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<h1>Canfield.</h1>
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Type Canfield. 1 jeu. Donnes illimitées.
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<h3>But du jeu</h3>
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Déplacez toutes les cartes vers les fondations.
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<h3>Règles</h3>
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Le Canfield se joue avec un jeu de cartes. Le but est de construire les quatre fondations à partir de la valeur de la première carte déposée lors de la donne (différente d'une partie à l'autre), en respectant la couleur de cartes.
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Le tableau est constitué de quatre colonnes, recevant une carte chacune. Les cartes peuvent y être placées selon les règles suivantes:
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<ul>
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<li> Les cartes rouges ne peuvent être déposées que sur des cartes noires, et inversement.
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</li><li> Les colonnes sont construites par ordre décroissant, et de manière circulaire. C'est-à-dire qu'un As pourra être suivi d'un Roi.
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</li><li> Les cartes ne peuvent pas être déplacées en groupe. Seule la carte du dessus peut-être déplacée.
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</li><li> Une carte de la réserve est automatiquement placée sur un emplacement vide, jusqu'à épuisement de celle-ci. Quand la réserve est vide, vous pouvez placer n'importe quelle carte sur un emplacement vide.
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</li></ul>
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Si aucun mouvement n'est possible, cliquez sur le talon. Trois cartes seront déposées sur la réserve.
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<h3>Notes</h3>
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Le solveur automatique est totalement inutile. N'utilisez pas les indices. Ils donnent des mouvements valides, mais qui peuvent s'avérer bloquer le jeu.
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<h3>Auteur</h3>
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Ce jeu et sa documentation originale sont écrits par <a href="mailto:drew@thecsillags.com">Drew Csillag</a> et font partie intégrante de la version officielle de PySol.
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