사용자는 플레이 가능한 버전의 해킹을 생성하는 원본 롬 복사본에 패치를 적용합니다.
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#### 어째서 롬 해커가 수정된 게임을 배포하지 않습니까?
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해킹 및 번역은 일반적으로 다운로드 크기를 줄이고 저작권 문제를 피하기 위해 패치로 배포됩니다.
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#### 롬에 패치를 적용하는 방법은 무엇입니까?
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롬 파일과 패치를 선택하고 붉은색 둥근 버튼을 탭하면 됩니다.
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결과적으로 원본 롬과 동일한 디렉터리에 패치된 롬이 생성됩니다.
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#### 파일 선택 후 앱에 메시지가 표시됩니다: "압축 파일은 외부 프로그램에서 압축을 풀어야 합니다".
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선택한 파일이 압축 파일입니다. 압축 파일에는 디렉터리와 파일이 압축된 형식으로 포함됩니다.
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현재 유니패처는 압축 파일을 풀 수 없으므로 다른 프로그램에서 압축 파일의 압축을 풀어야 합니다. 무료 프로그램 [ZArchiver] (https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.zdevs.zarchiver)를 권장합니다.
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#### 앱에 오류가 표시됩니다: "이 롬은 패치와 호환되지 않습니다".
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패치에 저장된 체크섬이 롬의 체크섬과 일치하지 않으면 앱에 이 오류가 표시됩니다. 이것은 롬이 패치와 호환되지 않음을 의미합니다. 다른 롬을 선택해야 합니다. 일반적으로 각 게임에 대해 여러 개의 롬이 있습니다 (예: 유럽, 미국, 일본 버전, 양호 또는 불량 덤프 등).
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롬 해커는 종종 첨부된 롬 파일의 체크섬을 게시합니다 (웹페이지 또는 README 파일에 있음). 당신이 가지고 있는 것과 그것을 비교하십시오. 파일 관리자에서 파일을 길게 누르면 CRC32, SHA1 및 MD5와 같은 세 줄이 표시됩니다. 그 숫자 중 하나가 같으면 패치가 작성된 롬이 있는 것입니다. 그렇지 않다면 다른 롬이 필요합니다.
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#### 게임 "포켓몬스터 에메랄드"에 맞는 롬을 찾을 수 없습니다.
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게임 패치 대부분은 "Pokemon - Emerald Version (U) \[f1\] (Save Type).gba"와 같은 롬에 작동합니다.
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#### IPS 패치를 적용한 다음 게임이 작동하지 않거나 그래픽 결함이 있습니다. 내가 뭘 잘못한 겁니까?
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IPS 형식 패치에는 체크섬이 없습니다. 따라서 이 패치는 임의의 롬에도 적용됩니다. 이 경우 다른 롬을 찾아야 합니다.
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#### .ECM 파일 유형으로 무엇을 할 수 있습니까?
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ECM은 디스크 이미지를 위해 특별히 고안된 데이터 압축 형식입니다. [ZArchiver] (https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.zdevs.zarchiver) 프로그램을 사용하여 파일의 압축을 풀 수 있습니다.
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#### 앱에 오류가 표시됩니다: "파일을 복사할 수 없음".
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안드로이드 4.4가 설치된 일부 기기에서 오류가 발생합니다. 가능한 해결법:
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- **Android/data/org.emunix.unipatcher/** 폴더에 메모리 카드에 있는 롬 파일을 복사하십시오. 그런 다음 이 디렉토리에서 롬을 선택합니다.
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- [SDFix] (https://play.google.com/store/apps/details?id=nextapp.sdfix) 애플리케이션을 설치하십시오 (루트 권한 필요).
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#### 앱에 오류가 표시됩니다: "파일이 패치된 후 체크섬이 잘못되었습니다".
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어쩌면 프로그램의 버그일 수 있습니다. [이메일] (mailto:unipatcher@gmail.com)로 메일에 패치를 첨부해 연락하십시오.
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#### 유니패처에 다른 추가 기능이 있습니까?
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예. 유니패처는 다음이 가능합니다:
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- XDelta3 패치 생성.
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- 세가 메가 드라이브/세가 제네시스 게임 체크섬 수정.
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- 닌텐도 슈퍼 패미컴 게임 SMC 헤더 추가 또는 제거.
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#### 세가 메가 드라이브 게임의 체크섬을 수정해야 하는 이유는 무엇입니까?
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세가 메가 드라이브 (제네시스) 게임은 수정되지 않습니다. 게임의 체크섬이 롬과 다른 경우, 게임은 붉은색 화면을 표시하고 실행을 멈춥니다. 그러므로 이는 올바른 체크섬을 계산하여 롬에 기록합니다.
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**경고:** 이 기능은 백업을 생성하지 않습니다.
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#### 때때로 닌텐도 슈퍼 패미컴 게임에서 SMC 헤더를 추가하거나 제거해야 하는 이유는 무엇입니까?
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SMC 헤더는 일부 SNES 롬 이미지의 시작 부분에 있는 512 바이트를 말합니다. 이 바이트의 목적은 없지만 나머지 데이터의 위치를 변경합니다. 헤더를 제거하거나 추가하는 것은 때때로 패치를 올바르게 적용하기 위해 사용됩니다.
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**경고:** 이 기능은 백업을 생성하지 않습니다.
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#### 앱을 번역하는 방법은 무엇입니까?
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앱을 다른 언어로 번역하거나 기존 번역을 개선하려면 [Transifex] (https://www.transifex.com/unipatcher/unipatcher/dashboard/) 사이트에서 할 수 있습니다.
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#### 질문, 기능 요청 혹은 버그 보고를 하고 싶습니다.
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이메일 <unipatcher@gmail.com>로 저에게 연락하십시오. 영어 또는 러시아어로 작성해 주십시오. 패치에 문제가 있는 경우 메일에 패치를 첨부하고 롬 이름을 쓰면 시간이 단축됩니다.
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170
app/src/main/res/values-ko/strings.xml
Normal file
170
app/src/main/res/values-ko/strings.xml
Normal file
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@ -0,0 +1,170 @@
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
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<resources>
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<string name="app_name">유니패처</string>
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<string name="app_site">https://github.com/btimofeev/UniPatcher</string>
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||||
<string name="app_email">unipatcher@gmail.com</string>
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<!-- Main activity -->
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<string name="main_activity_rom_file">롬 파일</string>
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||||
<string name="main_activity_patch_file">패치 파일</string>
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||||
<string name="main_activity_output_file">출력 파일</string>
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||||
<string name="main_activity_header_file">헤더 파일</string>
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||||
<string name="main_activity_tap_to_select">탭하여 선택</string>
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||||
<string name="main_activity_tap_to_rename">탭하여 이름 바꾸기</string>
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||||
<string name="main_activity_toast_rom_and_patch_not_selected">롬 및 패치 파일이 선택되지 않음</string>
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||||
<string name="main_activity_toast_rom_not_selected">롬 파일이 선택되지 않음</string>
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||||
<string name="main_activity_toast_patch_not_selected">패치 파일이 선택되지 않음</string>
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||||
<string name="main_activity_toast_archives_not_supported">압축 파일은 외부 프로그램에서 압축을 풀어야 합니다.</string>
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||||
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||||
<!-- Rename dialog -->
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||||
<string name="dialog_rename_title">이름 바꾸기</string>
|
||||
<string name="dialog_rename_ok">확인</string>
|
||||
<string name="dialog_rename_cancel">취소</string>
|
||||
<string name="dialog_rename_error_same_name">입력 및 출력 파일은 이름이 달라야 합니다.</string>
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||||
<string name="dialog_rename_error_invalid_chars">잘못된 기호 /</string>
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||||
<string name="dialog_rename_error_empty_name">파일 이름은 비워 둘 수 없습니다.</string>
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||||
|
||||
<!-- Create patch fragment -->
|
||||
<string name="create_patch_fragment_source_file">원본 파일</string>
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||||
<string name="create_patch_fragment_modified_file">수정된 파일</string>
|
||||
<string name="create_patch_fragment_patch_file">패치 파일</string>
|
||||
<string name="create_patch_fragment_toast_source_and_modified_not_selected">원본 및 수정된 파일이 선택되지 않음</string>
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||||
<string name="create_patch_fragment_toast_source_not_selected">원본 파일이 선택되지 않음</string>
|
||||
<string name="create_patch_fragment_toast_modified_not_selected">수정된 파일이 선택되지 않음</string>
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||||
|
||||
<!-- Info for SNES SMC header -->
|
||||
<string name="snes_smc_header_help">이 기능은 닌텐도 슈퍼 패미컴 롬만을 위한 것입니다.\n\n롬에 SMC 헤더가 있다면 제거되며 그렇지 않다면 추가됩니다.\n\n경고: 이 기능은 백업을 생성하지 않습니다.</string>
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||||
<string name="snes_smc_header_will_be_removed">이 롬은 SMC 헤더를 가지고 있습니다. 제거됩니다.</string>
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||||
<string name="snes_smc_header_will_be_added">이 롬은 SMC 헤더를 가지고 있지 않습니다. 추가됩니다. 기본 헤더 대신 자신의 헤더를 선택할 수 있습니다.</string>
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||||
<!-- Info for SMD fix checksum -->
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||||
<string name="smd_fix_checksum_help">이 기능은 세가 메가 드라이브 (세가 제네시스) 롬만을 위한 것입니다.\n\n이는 \"죽음의 레드 스크린\"을 해결합니다.\n\n경고: 이 기능은 백업을 생성하지 않습니다.</string>
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||||
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||||
<!-- File picker title -->
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||||
<string name="file_picker_activity_title">파일 선택</string>
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||||
<string name="file_picker_activity_title_select_rom">롬 파일 선택</string>
|
||||
<string name="file_picker_activity_title_select_patch">패치 파일 선택</string>
|
||||
<string name="file_picker_activity_title_select_source_file">원본 파일 선택</string>
|
||||
<string name="file_picker_activity_title_select_modified_file">수정된 파일 선택</string>
|
||||
<string name="file_picker_activity_title_select_header">헤더 파일 선택</string>
|
||||
<string name="file_picker_activity_error_unable_read_dir">%1$s 디렉터리를 읽을 수 없음</string>
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||||
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||||
<!-- File properties dialog -->
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||||
<string name="file_properties_dialog_title">속성</string>
|
||||
<string name="file_properties_dialog_name">이름:</string>
|
||||
<string name="file_properties_dialog_path">위치:</string>
|
||||
<string name="file_properties_dialog_size">크기:</string>
|
||||
<string name="file_properties_dialog_size_value">%1$s (%2$d 바이트)</string>
|
||||
<string name="file_properties_dialog_crc32">CRC32:</string>
|
||||
<string name="file_properties_dialog_sha1">SHA1:</string>
|
||||
<string name="file_properties_dialog_md5">MD5:</string>
|
||||
<string name="file_properties_dialog_close_button">닫기</string>
|
||||
<string name="file_properties_dialog_wait_message">기다려 주십시오…</string>
|
||||
|
||||
<!-- Notifications -->
|
||||
<string name="notify_applying_patch">패치 적용 중</string>
|
||||
<string name="notify_patching_complete">패치 완료</string>
|
||||
<string name="notify_creating_patch">패치 생성 중</string>
|
||||
<string name="notify_create_patch_complete">패치 생성됨</string>
|
||||
<string name="toast_patching_started_check_notify">패치가 시작되었습니다. 알림 영역을 확인하십시오.</string>
|
||||
<string name="toast_create_patch_started_check_notify">패치 생성이 시작되었습니다. 알림 영역을 확인하십시오.</string>
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<string name="notify_error">오류</string>
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<string name="notify_error_could_not_copy_file">파일을 복사할 수 없음</string>
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<string name="notify_error_file_not_found">파일을 찾을 수 없음</string>
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<string name="notify_error_not_enough_space">저장 공간 부족함</string>
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<string name="notify_error_unable_to_create_directory">%1$s 디렉터리를 만들 수 없음</string>
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<string name="notify_error_unable_to_write_to_directory">%1$s 디렉터리에 쓸 수 없음</string>
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<string name="notify_error_not_ips_patch">유효한 IPS 패치가 아님</string>
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<string name="notify_error_not_ups_patch">유효한 UPS 패치가 아님</string>
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<string name="notify_error_not_bps_patch">유효한 BPS 패치가 아님</string>
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<string name="notify_error_not_ppf_patch">유효한 PPF 패치가 아님</string>
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<string name="notify_error_not_aps_patch">유효한 APS 패치가 아님</string>
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<string name="notify_error_not_ebp_patch">유효한 EBP 패치가 아님</string>
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<string name="notify_error_not_dps_patch">유효한 DPS 패치가 아님</string>
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<string name="notify_error_not_xdelta3_patch">유효한 XDelta3 패치가 아님</string>
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<string name="notify_error_xdelta1_unsupported">XDelta1 패치로 작업할 수 없습니다.</string>
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<string name="notify_error_unable_open_file">파일을 열 수 없음</string>
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<string name="notify_error_unknown_patch_format">알 수 없는 패치 형식</string>
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<string name="notify_error_unexpected_end_of_file">예기치 않은 파일의 끝</string>
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<string name="notify_error_patch_corrupted">패치 파일 손상됨</string>
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<string name="notify_error_rom_not_compatible_with_patch">이 롬은 패치와 호환되지 않습니다.</string>
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<string name="notify_error_wrong_checksum_after_patching">파일이 패치된 후 체크섬이 잘못되었습니다.</string>
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<string name="notify_error_failed_load_lib_xdelta3">libxdelta3.so 라이브러리 불러오기 실패</string>
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<string name="notify_error_unknown">알 수 없는 오류</string>
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<string name="notify_error_not_smd_rom">세가 메가 드라이브 롬이 아님</string>
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<string name="notify_smd_fix_checksum_in_progress">체크섬 수정 중</string>
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<string name="notify_smd_fix_checksum_complete">체크섬 수정됨</string>
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<string name="notify_smd_fix_checksum_started_check_notify">체크섬 수정이 시작되었습니다. 알림 영역을 확인하십시오.</string>
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<string name="notify_snes_add_smc_header_in_progress">SMC 헤더 추가 중</string>
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<string name="notify_snes_add_smc_header_complete">SMC 헤더 추가됨</string>
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<string name="notify_snes_add_smc_header_stared_check_noify">SMC 헤더 추가가 시작되었습니다. 알림 영역을 확인하십시오.</string>
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<string name="notify_snes_delete_smc_header_in_progress">SMC 헤더 제거 중</string>
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<string name="notify_snes_delete_smc_header_complete">SMC 헤더 제거됨</string>
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<string name="notify_snes_delete_smc_header_stared_check_noify">SMC 헤더 제거가 시작되었습니다. 알림 영역을 확인하십시오.</string>
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<!-- Permissions -->
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<string name="permissions_storage_error_info">앱에 파일 읽기/쓰기 권한이 부여되지 않았습니다. 이 권한이 없으면 유니패처가 올바르게 작동하지 않습니다.</string>
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<string name="permissions_storage_error_notify_access_denied">파일 접근 거부됨</string>
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<!-- Settings -->
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<string name="settings_activity_title">설정</string>
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<string name="settings_interface_header">사용자 인터페이스</string>
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<string name="settings_theme">테마</string>
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<string name="settings_theme_description">색상표를 변경합니다. 주야 테마를 사용하면 하루 중 시간대에 따라 밝은 테마와 어두운 테마를 전환할 수 있습니다.</string>
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<string name="settings_theme_dialog_title">테마 선택</string>
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<string name="settings_theme_name_light">밝게</string>
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<string name="settings_theme_name_dark">어둡게</string>
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<string name="settings_theme_name_daynight">주야</string>
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<string name="settings_theme_message_restart_app">애플리케이션을 다시 시작해 주십시오.</string>
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<string name="settings_directories_header">디렉터리</string>
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<string name="settings_remember_last_directories">마지막으로 연 디렉터리 기억</string>
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<string name="settings_rom_directory">롬 디렉터리 지정</string>
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<string name="settings_patch_directory">패치 디렉터리 지정</string>
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<string name="settings_output_directory">출력 디렉터리 지정</string>
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<string name="settings_output_directory_description">지정하지 않으면 롬은 롬 디렉터리에 저장됩니다.</string>
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<string name="settings_patching_header">패치</string>
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<string name="settings_ignore_checksum">체크섬 무시</string>
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<string name="settings_ignore_checksum_description">잘못된 롬을 사용한 경우에도 패치를 중단하지 않습니다. 주의: 이 옵션은 게임을 망가뜨릴 수 있습니다.</string>
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<!-- Help activity -->
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<string name="help_activity_title">도움말</string>
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<string name="help_activity_faq_tab_title">자주 묻는 질문</string>
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<string name="help_activity_changelog_tab_title">변경 이력</string>
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<string name="help_activity_about_tab_title">정보</string>
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<string name="help_activity_about_tab_version">버전 %1$s</string>
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<string name="help_activity_about_tab_license">라이선스: GNU GPLv3</string>
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<string name="help_activity_about_tab_copyright">© Boris Timofeev, 2013–2017</string>
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<string name="help_activity_action_send_feedback">의견 보내기</string>
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<string name="help_activity_action_visit_site">웹사이트 방문</string>
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<string name="donate_activity_title">기부</string>
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<string name="send_feedback_dialog_title">메일 보내기</string>
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<string name="send_feedback_error_no_email_apps">이메일 클라이언트가 설치되어 있지 않습니다.</string>
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<string name="share_dialog_title">유니패처 공유</string>
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<string name="share_text">안드로이드를 위한 최고의 롬 패처를 다운로드하십시오. IPS, IPS32, UPS, BPS, APS (GBA), APS (N64), PPF, DPS, EBP 및 XDelta3 패치 유형을 지원합니다.\n\n</string>
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<!-- Navigation list -->
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<string name="nav_apply_patch">패치 적용</string>
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<string name="nav_create_patch">패치 생성</string>
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<string name="nav_smd_fix_checksum">체크섬 수정 (SMD)</string>
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<string name="nav_snes_add_del_smc_header">SMC 헤더 추가/제거 (SNES)</string>
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<string name="nav_settings">설정</string>
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<string name="nav_rate">앱 평가하기</string>
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<string name="nav_donate">기부</string>
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<string name="nav_share">공유</string>
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<string name="nav_help">도움말</string>
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<string name="nav_drawer_open">탐색 서랍 열기</string>
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<string name="nav_drawer_close">탐색 서랍 닫기</string>
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<string name="donation">기부</string>
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<string name="icon">아이콘</string>
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</resources>
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30
google-play/ko/google-play.txt
Normal file
30
google-play/ko/google-play.txt
Normal file
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@ -0,0 +1,30 @@
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게임 롬에 패치를 적용하는 유틸리티.
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<b>다운로드하기 전에 읽어 주십시오:</b> 이 프로그램은 안드로이드 게임을 해킹하는 데 도움이 되지 않습니다. 오래된 콘솔 게임 (닌텐도 슈퍼 패미컴, 세가 메가 드라이브, 게임보이 어드밴스, 소니 플레이스테이션 등) 용으로 제작되었습니다.
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<b>유니패처</b>를 사용하면 게임 롬에 패치를 적용할 수 있습니다. <i>패치</i>란 무엇입니까? 패치는 게임의 수정된 데이터를 포함하고 있는 파일을 말합니다. 예를 들어, 게임이 일본어에서 영어로 번역되었습니다. 당신은 번역된 내용이 들어 있는 패치를 다운로드합니다. 영어 버전을 플레이하려면 일본어 버전에 패치를 적용해야 합니다.
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<b>기능:</b>
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• 모든 형식의 패치 지원: IPS, IPS32, UPS, BPS, APS (GBA), APS (N64), PPF, DPS, EBP, XDelta3
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• XDelta 패치 생성
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• 세가 메가 드라이브 롬 체크섬 수정
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• 닌텐도 슈퍼 패미컴 롬 SMC 헤더 추가/제거
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• 광고 없음
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• 무료 및 오픈소스 소프트웨어. https://github.com/btimofeev/UniPatcher 에서 소스 코드 사용 가능.
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<b>어떻게 사용합니까?</b> 매우 간단합니다:
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• 패치 선택
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• 게임 선택
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• "저장" 클릭
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<b><u>매우 중요:</u> 게임 및 패치가 압축(zip, rar, 7z 등)되어 있는 경우 먼저 압축을 풀어야 합니다(무료 프로그램인 ZArchiver를 권장합니다).</b>
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<b>번역을 도와 주십시오:</b>
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당신의 언어로 프로그램의 번역을 도울 수 있습니다. 번역은 https://www.transifex.com/unipatcher/unipatcher 에서 관리됩니다.
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<b>피드백:</b>
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버그 보고나 기능 요청을 하고 싶다면 언제든지 https://github.com/btimofeev/UniPatcher/issues 에서 이슈를 작성하십시오.
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