diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/10x8.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/10x8.html new file mode 100644 index 00000000..4da1a3cb --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/10x8.html @@ -0,0 +1,13 @@ +
+Type Klondike. 2 jeux. Donnes illimitées. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Les huit piles de cartes dans le tableau sont toutes recouvertes d'une carte visible. +
+Les suites sont formées par ordre décroissant, en alternant les couleurs. N'importe quelle carte ou suite de cartes peut être placée sur un emplacement vide. +
+Cliquez sur le talon pour retourner une carte. Le nombre de donnes est illimité. +
+Les cartes des fondations peuvent être replacées sur le tableau. + +
+Essayez de libérer des emplacements. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/abacus.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/abacus.html new file mode 100644 index 00000000..38e5b1cc --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/abacus.html @@ -0,0 +1,27 @@ +
+Type Yukon. 1 jeu. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Une combinaison d'éléments de type Yukon et de type Calculation. + +
+Les quatre fondations se construisent par suite croissante de la manière suivante: La première pile en partant de l'As et en ajoutant 1. La seconde pile en partant de 2 et en ajoutant 2. La troisième pile en partant de trois et en ajoutant 3. La quatrième pile en partant de 4 et en ajoutant 4. +
+Trèfle: A 2 3 4 5 6 7 8 9 10 V D R +Pique: 2 4 6 8 10 D A 3 5 7 9 V R +Cœur: 3 6 9 D 2 5 8 V A 4 7 10 R +Carreau: 4 8 D 3 7 V 2 6 10 A 5 9 R ++
+Les cartes du tableau doivent former une suite décroissante dans le sens inverse des fondations: Trèfle, en retirant 1, Pique, en retirant 2, Cœur, en retirant 3 et Carreau en retirant 4. +
+Les groupes de cartes peuvent être déplacés indépendamment. N'importe quelle carte ou suite de cartes peut être placée sur un emplacement vide. +
+Si aucun mouvement n'est possible, cliquez sur le talon. Une carte sera distribuée à chaque pile. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/acesup.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/acesup.html new file mode 100644 index 00000000..2a4658a3 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/acesup.html @@ -0,0 +1,23 @@ +
+Type 1 jeu de cartes. 1 jeu. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes, sauf les As, vers la fondation. + +
+Déplacez les cartes de valeur plus faible d'une couleur donnée vers la fondation. L'As est la carte ayant la valeur la plus élevée. +
+Aucune carte ne peut être déplacée sur le tableau. Une carte peut être placée sur un emplacement vide. +
+Si aucun mouvement n'est possible, cliquez sur le talon. Une carte sera distribuée à chaque pile. + +
+La fonction Déplacer auto est désactivée pour ce jeu. + +
+Ce jeu est aussi connu sous les appellations Aces High, Drivel ou Idiot's Delight. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/acesup5.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/acesup5.html new file mode 100644 index 00000000..a316a889 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/acesup5.html @@ -0,0 +1,16 @@ +
+Type 1 jeu de cartes. 1 jeu. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes, sauf les As, vers la fondation. + +
+Similaire à Aces Up, avec cinq piles. + +
+[À venir] + diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/agnessorel.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/agnessorel.html new file mode 100644 index 00000000..38ca4e1a --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/agnessorel.html @@ -0,0 +1,19 @@ +
+Type Gypsy. 1 jeu. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Les cartes de mêmes couleurs forment une suite décroissante. Les groupes de cartes de couleurs identiques peuvent être déplacés entièrement. +
+Une carte sera distribuée à chaque pile. Il n'y a qu'une seule donne. +
+Les fondations sont construites en suite croissante, allant du Roi à l'As Les cartes déposées sur les fondations peuvent être replacées dans le tableau. Double-cliquez sur une carte du tableau pour la placer vers l'une des fondations. + +
+Essayez, autant que possible, de former des suites de couleur de cartes. Essayez d'obtenir un maximum de points, ce jeu étant très difficile. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/akbarsconquest.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/akbarsconquest.html new file mode 100644 index 00000000..186adaca --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/akbarsconquest.html @@ -0,0 +1,14 @@ +
+Le jeu doit son nom à l'inventeur d'un splendide jeu de Ganija à douze couleurs. Ce jeu fût sculpté dans de l'ivoire et peint à la main par des artisans de la cour. Toutes les cartes de ce jeu ont aujourd'hui disparues. +
+Le jeu doit son nom à l'inventeur d'un splendide jeu de Ganija à douze couleurs. Ce jeu fût sculpté dans de l'ivoire et peint à la main par des artisans de la cour. Toutes les cartes de ce jeu ont aujourd'hui disparues. +
+Type Yukon. 1 jeu. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire au Yukon, à la différence que les suites peuvent être formées par ordre croissant ou décroissant par couleur de cartes. + +
+[À venir] + diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/allinarow.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/allinarow.html new file mode 100644 index 00000000..7b8ebd3e --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/allinarow.html @@ -0,0 +1,26 @@ +
+Type Fan 1 jeu. 1 donne. + +
+ +Move all cards to the bottom in a single row. + + + +
+Les cartes sont empilées dans l'ordre croissant ou décroissant de valeur sans tenir compte des couleurs ni de la couleur de cartes, en enchaînant les suites de manière circulaire, du Roi à l'As et de l'As au Roi.( +
+Aucune formation n'est possible dans le tableau. Seule la première carte de chaque pile peu être déplacée. +
+N'importe quelle carte peut être jouée en début de jeu. + +
+La fonction Déplacer auto est désactivée pour ce jeu. + +
+Planifiez votre jeu à l'avance. Un seul mauvais mouvement peu vous empêcher de gagner la partie. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/americantoad.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/americantoad.html new file mode 100644 index 00000000..e91aeaef --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/americantoad.html @@ -0,0 +1,16 @@ +
+Type Canfield. 2 jeux. Deux donnes. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire au Double Canfield, à la différence que les cartes se rangent par couleur de cartes, les cartes sont distribuées une par une, la réserve est ouverte et il n'y a que deux donnes. + +
+[À venir] + diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/appachanswaterfall.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/appachanswaterfall.html new file mode 100644 index 00000000..82af1f9b --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/appachanswaterfall.html @@ -0,0 +1,13 @@ +
+Un jeu de Moghul Ganjifa 1 donne. + +
+Ranger les huit gardiens dans l'ordre. + +
+Ce jeu est similaire à Picture Gallery. On dispose trois colonnes de jeu, une colonne contenant les cartes distribuées du talon et trois réserves acceptant une carte chacune. +
+Les cartes doivent être placées dans les trois lignes du haut comme suit: +
+Si vous libérez un espace en bas, il y sera automatiquement placé une carte du talon. Si le talon est vide, vous pouvez placer n'importe quelle carte sur un emplacement vide. Vous pouvez déplacer n'importe quelle carte du vers les cellules vides tant qu'il reste des cartes au talon. Quand le talon est vide, vous pouvez toujours encore déplacer les cartes se trouvant sur les cellules vides. Si plus aucun déplacement n'est possible, cliquez sur le talon pour distribuer une rangée de cartes. +
+Vous gagnez si toutes les suites sont rangées dans l'ordre. + +
+Du fait du nombre de piles, le jeu requiert beaucoup de concentration, mais il n'est pas très difficile de réussir. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/ashwapati.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/ashwapati.html new file mode 100644 index 00000000..9fe17d16 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/ashwapati.html @@ -0,0 +1,16 @@ +
+Ce jeu fait partie d'une série de jeux dont les noms finissent par "pati", ce qui signifie "seigneur de". Ashwapati signifie "Lord of Horses", en français 'Seigneur des chevaux". Les noms sont les noms des couleurs de cartes d'un jeu de Ganjifa à douze couleurs. + +
+Type Numerica 1 jeu. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Les fondations se construisent par ordre croissant de valeur sans tenir compte de la couleur de cartes. Les As sont placés en début de partie. +
+Il n'y a pas de jeu sur le tableau. Les cartes sont placées directement sur les fondations et les emplacements vides ne peuvent pas être utilisés. +
+Si aucun mouvement n'est possible, cliquez sur le talon. Une carte sera distribuée à chaque pile. + +
+La fonction Déplacer auto est désactivée pour ce jeu. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/babyspiderette.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/babyspiderette.html new file mode 100644 index 00000000..963cea51 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/babyspiderette.html @@ -0,0 +1,16 @@ +
+Type Spider 1 jeu. 1 donne. + +
+Regroupez toutes les cartes par ensemble de 13 cartes par ordre décroissant et par couleur de cartes du Roi jusqu'à l'As et placez ces ensembles sur les fondations. + +
+Similaire à Spiderette, mais un peu plus simple, car les groupes formés par >valeur décroissante> peuvent être déplacés. + +
+[À venir] + diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/badseven.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/badseven.html new file mode 100644 index 00000000..7af61b6b --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/badseven.html @@ -0,0 +1,14 @@ +
+Type 2 jeux de cartes. 2 paquets réduits. Deux donnes. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Ce jeu se joue avec deux jeux de cartes réduits. +
+[À venir] + diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/bakersdozen.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/bakersdozen.html new file mode 100644 index 00000000..a218d8b9 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/bakersdozen.html @@ -0,0 +1,13 @@ +
+Type Baker's Dozen 1 jeu. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Les suites sont formées par ordre décroissant, sans tenir compte de la couleur de cartes. Une seule carte peut être déplacée à la fois. +
+Les emplacements libres ne peuvent pas être utilisés. Les Rois sont placés au bas des colonnes de cartes dès le début de la partie. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/bakersgame.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/bakersgame.html new file mode 100644 index 00000000..09d07440 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/bakersgame.html @@ -0,0 +1,23 @@ +
+Type FreeCell 1 jeu. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire au FreeCell, les suites étant formées par ordre décroissant, par couleur de cartes. + +
+Toutes les cartes sont distribuées en début de partie. 4 cellules libres sont à votre disposition, qui peuvent recevoir chacune une carte. +
+Une carte ne peut être placée que sur une carte de la même couleur de cartes. +
+Les cartes ne peuvent être déplacées que par groupe contenant le même nombre de cartes que de cellules libres disponibles. C'est-à-dire que s'il ne reste plus que deux cellules libres, vous ne pourrez déplacer qu'un groupe de deux cartes. + +
+Le jeu Baker's Game doit son nom du mathématicien C.L. Baker et fût d'abord publié dans la colonne Mathematical Games de juin 1968 de Martin Gardner dans le journal Scientific American. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/balarama.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/balarama.html new file mode 100644 index 00000000..fb5e86bd --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/balarama.html @@ -0,0 +1,10 @@ +
+Type Klondike. 2 jeux. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire au Double Klondike, avec 10 colonnes, une seule donne et une réserve pouvant recevoir jusqu'à 3 Rois. + +
+[À venir] + diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/beleagueredcastle.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/beleagueredcastle.html new file mode 100644 index 00000000..2b7d6afa --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/beleagueredcastle.html @@ -0,0 +1,17 @@ +
+Type Beleaguered Castle 1 jeu. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Les As sont placés sure les fondations en début de partie. +
+Les suites sont formées par ordre décroissant, sans tenir compte de la couleur de cartes. Une seule carte peut-être déplacée à la fois et les emplacements libres ne peuvent recevoir qu'une seule carte. + +
+Formez les fondations équitablement. Essayez de garder toujours, au moins un emplacement de libre. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/betsyross.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/betsyross.html new file mode 100644 index 00000000..484fc08b --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/betsyross.html @@ -0,0 +1,29 @@ +
+Type 1 jeu de cartes. 1 jeu. 3 donnes. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire à Calculation, utilise une défausse et 3 donnes. + +
+Les quatre fondations, situées en haut, ne sont pas jouables. +
+Les quatre fondations du bas sont formées sans tenir compte de la couleur de cartes et de la manière suivante: La première pile commence par 4, est incrémenté de 2. La troisième pile commence par 6, est incrémentée de 3. La quatrième pile commence par 8, est incrémentée de 4. +
+1: 2 3 4 5 6 7 8 9 10 V D R +2: 4 6 8 10 D A 3 5 7 9 V R +3: 6 9 D 2 5 8 V A 4 7 10 R +4: 8 D 3 7 V 2 6 10 A 5 9 R ++
+Cliquez sur le talon pour retourner une carte. Il y a 3 donnes. + +
+Ce jeu est connu sous d'autres noms, tels que Fairest, Four Kings, Musical Patience, Quadruple Alliance ou Plus Belle. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/bigbraid.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/bigbraid.html new file mode 100644 index 00000000..96e9fd52 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/bigbraid.html @@ -0,0 +1,16 @@ +
+Type Napoléon Trois jeux. 3 donnes. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire au jeu Braid, avec 3 jeux. + +
+[À venir] + diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/bigdivorce.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/bigdivorce.html new file mode 100644 index 00000000..82d4a478 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/bigdivorce.html @@ -0,0 +1,16 @@ +
+Type Spider Trois jeux. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire à Grounds for a Divorce, avec trois jeux et 13 piles de cartes. + +
+[À venir] + diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/bigeasy.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/bigeasy.html new file mode 100644 index 00000000..7595d597 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/bigeasy.html @@ -0,0 +1,17 @@ +
+Type Klondike. 2 jeux. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire au Double Klondike, avec dix piles de cartes, n'importe quelle carte peut être déposée sur un emplacement vide et une seule donne. + +
+Les suites sont formées par ordre décroissant, en alternant les couleurs. N'importe quelle carte ou suite de cartes peut être placée sur un emplacement vide. +
+Les cartes du talon sont retournée sur la défausse, une par une. La première carte de la défausse peut être placée sur l'une des piles du tableau ou sur une des fondations. Il n'y a qu'une seule donne. +
+Les cartes des fondations peuvent être replacées sur le tableau. + +
+Les jeux Small Harp et Big Harp sont les versions allemandes des jeux Klondike et Double Klondike. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/bigspider.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/bigspider.html new file mode 100644 index 00000000..de7dece2 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/bigspider.html @@ -0,0 +1,16 @@ +
+Type Spider Trois jeux. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire au Spider, avec trois jeux de cartes et 13 piles de cartes au tableau. + +
+[À venir] + diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/bigsumo.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/bigsumo.html new file mode 100644 index 00000000..3935c42c --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/bigsumo.html @@ -0,0 +1,18 @@ +
+Ce jeu et sa documentation originale sont écrits par T. Kirk. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/bitsnbytes.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/bitsnbytes.html new file mode 100644 index 00000000..50028239 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/bitsnbytes.html @@ -0,0 +1,27 @@ +
+Type Hex A Deck. 1 jeu. 2 donnes. + +
+Remplissez tous les emplacements du tableau. + +
+Placez sur les cases non-marquées une carte de valeur correspondante à celle placée sur la fondation et sur celle marquée d'une valeur en bit les cartes de valeurs correspondantes. + +
+En début de partie, la première colonne reçoit quatre cartes de valeurs différentes, une de chaque couleur de cartes, ce sont les cartes "objectif". Les deux colonnes suivantes sont les cases "octet". Elles sont recouvertes par des cartes de valeur égale à celles des cartes "objectif". Les quatre colonnes de droite sont les cases "bit". Elles sont recouvertes par de cartes de couleur identiques à elles des cartes "objectif", dont le bit significatif le plus faible correspond avec celui de la carte "objectif". +
+Les cartes du talon sont retournée sur la défausse, deux par deux. Vous avez droit à deux donnes. +
+L'unique fonction du magicien dans ce jeu, est de bloquer la défausse au mauvais moment. + +
+Comme il n'y a que quatre cartes de chaque valeur, essayez d'occuper les cases "octet" en premier. + +
+Ce jeu et sa documentation originale sont écrits par T. Kirk et font partie intégrante de la version officielle de PySol. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/blackhole.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/blackhole.html new file mode 100644 index 00000000..162996e8 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/blackhole.html @@ -0,0 +1,21 @@ +
+Type Fan 1 jeu. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers la fondation. + +
+La fondation the Black Hole ou "trou noir") peu se construire dans l'ordre croissant ou décroissant de valeur sans tenir compte des couleurs ni de la couleur de cartes, en enchaînant les suites de manière circulaire, du Roi à l'As et de l'As au Roi.( +
+Aucune formation n'est possible dans le tableau. Seule la carte du dessus peut être déplacée. + +
+La fonction Déplacer auto est désactivée pour ce jeu. + +
+Planifiez votre jeu à l'avance. Un seul mauvais mouvement peu vous empêcher de gagner la partie. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/blackwidow.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/blackwidow.html new file mode 100644 index 00000000..1bea26a6 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/blackwidow.html @@ -0,0 +1,16 @@ +
+Type Spider 2 jeux. 1 donne. + +
+Regroupez toutes les cartes par ensemble de 13 cartes par ordre décroissant et par couleur de cartes du Roi jusqu'à l'As et placez ces ensembles sur les fondations. + +
+Similaire au Spider, mais un peu plus simple, car les groupes formés par valeur décroissante peuvent être déplacés. + +
+[À venir] + diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/blindalleys.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/blindalleys.html new file mode 100644 index 00000000..21e3c7d8 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/blindalleys.html @@ -0,0 +1,19 @@ +
+Type Klondike. 1 jeu. Deux donnes. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire au Klondike, avec 6 piles de cartes, n'importe quelle carte peut être déposée sur un emplacement vide et deux donnes seulement. + +
+Les suites sont formées par ordre décroissant, en alternant les couleurs. N'importe quelle carte ou suite de cartes peut être placée sur un emplacement vide. +
+Les cartes du talon sont retournée sur la défausse, une par une. La première carte de la défausse peut être placée sur l'une des piles du tableau ou sur une des fondations. Vous avez droit à deux donnes. +
+Les cartes des fondations peuvent être replacées sur le tableau. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/blondesandbrunettes.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/blondesandbrunettes.html new file mode 100644 index 00000000..33bf4ff9 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/blondesandbrunettes.html @@ -0,0 +1,12 @@ +
+Type Terrace 2 jeux. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+[À venir] + diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/bluemoon.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/bluemoon.html new file mode 100644 index 00000000..8aa9c240 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/bluemoon.html @@ -0,0 +1,21 @@ +
+Type Montana 1 jeu. 3 donnes. + +
+Regroupez toutes les cartes par ensemble de 13 cartes par ordre croissant et par couleur de cartes de l'As au Roi. + +
+Similaire au Montana, mais les As sont déplacés vers la gauche.
Le gameplay est exactement le même.
+
+
+Au début de ce solitaire de 52 cartes, toutes les cartes sont mélangées et distribuées sur quatre colonnes. Les As sont déplacés sur la gauche du tableau, créant 4 emplacements libres. Vous ne pouvez placer dans un espace libre, que la carte suivant celle de gauche dans l'ordre croissant et dans la couleur de carte correspondante. Le Roi est la carte la plus forte, aussi, vous ne pouvez placer de carte derrière celui-ci (ils forment des espaces morts). +
+Quand plus aucun mouvement n'est possible, les carte en dehors des suites déjà crées sont mélangées et redistribuée après les suites déjà commencées, laissant un espace vide après chaque suite. + +
+La fonction Déplacer auto est désactivée pour ce jeu. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/braid.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/braid.html new file mode 100644 index 00000000..169c1112 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/braid.html @@ -0,0 +1,27 @@ +
+Type Napoléon 2 jeux. 3 donnes. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Ce jeu est assez difficile et requiert beaucoup de stratégie. +
+Sa disposition consiste en une corde de 20 cartes, deux groupes de quatre cellules libres, quatre cordes (des cellules représentées par une corde), une défausse et les huit fondations. La première carte, placée automatiquement sur une fondation, donne la valeur de départ pour toutes les fondations. La valeur de cette carte est indiquée sous les fondations. +
+C'est à vous de choisir si les fondations doivent être construite par ordre croissant ou décroissant. Ce choix est indiqué sous les fondations. Ceci sera déterminé en plaçant votre première carte sur l'une des fondations. Les cartes sont triées par couleur de cartes et par ordre de valeur. L'As est en même temps la carte la plus faible et la plus forte. +
+Vous pouvez placer sur les fondations, n'importe quelle cartes se trouvant dans le tableau. Les huit cellules vides ne peuvent recevoir que des cartes de la défausse. Quand une carte de l'une des cordes est placée sur une fondation, celle-i est remplacée par une carte de la corde centrale. +
+Le talon est limité à trois donnes, marquées au-dessus de celui-ci. + +
+Vous pouvez utiliser les cellules vides pour y placer temporairement une carte que vous utiliserez plus tard. Vous pouvez également laisser une cellule libre pour y placer une carte utile tirée au talon. + +
+Cette variante de solitaire est d'origine allemande. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/bridgetsgame.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/bridgetsgame.html new file mode 100644 index 00000000..a2fba8c2 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/bridgetsgame.html @@ -0,0 +1,21 @@ +
+Le jeu se joue de ma même manière que le jeu Lara's Game, à deux exceptions près. La première est que vous avez droit à deux donnes. Quand le talon est vide après la première donne, les cartes sont ramassées sur le tableau et redistribuées sans être mélangées. +
+La seconde différence consiste en la présence d'une réserve. Cette réserve peut vous sauver d'une défaite. Voici son fonctionnement: Si elle est vide, elle peut accepter n'importe quelle carte magicien, mais seulement en provenance d'une fondation. Si un magicien y a été déposé, elle acceptera une carte uniquement si celle-ci provient du tableau. Une fois sur la réserve, les cartes ne peuvent être placées que sur une fondation. + +
+Le jeu se joue de ma même manière que le jeu Lara's Game, à deux exceptions près. La première est que vous avez droit à deux donnes. Quand le talon est vide après la première donne, les cartes sont ramassées sur le tableau et redistribuées sans être mélangées. +
+La seconde différence consiste en la présence d'une réserve. Cette réserve peut vous sauver d'une défaite. Voici son fonctionnement: Si elle est vide, elle peut accepter n'importe quelle carte magicien, mais seulement en provenance d'une fondation. Si un magicien y a été déposé, elle acceptera une carte uniquement si celle-ci provient du tableau. Une fois sur la réserve, les cartes ne peuvent être placées que sur une fondation. + +
+Type Fan 1 jeu. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+[À venir] + +
+Les emplacements libres ne peuvent pas être utilisés. Les Rois sont placés au bas des colonnes de cartes dès le début de la partie. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/brunswick.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/brunswick.html new file mode 100644 index 00000000..243321e2 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/brunswick.html @@ -0,0 +1,16 @@ +
+Type Yukon. 2 jeux. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire au Lexington Harp, toutes les cartes sont ouvertes.
Très facile.
+
+
+[À venir] + diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/busyaces.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/busyaces.html new file mode 100644 index 00000000..32439e11 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/busyaces.html @@ -0,0 +1,16 @@ +
+Type Forty Thieves. 2 jeux. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire au Forty Thieves, avec 12 colonnes. + +
+[À venir] + diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/calculation.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/calculation.html new file mode 100644 index 00000000..aa399837 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/calculation.html @@ -0,0 +1,22 @@ +
+Type 1 jeu de cartes. 1 jeu. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Les quatre fondations se construisent sans tenir compte de la couleur de cartes, de la manière suivante: La première de l'As, en ajoutant 1. La seconde pile en partant de 2 et en ajoutant 2. La troisième pile en partant de trois et en ajoutant 3. La quatrième pile en partant de 4 et en ajoutant 4. +
+1: 2 3 4 5 6 7 8 9 10 V D R +2: 4 6 8 10 D A 3 5 7 9 V R +3: 6 9 D 2 5 8 V A 4 7 10 R +4: 8 D 3 7 V 2 6 10 A 5 9 R ++Une fois placée sur une pile, une carte ne peut être déplacée que vers une fondation. + +
+Le solveur automatique est totalement inutile. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/camelot.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/camelot.html new file mode 100644 index 00000000..a1668b7e --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/camelot.html @@ -0,0 +1,40 @@ +
+Retirez toutes les cartes sauf les figures (Valets, Dames et Rois). Vous avez gagné si votre tableau ressemble à ceci --
+
+
+
+
+-- et que votre stock de cartes et votre défausse sont épuisés. La couleur de cartes n'est pas prise en compte. + +
+Le jeu se déroule en deux phases. Alternant entre les deux phases jusqu'à la fin du jeu. Commencez par la phase 1, jusqu'à ce que le tableau soit rempli. Passez alors à la phase 2. Notez que vous ne pouvez pas passer à la phase 2 tant que le tableau n'est pas complètement plein. À n'importe quel moment, vous pouvez retourner à la phase 1, mais souvenez-vous qu'il vous sera impossible de retourner à la phase 2 avant que le tableau ne soit à nouveau rempli. À une exception près, que le stock de cartes et la défausse soient épuisés. + +
+Phase 1 - Cliquez sur le talon pour retourner une carte sur la défausse. Si une carte est: +
+Phase 2 - Retirez les 10 en cliquant dessus. Retirez les paires dont le total est égal à 10 en glissant une carte sur l'autre. + +
+Essayez de placer les cartes vers le centre du tableau. Durant la première phase de jeu, placez les cartes vers l'intérieur du tableau. Si vous voyez une paire possible, placez la seconde carte vers l'extérieur, de façon à libérer le maximum de cellules extérieures pendant durant la phase 2. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/canfield.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/canfield.html new file mode 100644 index 00000000..3cdac843 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/canfield.html @@ -0,0 +1,29 @@ +
+Type Canfield. 1 jeu. Donnes illimitées. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Le Canfield se joue avec un jeu de cartes. Le but est de construire les quatre fondations à partir de la valeur de la première carte déposée lors de la donne (différente d'une partie à l'autre), en respectant la couleur de cartes. +
+Le tableau est constitué de quatre colonnes, recevant une carte chacune. Les cartes peuvent y être placées selon les règles suivantes: +
+Si aucun mouvement n'est possible, cliquez sur le talon. Trois cartes seront déposées sur la réserve. + +
+Le solveur automatique est totalement inutile. N'utilisez pas les indices. Ils donnent des mouvements valides, mais qui peuvent s'avérer bloquer le jeu. + +
+Ce jeu et sa documentation originale sont écrits par Drew Csillag et font partie intégrante de la version officielle de PySol. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/carlton.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/carlton.html new file mode 100644 index 00000000..e522dbe6 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/carlton.html @@ -0,0 +1,16 @@ +
+Type Yukon. 2 jeux. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire au Milliagan Harp, toutes les cartes sont ouvertes. + +
+[À venir] + diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/carpet.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/carpet.html new file mode 100644 index 00000000..d82a6a1d --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/carpet.html @@ -0,0 +1,15 @@ +
+Type 1 jeu de cartes. 1 jeu. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Les quatre fondations sont construites par ordre croissant et par couleur de cartes, allant de l'As au Roi. +
+Les 20 réserves ne reçoivent qu'une seule carte chacune. +
+Cliquez sur le talon pour retourner une carte. Il n'y a qu'une seule donne. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/casinoklondike.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/casinoklondike.html new file mode 100644 index 00000000..a26c0429 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/casinoklondike.html @@ -0,0 +1,20 @@ +
+Type Klondike. 1 jeu. 3 donnes. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire au Klondike, avec trois donnes. + +
+[À venir] + + +
+Ce jeu utilise un système simple de score de casino. Vous versez 52$ pour chaque jeu et pour chaque carte placée correctement, vous recevez 5$. Le solde initial sera rétabli si vous commencez un nouveau jeu. Les jeux chargés à partir d'une sauvegarde ou à partir d'un numéro de jeu ne sont pas concernés. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/castlesinspain.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/castlesinspain.html new file mode 100644 index 00000000..ab8c3c57 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/castlesinspain.html @@ -0,0 +1,11 @@ +
+Type Baker's Dozen 1 jeu. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Les suites sont construites par ordre décroissant, en alternant les couleurs. Une seule carte peut-être déplacée à la fois et n'importe quelle carte peut être déposée sur un emplacement libre. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/catstail.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/catstail.html new file mode 100644 index 00000000..f36a6ec1 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/catstail.html @@ -0,0 +1,21 @@ +
+Type FreeCell 2 jeux. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire au jeu Snake, mais les suites peuvent être déplacées sans restriction du nombre de cartes. + +
+Toutes les cartes sont distribuées en début de partie sur 9 colonnes, chaque Roi commençant une nouvelle colonne. 8 cellules libres sont à votre disposition, qui peuvent recevoir chacune une carte. +
+Les suites sont construites par ordre décroissant en alternant les couleurs. Les espaces vides ne peuvent être utilisés. + +
+Cette variante de solitaire est d'origine allemande. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/cavalier.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/cavalier.html new file mode 100644 index 00000000..32620069 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/cavalier.html @@ -0,0 +1,18 @@ +
+Ce jeu et sa documentation originale sont écrits par T. Kirk. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/chameleon.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/chameleon.html new file mode 100644 index 00000000..1df55aba --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/chameleon.html @@ -0,0 +1,20 @@ +
+Type Canfield. 1 jeu. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire au Canfield, mais les trois colonnes sont construite en ordre décroissant de valeur uniquement, les cartes du talon sont retournées une par une et vous n'avez droit qu'à une seule donne. + +
+[À venir] + + +
+Ce jeu est aussi connu sous l'appellation Kansas. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/cherrybomb.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/cherrybomb.html new file mode 100644 index 00000000..23c04ac6 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/cherrybomb.html @@ -0,0 +1,17 @@ +
+Type Beleaguered Castle 1 jeu. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Les fondations sont construites par ordre croissant et par couleur de cartes, de façon circulaire. La première carte déplacée vers une fondation détermine la valeur de base. +
+Les dix colonnes du tableau se construisent par ordre croissant ou décroissant up or down par couleur de cartes, de façon circulaire. +
+Une seule carte peut-être déplacée à la fois et les emplacements libres ne peuvent recevoir qu'une seule carte. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/chinesediscipline.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/chinesediscipline.html new file mode 100644 index 00000000..7cf7869a --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/chinesediscipline.html @@ -0,0 +1,19 @@ +
+Type Yukon. 1 jeu. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire au Yukon, mais toutes les cartes ne sont pas distribuées en début de partie. + +
+Les cartes du tableau sont regroupées par ordre décroissant et en alternant les couleurs. Les groupes de cartes peuvent être déplacés sans former de suite. Seuls un Roi ou un groupe de cartes commençant par un Roi peuvent être placés sur un emplacement libre. +
+Les fondations sont construites par ordre croissant et par couleur de cartes, allant de l'As au Roi. Les cartes déposées sur les fondations ne peuvent plus être jouées. +
+Si aucun mouvement n'est possible, cliquez sur le talon. Les trois cartes du talon seront alors distribuées au tableau. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/chinesesolitaire.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/chinesesolitaire.html new file mode 100644 index 00000000..8c54dcbc --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/chinesesolitaire.html @@ -0,0 +1,18 @@ +
+Type Yukon. 1 jeu. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire au jeu Chinese Discipline, toutes les cartes peuvent être déposées sur un emplacement libre. + +
+[À venir] + +
+Si aucun mouvement n'est possible, cliquez sur le talon. Les trois cartes du talon seront alors distribuées au tableau. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/citadel.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/citadel.html new file mode 100644 index 00000000..f7d9d3a0 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/citadel.html @@ -0,0 +1,16 @@ +
+Type Beleaguered Castle 1 jeu. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire à Beleaguered Castle, mais les cartes correspondantes sont distribuées aux fondations lors de la donne initiale. + +
+[À venir] + diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/cluitjarslair.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/cluitjarslair.html new file mode 100644 index 00000000..4cdd321c --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/cluitjarslair.html @@ -0,0 +1,13 @@ +
+Type Tarot 1 jeu. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Ce jeu se joue comme le jeu Grasshopper, excepté qu'il n'y a qu'une seule donne. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/concentration.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/concentration.html new file mode 100644 index 00000000..657b4943 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/concentration.html @@ -0,0 +1,23 @@ +
+Type Memory 1 jeu. 1 donne. + +
+Retourner toutes les paires de cartes identiques et gagnez 50 points ou plus. + +
+En début de partie, 52 cartes sont distribuée au tableau. +
+Retournez 2 cartes de valeur égale. +
+Chaque paire trouvée vous rapporte 5 points, une mauvaise paire vous fait perdre 1 point. +
+Vous gagnez si votre score final atteint les 50 points. + +
+Pour obtenir un jeu parfait, vous devez atteindre le score maximal de 130 points. Vous pouvez y arriver en recommençant le jeu autant de fois que nécessaire. +
+Les fonctions Annuler, Signets, Déplacer auto et Jeu rapide sont désactivées pour ce jeu. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/congress.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/congress.html new file mode 100644 index 00000000..34b975c3 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/congress.html @@ -0,0 +1,16 @@ +
+Type Forty Thieves. 2 jeux. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire au Forty Thieves, avec 8 colonnes, suites construites par ordre décroissant sans tenir compte de la couleur de cartes et les cartes du talon ou de la défausse occupent automatiquement un emplacement vide. + +
+[À venir] + diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/convolution.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/convolution.html new file mode 100644 index 00000000..af91de87 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/convolution.html @@ -0,0 +1,15 @@ +
+Type FreeCell 2 jeux de type Hex A Deck. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire au jeu Snake, avec des variantes de Hex A Deck et le nombre de cartes pouvant être déplacées par groupe n'est pas restreint. + +
+Toutes les cartes sont distribuées au 9 colonnes du tableau en début de partie. Chaque "roi" ou "10" (en hexa) commençant une nouvelle colonne. Les suites sont construites par ordre décroissant sans tenir compte des couleurs et les emplacements vides ne peuvent pas être utilisés. Les magiciens remplacent n'importe quelle couleur. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/corkscrew.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/corkscrew.html new file mode 100644 index 00000000..0d7069b1 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/corkscrew.html @@ -0,0 +1,15 @@ +
+Type FreeCell 2 jeux de tarot 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire au jeu Snake, en utilisant deux jeux de tarot de 78 cartes et le nombre de cartes pouvant être déplacé par groupe n'est pas restreint. + +
+Toutes les cartes sont distribuées au 9 colonnes du tableau en début de partie. Chaque Roi ainsi que les Excuses commençant une nouvelle colonne. Les suites sont construites par ordre décroissant sans tenir compte de la couleur de cartes. Les emplacements vides ne peuvent pas être utilisés. Les huit cellules libres peuvent recevoir chacune une carte. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/corona.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/corona.html new file mode 100644 index 00000000..19e5fdae --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/corona.html @@ -0,0 +1,16 @@ +
+Type Forty Thieves. 2 jeux. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire au Forty Thieves, une carte du talon ou de la défausse est automatiquement déposées sur un emplacement libre. + +
+[À venir] + diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/courtyard.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/courtyard.html new file mode 100644 index 00000000..7e68c1c4 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/courtyard.html @@ -0,0 +1,16 @@ +
+Type Forty Thieves. 2 jeux. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire au Forty Thieves, avec 12 colonnes, les groupes de cartes peuvent être déplacés et une carte du talon ou de la défausse est automatiquement déposées sur un emplacement libre. + +
+[À venir] + diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/cruel.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/cruel.html new file mode 100644 index 00000000..86a24b11 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/cruel.html @@ -0,0 +1,13 @@ +
+Type Baker's Dozen 1 jeu. Donnes illimitées. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Les suites sont construites par ordre décroissant et par couleur de cartes. Une seule carte peut être déplacée à la fois et les emplacements vide ne peuvent être utilisés. +
+Si aucun mouvement n'est possible, cliquez sur le talon. Les cartes ne sont pas mélangées, elles sont redistribuées par quatre. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/daddylonglegs.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/daddylonglegs.html new file mode 100644 index 00000000..e1318f3b --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/daddylonglegs.html @@ -0,0 +1,14 @@ +
Type Spider 1 jeu. 1 donne.
+Regroupez toutes les cartes en 4 ensembles de 13 cartes, par ordre croissant et par couleur de cartes de l'As au Roi.
+Les cartes sont distribuées par 4, une sur chaque pile. Une carte peut être placée sur une autre pile, si elle est de même couleur de cartes et par ordre de valeur. Le reste de la pile est déplacée avec la carte. Seul un As (avec le reste de la pile) peut être placé dans un espace vide.
+Vous pouvez distribuer des cartes du talon à n'importe quel moment. Une carte sera distribuée à chaque pile.
+J'ai créé ce jeu au début des années 80, pour m'amuser avec une nouvelle variante de solitaire. Avec le temps, j'ai fini par utiliser ce jeu sous le nom de "Deal Four", comme exerce pour apprendre de nouveaux langages de programmation.
+J'ai appris l’existence de pysol en 2006, puis j'ai réalisé que c'était une plateforme parfaite pour le Daddy Longlegs. Merci à Markus Oberhumer!
+Jim Sizelove
+sizelji@comcast.net
+March 8, 2007
diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/danda.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/danda.html new file mode 100644 index 00000000..801cb2c5 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/danda.html @@ -0,0 +1,15 @@ ++Type FreeCell Un jeu de Moghul Ganjifa 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire au jeu Snake, utilisant un jeu de Moghul Ganjifa à 8 couleurs et les suites peuvent être déplacées sans restriction du nombre de cartes. + +
+Toutes les cartes sont distribuées aux 9 colonnes du tableau en début de partie. Chaque raja ou Roi commençant une nouvelle colonne. Les suites sont formées en ordre décroissant et en alternant les couleurs. Référez-vous à la page générale du Ganjifa. Les emplacements vides ne peuvent pas être utilisés. Les huit cellules libres peuvent recevoir chacune une carte. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/dashavatara.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/dashavatara.html new file mode 100644 index 00000000..bfc8d512 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/dashavatara.html @@ -0,0 +1,26 @@ +
+Un jeu de Dashavatara Ganjifa. 1 donne. + +
+Rangez les dix incarnations dans l'ordre. + +
+Ce jeu est similaire à Picture Gallery. On dispose trois colonnes de jeu, une colonne contenant les cartes distribuées du talon et trois réserves acceptant une carte chacune. +
+Les cartes doivent être placées dans les trois lignes du haut comme suit: +
+Si vous libérez un espace en bas, il y sera automatiquement placé une carte du talon. Si le talon est vide, vous pouvez placer n'importe quelle carte sur un emplacement vide. Vous pouvez déplacer n'importe quelle carte du vers les cellules vides tant qu'il reste des cartes au talon. Quand le talon est vide, vous pouvez toujours encore déplacer les cartes se trouvant sur les cellules vides. Si plus aucun déplacement n'est possible, cliquez sur le talon pour distribuer une rangée de cartes. +
+Vous gagnez si toutes les suites sont rangées dans l'ordre. + +
+Du fait du nombre de piles, le jeu requiert beaucoup de concentration, mais il n'est pas très difficile de réussir. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/dashavataracircles.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/dashavataracircles.html new file mode 100644 index 00000000..e43de1ee --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/dashavataracircles.html @@ -0,0 +1,10 @@ +
+Type Golf 1 jeu. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers la défausse. + +
+Similaire au Golf, mais rien (nothing) ne peut être placé sur un Roi. + +
+La fonction Déplacer auto est désactivée pour ce jeu. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/derfreienapoleon.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/derfreienapoleon.html new file mode 100644 index 00000000..6d5ee001 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/derfreienapoleon.html @@ -0,0 +1,16 @@ +
+Type Napoléon 1 jeu. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire au jeu Der kleine Napoleon, avec une disposition différente.
Le gameplay est exactement le même.
+
+
+[À venir] + diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/derkleinenapoleon.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/derkleinenapoleon.html new file mode 100644 index 00000000..337db7f6 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/derkleinenapoleon.html @@ -0,0 +1,33 @@ +
+Type Napoléon 1 jeu. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Ce jeu est assez difficile et requiert beaucoup de stratégie. +
+La disposition consiste en 4 fondations au milieu, 8 cartes (4 de chaque côté), 2 réserves (1 à chaque extrémité) et une cellule libre au milieu. +
+Les cartes et la réserve sont formées à partir du milieu et sont ouverts. Seule les cartes situées aux extrémités est jouable. +
+Les fondations se construisent par ordre croissant ou décroissant et par couleur de cartes. L'ordre dépend de la première carte jouée. Elles peuvent être disposées de façon circulaire. +
+Les suites du tableau se construisent par ordre croissant ou décroissant et par couleur de cartes, également de façon circulaire. Une seule carte peut-être déplacée à la fois. +
+Aucune suite ne peut être créée sur les réserves. Les cartes ne peuvent être déplacée vers d'autres emplacements à partir d'ici. +
+Finalement, il existe une cellule vide qui peut accueillir une carte. Pour pouvoir récupérer une carte de la cellule vide, au moins une de deux réserves la "bloquant" doit être vidée. + +
+Si vous avez du mal à comprendre les règles, essayez le jeu Der freie Napoleon. C'est exactement le même jeu, avec une disposition différente. + +
+Réfléchissez bien avant de décider de l'ordre dans lequel vous voulez construire les fondations. +
+La priorité est de dégager au moins une ligne de cartes du tableau. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/deuces.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/deuces.html new file mode 100644 index 00000000..380b56da --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/deuces.html @@ -0,0 +1,16 @@ +
+Type Forty Thieves. 2 jeux. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire au Forty Thieves, les fondations sont construites par ordre croissant en partant de 2, jusqu'à l'As. + +
+[À venir] + diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/dhanpati.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/dhanpati.html new file mode 100644 index 00000000..55c3e77c --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/dhanpati.html @@ -0,0 +1,16 @@ +
+Ce jeu fait partie d'une série de jeux dont les noms finissent par "pati", ce qui signifie "seigneur de". Dhanpati signifie "Seigneur du trésor". Les noms sont les noms des couleurs de cartes d'un jeu de Ganjifa à douze couleurs. + +
+Type 1 jeu de cartes. 1 jeu. 1 donne. + +
+Déplacez tous les carreaux vers les fondations et organisez les autres cartes en suites par couleur de cartes, les As en dernier. + +
+Les cartes (sauf les carreaux) peuvent être rangées en séries décroissantes sans tenir compte de la couleur de cartes. Les séries formées peuvent être déplacées par groupe. N'importe quelle carte peut être placée sur un espace vide, sauf les carreaux ainsi que les suites de cartes. +
+Les carreaux ne peuvent être déplacés que vers leur fondation. La fondation des carreaux se construit par ordre croissant, et peut commencer par n'importe quelle carte. + +
+Extraire les carreaux est assez difficile. Considérez qu'un carreau en vaut un autre. Pensez à rassembler les suites entamées. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/diekoenigsbergerin.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/diekoenigsbergerin.html new file mode 100644 index 00000000..2b14a6e5 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/diekoenigsbergerin.html @@ -0,0 +1,18 @@ +
+Type Gypsy. 2 jeux. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire au Gypsy, les As étant placés automatiquement sur les fondations lors de la donne et les cartes sur les fondations ne peuvent plus être déplacées. + +
+[À venir] + +
+Vous n'êtes pas autorisé à déplacer les cartes à partir des fondations. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/diplomat.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/diplomat.html new file mode 100644 index 00000000..8853efee --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/diplomat.html @@ -0,0 +1,16 @@ +
+Type Forty Thieves. 2 jeux. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire au Forty Thieves, les suites sont construites par ordre décroissant, sans tenir compte de la couleur de cartes. + +
+[À venir] + diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/dojoujisgame.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/dojoujisgame.html new file mode 100644 index 00000000..307048b9 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/dojoujisgame.html @@ -0,0 +1,13 @@ +
+Les fondations reçoivent chacune deux séries de cartes. Après avoir déposé la dernière carte d'une série sur ne fondation, la première de la seconde série est déposée. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/dojoujisgamedoubled.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/dojoujisgamedoubled.html new file mode 100644 index 00000000..71129bd9 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/dojoujisgamedoubled.html @@ -0,0 +1,13 @@ +
+Les fondations reçoivent chacune quatre séries de cartes. Après avoir déposé la dernière carte d'une série sur ne fondation, la première de la seconde série est déposée. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/doublebisley.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/doublebisley.html new file mode 100644 index 00000000..042338e1 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/doublebisley.html @@ -0,0 +1,16 @@ +
+Type 2 jeux de cartes. 2 jeux. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire au Bisley, avec deux jeux de cartes et 24 piles de cartes. + +
+[À venir] + diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/doublecanfield.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/doublecanfield.html new file mode 100644 index 00000000..f5085511 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/doublecanfield.html @@ -0,0 +1,16 @@ +
+Type Canfield. 2 jeux. Donnes illimitées. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire au Canfield, avec 2 jeux de cartes et 5 colonnes au tableau. + +
+[À venir] + diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/doublecockroach.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/doublecockroach.html new file mode 100644 index 00000000..619f3710 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/doublecockroach.html @@ -0,0 +1,11 @@ +
+Type Tarot 2 jeux. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Ce jeu se joue comme le Grasshopper, avec deux cellules vides réservées aux Atouts et 9 colonnes de jeu. I n'y a pas de donne supplémentaire. 21 cartes sont distribuées à la réserve en début de partie. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/doubledrawbridge.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/doubledrawbridge.html new file mode 100644 index 00000000..81a9071d --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/doubledrawbridge.html @@ -0,0 +1,12 @@ +
+Type Tarot 2 jeux. Deux donnes. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Le tableau se compose d'une réserve, de deux cellules vides réservées aux Atouts et de neuf colonnes. 28 cartes sont distribuées à la réserve et une carte dans chaque colonne. Quand un emplacement se libère, une carte de la réserve y est déposée. Quand la réserve est épuisée, n'importe quelle carte peut-être déposée sur un emplacement vide. Les cellules réservées aux Atouts restent vides et peuvent être utilisées à tout moment. Les suites se construisent par ordre décroissant, en alternant les couleurs. Les Atouts peuvent remplacer n'importe quelle couleur. Les cellules réservées aux Atouts se construisent également par ordre décroissant. Elles acceptent n'importe quelle suite de cartes, du moment que celle-ci commence par un Atout. Les fondations se construisent par ordre croissant et par couleur de cartes. + +
+Avec un peu d'habileté, il est possible de finir le jeu en une seule donne. La priorité est de vider la réserve. Essayez ensuite de garder un ou plusieurs emplacements vides. Essayez de placer des cartes fortes sur les emplacements vides et créez vos suites sur celles-ci. Même conseil pour les cellules réservées aux Atouts. + +
+Ce jeu et sa documentation originale sont écrits par T. Kirk et font partie intégrante de la version officielle de PySol. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/doubleklondike.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/doubleklondike.html new file mode 100644 index 00000000..49160f85 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/doubleklondike.html @@ -0,0 +1,16 @@ +
+Type Klondike. 2 jeux. Donnes illimitées. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire au Klondike, avec deux jeux et neuf tas de cartes. + +
+[À venir] + diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/doubleklondikebythrees.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/doubleklondikebythrees.html new file mode 100644 index 00000000..e6eeca07 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/doubleklondikebythrees.html @@ -0,0 +1,16 @@ +
+Type Klondike. 2 jeux. Donnes illimitées. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire au Double Klondike, les cartes sont tirées du talon trois par trois. + +
+[À venir] + diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/doublerail.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/doublerail.html new file mode 100644 index 00000000..0270a0b5 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/doublerail.html @@ -0,0 +1,16 @@ +
+Type Forty Thieves. 2 jeux. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire au Forty Thieves, avec 5 colonnes, suites construites par ordre décroissant sans tenir compte de la couleur de cartes, et les cartes d'une même suite peuvent être déplacées en groupe. + +
+[À venir] + diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/doublesamuri.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/doublesamuri.html new file mode 100644 index 00000000..fcd5a4df --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/doublesamuri.html @@ -0,0 +1,17 @@ +
+Type Hanafuda 2 jeux. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Ce jeu et sa documentation originale sont écrits par T. Kirk. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/doublets.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/doublets.html new file mode 100644 index 00000000..ab574f6f --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/doublets.html @@ -0,0 +1,21 @@ +
+Type 1 jeu de cartes. 1 jeu. 3 donnes. + +
+Déplacez toutes les cartes, sauf les Rois, vers la fondation. + +
+La valeur de base des fondations est déterminée en début de partie. Les fondations se construisent par ordre croissant en doublant la valeur de chaque cartes, sans tenir compte de la couleur de cartes. +
+A, 2, 4, 8, 3, 6, D, V, 9, 5, 10, 7, A, etc... +
+Les 7 réserves sont automatiquement réapprovisionnées par la défausse ou le talon. +
+Les Rois bloquent le jeu. De ce fait, ils sont placés au-dessous du talon en début de partie. + +
+La fonction Déplacer auto est désactivée pour ce jeu. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/doubleyourfun.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/doubleyourfun.html new file mode 100644 index 00000000..37a36435 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/doubleyourfun.html @@ -0,0 +1,17 @@ +
+Type Fan 2 jeux. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire au Bristol, avec deux jeux de cartes. + +
+[À venir] + diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/drawbridge.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/drawbridge.html new file mode 100644 index 00000000..77146aea --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/drawbridge.html @@ -0,0 +1,13 @@ +
+Type Canfield. 1 jeu. 3 donnes. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+[À venir] + diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/eastcliff.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/eastcliff.html new file mode 100644 index 00000000..6dd756b3 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/eastcliff.html @@ -0,0 +1,19 @@ +
+Type Klondike. 1 jeu. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire au Klondike, les espace vides peuvent recevoir n'importe carte et il n'y a qu'une seule donne. + +
+Les suites sont formées par ordre décroissant, en alternant les couleurs. N'importe quelle carte ou suite de cartes peut être placée sur un emplacement vide. +
+Les cartes du talon sont retournée sur la défausse, une par une. La première carte de la défausse peut être placée sur l'une des piles du tableau ou sur une des fondations. Il n'y a qu'une seule donne. +
+Les cartes des fondations peuvent être replacées sur le tableau. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/easthaven.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/easthaven.html new file mode 100644 index 00000000..e0ff84b8 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/easthaven.html @@ -0,0 +1,19 @@ +
+Type Klondike. 1 jeu. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire au Klondike, les espace vides peuvent recevoir n'importe carte et il n'y a qu'une seule donne. + +
+Les suites sont formées par ordre décroissant, en alternant les couleurs. N'importe quelle carte ou suite de cartes peut être placée sur un emplacement vide. +
+Les cartes du talon sont retournée sur la défausse, une par une. La première carte de la défausse peut être placée sur l'une des piles du tableau ou sur une des fondations. Il n'y a qu'une seule donne. +
+Les cartes des fondations peuvent être replacées sur le tableau. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/easysupreme.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/easysupreme.html new file mode 100644 index 00000000..5e53e083 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/easysupreme.html @@ -0,0 +1,17 @@ +
+Type Paires 2 jeux. 1 donne. + +
+Placez toutes les cartes sur le tableau. + +
+Il s'agit d'un jeu très simple, qui doit son nom à son apparence. Le but est de placer toutes les cartes du talon sur la tour. Vous ne pouvez déposer une carte du talon que sur une carte de la tour si le total de deux et égal à 14. Les Rois valent 13, les Dames valent 12, et les Valets valent 11. La couleur de cartes est ignorée. +
+Vous gagnez quand le talon est épuisé. Il n'y a qu'une seule donne. + +
+Les fonctions Déplacer auto et Jeu rapide sont désactivées pour ce jeu. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/eightlegions.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/eightlegions.html new file mode 100644 index 00000000..361834c2 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/eightlegions.html @@ -0,0 +1,14 @@ +
+Type FreeCell 1 jeu. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire au jeu King Only Baker's Game, avec 8 cellules libres. + +
+[À venir] + diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/eighttimeseight.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/eighttimeseight.html new file mode 100644 index 00000000..dec6191a --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/eighttimeseight.html @@ -0,0 +1,16 @@ +
+Type Klondike. 2 jeux. 3 donnes. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Il s'agit d'une variante du 8 x 8, avec trois donnes seulement. Les joueurs expérimentés apprécieront certainement cette variante du jeu. + +
+[À venir] + diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/elevator.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/elevator.html new file mode 100644 index 00000000..14c00423 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/elevator.html @@ -0,0 +1,20 @@ +
+Type Golf 1 jeu. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire au Relaxed Golf, avec une apparence similaire au jeu Pyramid. + +
+[À venir] + + +
+La fonction Déplacer auto est désactivée pour ce jeu. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/eularia.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/eularia.html new file mode 100644 index 00000000..db448c8b --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/eularia.html @@ -0,0 +1,14 @@ +
+Type Tarot 1 jeu. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Les suites sont construites par ordre décroissant sans tenir compte de la couleur de cartes. Une seule carte peut être déplacée à la fois. Les fondations se construisent par ordre croissant et par couleur de cartes. Les emplacements vides ne peuvent pas être utilisés. Pour cette raison, les Rois et les Atouts les plus forts sont placés au-dessous des tas de cartes. Les cartes des fondations peuvent être replacées sur le tableau. + +
+Dégagez les cartes basses, avant de construire les suites sur les cartes plus fortes se trouvant au-dessus de celles-ci. Réutilisez les cartes déjà placées sur les fondations pour vous aider. + +
+Ce jeu et sa documentation originale sont écrits par T. Kirk et font partie intégrante de la version officielle de PySol. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/fallingstar.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/fallingstar.html new file mode 100644 index 00000000..ebaf200d --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/fallingstar.html @@ -0,0 +1,16 @@ +
+Type Terrace 2 jeux. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Ce jeu est similaire au jeu Blondes and Brunettes. + +
+[À venir] + diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/fan.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/fan.html new file mode 100644 index 00000000..9073b9df --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/fan.html @@ -0,0 +1,15 @@ +
+Type Fan 1 jeu. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Les suites sont construites par ordre décroissant et par couleur de cartes. Une seule carte peut-être déplacée à la fois. Les Rois peuvent être déposés sur un emplacement libre. + +
+Formez les fondations équitablement. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/fastness.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/fastness.html new file mode 100644 index 00000000..0e0a7970 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/fastness.html @@ -0,0 +1,16 @@ +
+Type Beleaguered Castle 1 jeu. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire au jeu Streets and Alleys, avec deux cellules libres. + +
+[À venir] + diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/fatimehsgame.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/fatimehsgame.html new file mode 100644 index 00000000..9d116201 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/fatimehsgame.html @@ -0,0 +1,13 @@ +
+Le jeu se joue de ma même manière que le jeu Lara's Game, excepté qu'il y a 3 donnes. Quand le talon est vide, après chaque donne, les cartes sont ramassées sur le tableau et redistribuées sans être mélangées, en utilisant les mêmes règles que pour la donne initiale. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/fatimehsgamerelaxed.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/fatimehsgamerelaxed.html new file mode 100644 index 00000000..6a3f5817 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/fatimehsgamerelaxed.html @@ -0,0 +1,19 @@ +
+Le jeu se joue de ma même manière que le jeu Lara's Game, excepté qu'il y a 3 donnes. Quand le talon est vide, après chaque donne, les cartes sont ramassées sur le tableau et redistribuées sans être mélangées, en utilisant les mêmes règles que pour la donne initiale. + +
+La réserve peut recevoir deux cartes du tableau. + +
+Type Tarot 1 jeu. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Les combinaisons sont formées par ordre décroissant en alternant les couleurs. Les Atouts peuvent remplacer n'importe quelle couleur. Une seule carte peut être déplacée à la fois. Les fondations se construisent par ordre croissant et par couleur de cartes. N'importe quelle carte peut être placée sur un emplacement libre. Les cartes des fondations peuvent être replacées sur le tableau. + +
+Dégagez les cartes basses, avant de construire les suites sur les cartes plus fortes se trouvant au-dessus de celles-ci. Réutilisez les cartes déjà placées sur les fondations pour vous aider. + +
+Ce jeu et sa documentation originale sont écrits par T. Kirk et font partie intégrante de la version officielle de PySol. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/firecracker.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/firecracker.html new file mode 100644 index 00000000..f369fb17 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/firecracker.html @@ -0,0 +1,17 @@ +
+Ce jeu et sa documentation originale sont écrits par T. Kirk. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/flowerarrangement.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/flowerarrangement.html new file mode 100644 index 00000000..28541752 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/flowerarrangement.html @@ -0,0 +1,26 @@ +
+Type 2 jeux de cartes. 2 jeux de Hanafuda 1 donne. + +
+Rangez les cartes "Fleurs" par couleur de cartes. + +
+Les cartes sont sur trois lignes dans le tableau et une ligne en dessous pour les cartes distribuées. +
+Triez les cartes du quatrième au premier rang dans les trois lignes supérieures de la façon suivante: +
+Si vous libérez un espace en bas, il y sera automatiquement placé une carte du talon. Si le talon est vide, vous pouvez placer n'importe quelle carte sur un emplacement vide. Si plus aucun déplacement n'est possible, cliquez sur le talon pour distribuer une rangée de cartes. +
+Vous gagnez si toutes les suites sont rangées dans l'ordre. + +
+Du fait du nombre de piles, le jeu requiert beaucoup de concentration, mais il n'est pas très difficile de réussir. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/flowerclock.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/flowerclock.html new file mode 100644 index 00000000..7c74d189 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/flowerclock.html @@ -0,0 +1,25 @@ +
+Type Hanafuda 1 jeu. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Ce jeu s'adresse à ceux qui veulent se détendre sans réfléchir. C'est un bon moyen d'apprendre les couleurs de cartes et leurs rangs. Les fondations se construisent du quatrième au premier rang par couleur de cartes. Chacune des cartes de quatrième rang peut être jouée sur chaque fondation libre, mais le jeu en sera gagné que si les cartes sont rangées par ordre de couleur. Ce qui signifie que le Pin doit se situer à 1 heure, le Prunier à 2 heures, etc... Une carte placée sur une fondation ne peut pas être rejouée. Il ne peut y avoir plus de 8 cartes dans une colonne. + +
+Les suites se construisent du premier au quatrième rang, sans tenir compte de la couleur de cartes. The third and fourth rank cards are interchangeable. N'importe quelle carte peut être déposée sur le motif. + +
+Il s'agit du jeu Grandfather's Clock, joué avec des cartes à fleurs. + +
+Essayez de maintenir une cellule libre sur le motif. + +
+Ce jeu et sa documentation originale sont écrits par T. Kirk et font partie intégrante de la version officielle de PySol. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/forecell.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/forecell.html new file mode 100644 index 00000000..d6b36455 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/forecell.html @@ -0,0 +1,20 @@ +
+Type FreeCell 1 jeu. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire au FreeCell, une carte étant distribuée à chacune de réserves en début de partie, et seuls les Rois peuvent être déposés sur un emplacement libre. + +
+[À venir] + + +
+D'après la FAQ FreeCell, il s'agit du premier jeu de ce type connu, le prédécesseur du FreeCell. Il fût inventé en Suède dans les années 1945. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/fortress.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/fortress.html new file mode 100644 index 00000000..6624e5cf --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/fortress.html @@ -0,0 +1,15 @@ +
+Type Beleaguered Castle 1 jeu. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Les suites sont construites par ordre croissant ou décroissant et par couleur de cartes. Une seule carte peut-être déplacée à la fois et les emplacements libres ne peuvent recevoir qu'une seule carte. + +
+Il s'agit d'un jeu très difficile. Si vous cherchez une variante plus simple, essayez Chessboard. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/fortyandeight.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/fortyandeight.html new file mode 100644 index 00000000..743e2f51 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/fortyandeight.html @@ -0,0 +1,16 @@ +
+Type Forty Thieves. 2 jeux. Deux donnes. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire au Forty Thieves, avec 8 tas de cartes et deux donnes. + +
+[À venir] + diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/fortythieves.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/fortythieves.html new file mode 100644 index 00000000..3494cbad --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/fortythieves.html @@ -0,0 +1,17 @@ +
+Type Forty Thieves. 2 jeux. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+40 cartes sont distribuées sur 10 tas. Les suites se construisent par ordre décroissant et par couleur de cartes. Seule la carte supérieure est jouable. N'importe quelle carte peut être déposée sur un emplacement vide. +
+Les cartes du talon sont retournée sur la défausse, une par une. La première carte de la défausse peut être placée sur l'une des piles du tableau ou sur une des fondations. Il n'y a qu'une seule donne. + +
+Ce jeu de solitaire classique est probablement daté du 19ème siècle. Ce jeu est aussi connu sous les appellations Napoleon at St.Helena, Big Forty ou Le Cadran. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/fourteen.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/fourteen.html new file mode 100644 index 00000000..f12d2d83 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/fourteen.html @@ -0,0 +1,19 @@ +
+Type Paires 1 jeu. 1 donne. + +
+Retirer toutes les paires de cartes dont la somme est égale à 14. + +
+Le but est de retirer toutes les cartes du tableau en les retirant par paire dont la somme est égale à 14. +
+L'As vaut 1 point, le Roi, la Dame et le Valet valent respectivement 11, 12 et 13 points. +
+ Vous gagnez lorsque toutes les cartes sont retirées. + +
+La fonction Déplacer auto est désactivée pour ce jeu. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/freecell.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/freecell.html new file mode 100644 index 00000000..73afd80d --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/freecell.html @@ -0,0 +1,21 @@ +
+Type FreeCell 1 jeu. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Le FreeCell se joue avec un jeu de cartes. Toutes les cartes sont distribuées en début de partie. 4 cellules libres sont à votre disposition, qui peuvent recevoir chacune une carte. +
+Les suites sont formées par ordre décroissant, en alternant les couleurs. N'importe quelle carte ou suite de cartes peut être placée sur un emplacement vide. +
+Les cartes ne peuvent être déplacées que par groupe contenant le même nombre de cartes que de cellules libres disponibles. C'est-à-dire que s'il ne reste plus que deux cellules libres, vous ne pourrez déplacer qu'un groupe de deux cartes. + +
+Les jeux numérotés dans plage de 1 à 32000 sont compatible avec ceux figurant dans la FAQ FreeCell. Pour obtenir des infos intéressantes sur le FreeCell et ses variantes, visitez cette page. +
+99.9% des jeux FreeCell peuvent être gagnés. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/freefan.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/freefan.html new file mode 100644 index 00000000..59c39d0b --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/freefan.html @@ -0,0 +1,16 @@ +
+Type Fan 1 jeu. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire au jeu Fan, avec deux cellules libres. + +
+[À venir] + diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/freenapoleon.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/freenapoleon.html new file mode 100644 index 00000000..c64293ac --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/freenapoleon.html @@ -0,0 +1,16 @@ +
+Type Napoléon 1 jeu. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire au Napoleon, seule l'apparence change.
Le gameplay est exactement le même.
+
+
+[À venir] + diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/gajapati.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/gajapati.html new file mode 100644 index 00000000..764a7e5b --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/gajapati.html @@ -0,0 +1,16 @@ +
+Ce jeu fait partie d'une série de jeux dont les noms finissent par "pati", ce qui signifie "seigneur de". Gajapati signifie "Seigneur des éléphants". Les noms sont les noms des couleurs de cartes d'un jeu de Ganjifa à douze couleurs. + +
+Type Hanafuda 1 jeu. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+En début de partie, ne carte de chaque rang est placées sur chaque fondation. Les 44 cartes restantes sont distribuées au tableau. Les cartes du tableau sont placées sur les fondations par ordre de rang, de façon circulaire. On joue de cette manière: Prune 1 va sur Pin 1, Pivoine 2 va sur Iris 2 et Pin 3 va sur Paulownia 3. Le Gaji est un jeu ardu. On peut jouer sur toutes les cartes du tableau et toutes les cartes peuvent être jouées sur le Gaji. N'importe quelle carte peut être déposée sur le motif. Le Gaji ne peut être mis qu'à sa propre place sur la fondation. Les suites se construisent par couleur de cartes et par ordre décroissant de rang. Il ne peut y avoir plus de 12 cartes dans une colonne. Une carte placée sur une fondation ne peut pas être rejouée. + +
+Essayez de maintenir une cellule libre sur le motif. + +
+Ce jeu et sa documentation originale sont écrits par T. Kirk et font partie intégrante de la version officielle de PySol. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/gargantua.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/gargantua.html new file mode 100644 index 00000000..8ce10889 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/gargantua.html @@ -0,0 +1,16 @@ +
+Type Klondike. 2 jeux. Deux donnes. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire au Double Klondike, avec 2 donnes seulement. + +
+[À venir] + diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/garhpati.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/garhpati.html new file mode 100644 index 00000000..c198c77c --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/garhpati.html @@ -0,0 +1,16 @@ +
+Ce jeu fait partie d'une série de jeux dont les noms finissent par "pati", ce qui signifie "seigneur de". Garhpati signifie "Seigneur des forts". Les noms sont les noms des couleurs de cartes d'un jeu de Ganjifa à douze couleurs. + +
+Type Terrace 2 jeux. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire au jeu Terrace, les fondations se construisant par ordre croissant et par couleur de cartes. + +
+[À venir] + diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/ghulam.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/ghulam.html new file mode 100644 index 00000000..8b0876c2 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/ghulam.html @@ -0,0 +1,14 @@ +
+Type Gypsy. 2 jeux. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire au Gypsy, mais il n'est autorisé de récupérer les cartes déjà placées sur les fondations que se le talon est épuisé. + +
+[À venir] + diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/glenwood.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/glenwood.html new file mode 100644 index 00000000..d8c980bb --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/glenwood.html @@ -0,0 +1,21 @@ +
+Type Canfield. 1 jeu. 2 donnes. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+La première chose à faire, est de choisir une carte à placer sur la première fondation. Les autres fondations commenceront par une carte de même valeur. +
+Les fondations se construisent par ordre croissant et par couleur de cartes, de façon circulaire. Les cartes déposées sur les fondations peuvent être replacées sur le tableau. +
+Les cartes du tableau sont regroupées par ordre décroissant et en alternant les couleurs. Un groupe de carte entier peut être déplacé vers une autre colonne. Une carte de la réserve est automatiquement placée sur un emplacement vide, jusqu'à épuisement de celle-ci, Une carte de la défausse pourra alors y être déposé. +
+Les cartes sont déposées une par une sur la défausse. Vous avez droit à deux donnes. + +
+Choisissez prudemment votre fondation de départ. Essayez de vider la réserve le plus vite possible. Quelquefois, il peut être plus judicieux de garder certaines cartes en jeu plutôt que de les déplacer vers les fondations. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/golf.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/golf.html new file mode 100644 index 00000000..74926bc4 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/golf.html @@ -0,0 +1,23 @@ +
+Type Golf 1 jeu. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers la défausse. + +
+Construisez sur la défausse par ordre croissant ou décroissant, sans tenir compte de la couleur de cartes. +
+Seule la carte du dessus peut être jouée. Si aucun mouvement n'est possible, cliquez sur le talon. +
+Les suites ne s'enchaînent pas. Seuls les deux peuvent être placés sur les As et les Dames sur les Rois. + +
+La fonction Déplacer auto est désactivée pour ce jeu. + +
+Essayez de réserver les deux pour les As et les Dames pour les Rois. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/goodmeasure.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/goodmeasure.html new file mode 100644 index 00000000..73b703eb --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/goodmeasure.html @@ -0,0 +1,16 @@ +
+Type Baker's Dozen 1 jeu. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire à Baker's Dozen, avec 10 tas de cartes, et deux As sont placés sur les fondations en début de partie. + +
+[À venir] + diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/grandfathersclock.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/grandfathersclock.html new file mode 100644 index 00000000..9ee73deb --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/grandfathersclock.html @@ -0,0 +1,17 @@ +
+Type 1 jeu de cartes. 1 jeu. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Déplacer les cartes vers les fondations jusqu'à ce que la carte supérieure de chaque fondation corresponde à chaque heure de l'horloge. Le Valet vaut 11, la Dame vaut 12 et les As sont placés sur les Rois. +
+Les suites sont formées par ordre décroissant, sans tenir compte de la couleur de cartes. Seule la carte supérieure d'une suite peut être déplacée. N'importe quelle carte peut être placée sur un emplacement libre. + +
+Les fonctions Déplacer auto et Jeu rapide sont désactivées pour ce jeu. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/grandmothersgame.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/grandmothersgame.html new file mode 100644 index 00000000..79ade044 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/grandmothersgame.html @@ -0,0 +1,31 @@ +
+Type Spider 2 jeux. 1 donne. + +
+Regroupez toutes les cartes par ensemble de 13 cartes par ordre décroissant et par couleur de cartes du Roi jusqu'à l'As et placez ces ensembles sur les fondations. + +
+Similaire au Relaxed Spider, 60 cartes ouvertes étant distribuées en début de partie. + +
+60 cartes ouvertes sont distribuées sur 10 colonnes. Les suites sont formées par ordre décroissant, sans tenir compte de la couleur de cartes. Les suites de couleur de cartes identique peuvent être déplacées intégralement. +
+N'importe quelle carte ou suite de cartes peut être déposée sur un emplacement vide. +
+Le but est de regrouper les cartes en groupe de 13 cartes, allant du Roi à l'As, par couleur de cartes. Ces groupes peuvent être déplacés vers un emplacement vide, puis être retirés du tableau. +
+Si aucun mouvement n'est possible, cliquez sur le talon. Une carte sera alors distribuée à chacune des colonnes, y compris aux emplacements vides. +
+Vous pouvez distribuer de nouvelles cartes à tout moment. + +
+Le jeu Grandmother's Game est un jeu complexe de stratégie, dont les probabilités de victoire sont très faibles. La meilleure solution pour gagner une partie est d'essayer de libérer et de garder libre des emplacements, afin de pouvoir dégager autant de cartes que possible, pour construire un maximum de suites. + +
+Il s'agit d'un jeu de type Spider d'origine allemande. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/grasshopper.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/grasshopper.html new file mode 100644 index 00000000..0c4bbafb --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/grasshopper.html @@ -0,0 +1,19 @@ +
+Type Tarot 1 jeu. Deux donnes. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Le tableau se compose d'une réserve, d'une cellule vide réservée aux Atouts et de cinq colonnes. 14 cartes sont distribuées à la réserve et une carte dans chaque colonne. Quand un emplacement se libère, une carte de la réserve y est déposée. Quand la réserve est épuisée, n'importe quelle carte peut-être déposée sur un emplacement vide. Les cellules réservées aux Atouts restent vides et peuvent être utilisées à tout moment. Les suites se construisent par ordre décroissant, en alternant les couleurs. Les Atouts peuvent remplacer n'importe quelle couleur. Les cellules réservées aux Atouts se construisent également par ordre décroissant. Elles acceptent n'importe quelle suite de cartes, du moment que celle-ci commence par un Atout. Les fondations se construisent par ordre croissant et par couleur de cartes. + +
+La priorité est de vider la réserve. Essayez ensuite de garder un ou plusieurs emplacements vides. Essayez de placer des cartes fortes sur les emplacements vides et créez vos suites sur celles-ci. Même conseil pour les cellules réservées aux Atouts. + +
+Ce jeu et sa documentation originale sont écrits par T. Kirk et font partie intégrante de la version officielle de PySol. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/greaterqueue.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/greaterqueue.html new file mode 100644 index 00000000..5ea2deb9 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/greaterqueue.html @@ -0,0 +1,14 @@ +
+Type Hanafuda 4 jeux. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Les cartes du tableau peuvent être groupées par valeur ou par couleur de cartes. Prunier 1 va sur Pin 1, Érable 3 va sur Chrysanthème 3, Pin 2 va sur Paulownia 2. Une carte de second rang peut être placées sur une carte de premier rang. The third and fourth ranks are interchangeable for all suits. Seules les cartes de premier rang peuvent être placées sur le motif. Il ne peut y avoir plus de 26 cartes dans une colonne. +
+Il existe deux types de fondations. Les fondations finales, en haut à gauche et à droite, et les fondations à construire, en bas. Les fondations sont construites par ordre de rang et de couleur. Les fondations finales n'acceptent que les groupes complets de cartes. Les fondations à construire n'acceptent qu'une seule carte à la fois. La fondation finale accepte trois suites de couleur de cartes. Les fondations à construire n'en accepte qu'une. Vous gagnez quand les 4 paquets de cartes se trouvent sur les fondations dans l'ordre. Les cartes peuvent être déplacées des fondations à construire vers les fondations finales ou vers le tableau. Une fois sur les fondations finales, elles ne peuvent plus être déplacées. + +
+Comme une carte peut être placée à différentes places dans le tableau, il doit être possible de gagner caque partie de Great Wall. +
+Astuce: Ne déplacez pas toutes les cartes de premier rang vers les fondations tant que toutes les cartes ne sont pas ouvertes. + +
+Ce jeu et sa documentation originale sont écrits par T. Kirk et font partie intégrante de la version officielle de PySol. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/griffon.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/griffon.html new file mode 100644 index 00000000..9520318d --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/griffon.html @@ -0,0 +1,16 @@ +
+Type Yukon. 2 jeux. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire au Milligan Harp, avec 7 colonnes et les cartes sont ouvertes. + +
+[À venir] + diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/groundsforadivorce.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/groundsforadivorce.html new file mode 100644 index 00000000..0c972083 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/groundsforadivorce.html @@ -0,0 +1,25 @@ +
+Type Spider 2 jeux. 1 donne. + +
+Regroupez toutes les cartes par ensemble de 13 cartes par ordre décroissant et par couleur de cartes et placez ces ensembles sur les fondations. Les suites peuvent se former de façon circulaire. + +
+Similaire au Spider, les séquence s'enchaînant de manière circulaire de l"as au Roi et aucune carte n'est distribuée aux emplacements vides. + +
+50 cartes sont distribuées sur 10 colonnes. Les suites se construisent par ordre décroissant, sans tenir compte de la couleur de cartes. Les suites de couleur de cartes identique peuvent être déplacées intégralement. N'importe quelle carte ou suite de cartes de la même couleur peut être déplacé vers un emplacement vide. +
+Les suites se forment de façon circulaire. +
+Le but est de regrouper les cartes en groupe de 13 cartes de même couleur. Les suites peuvent se former de façon circulaire également. Ces groupes peuvent alors être placés sur les fondations. +
+Si aucun mouvement n'est possible, cliquez sur le talon. Une carte sera distribuée à chaque pile, sauf aux emplacements vides. + +
+Ceci est ma variante préférée du Spider. Plus de possibilités et une réelle chance de gagner. Son nom allemand original est Scheidungsgrund. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/gypsy.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/gypsy.html new file mode 100644 index 00000000..c2233506 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/gypsy.html @@ -0,0 +1,25 @@ +
+Type Gypsy. 2 jeux. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Les huit piles de cartes dans le tableau par deux cartes retournées et une carte ouverte. Les suites sont formées par ordre décroissant, en alternant les couleurs. N'importe quelle carte ou suite de cartes peut être placée sur un emplacement vide. +
+Si aucun mouvement n'est possible, cliquez sur le talon. Une carte sera distribuée à chaque pile. +
+Les cartes des fondations peuvent être replacées sur le tableau. + +
+N'hésitez pas à utiliser la fonction Annuler. La probabilité de victoire est assez élevée, pour peu que vous fassiez preuve d'un peu de réflexion. + +
+Le Gypsy est mon jeu préféré. C'est peut-être ce qui m'a poussé à développer PySol... +
+J'ai connu le Gypsy il y a une quinzaine d'année l'excellent jeu Patience sur Atari ST, développé par Volker Weidner. Et comme il n'a pas l'air d'avoir d'appellation officielle pour cette variante, je l'ai appelée Gypsy, par allusion un autre jeu appelé xpat2. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/hanafudafourseasons.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/hanafudafourseasons.html new file mode 100644 index 00000000..945ba31b --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/hanafudafourseasons.html @@ -0,0 +1,11 @@ +
+Type Hanafuda 1 jeu. Deux donnes. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Les fondations sont formées de cartes de rang, dans l'ordre croissant des couleurs de cartes. Les cartes sont rangées par ordre décroissant de couleur de cartes. Chaque colonne peut recevoir 3 cartes au maximum. Une seule carte peut être déplacée à la fois. N'importe quelle carte peut être déposée sur un emplacement vide, mais seule une carte de rang identique peut être placée sur une colonne partiellement remplie. Il n'y a que deux donnes. + +
+Pour gagner à ce jeu, il vous faut un minimum de chance et beaucoup d'adresse, utilisant les colonnes à votre avantage. +
+Astuce: Essayez de garder toujours un emplacement vide. + +
+Ce jeu et sa documentation originale sont écrits par T. Kirk et font partie intégrante de la version officielle de PySol. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/hanoisequence.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/hanoisequence.html new file mode 100644 index 00000000..da9b58eb --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/hanoisequence.html @@ -0,0 +1,21 @@ +
+Type Puzzle. 9 cartes. 1 donne. + +
+Faites une pile de cartes en plaçant les 9 cartes par ordre décroissant. + +
+Similaire à Tower of Hanoy, mais la pile est faite par ordre décroissant par séquence. + +
+Une carte ne peut être placée que sur une carte de valeur supérieure. +
+Seule la carte supérieure d'une pile peut être déplacée. N'importe quelle carte peut être placée sur un emplacement libre. + +
+La fonction Déplacer auto est désactivée pour ce jeu. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/hayagriva.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/hayagriva.html new file mode 100644 index 00000000..892ec94c --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/hayagriva.html @@ -0,0 +1,10 @@ +
+Type Hex A Deck. 1 jeu. Donnes illimitées. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire au Klondike, n'importe quelles carte peut être déposée sur un emplacement vide et les magiciens remplacent n'importe quelle carte. + +
+Le jeu se joue comme le Klondike avec les magiciens comme jokers. Ils peuvent être placés sur le tableau pour remplacer une carte de n'importe quelle valeur ou couleur. Quand un magicien est placé dans une suite, celle-ci ne peut plus être déplacée. Les magiciens on un ordre de valeur, comme les couleurs de cartes, correspondant à une suite allant de l'As au 4. Si un magicien remplace une carte de sa propre valeur dans une suite, elle peut être déplacée. Sa valeur est déterminée par sa hauteur. Le magicien correspondant à l'As a le chapeau le plus grand. Une suite contenant deux magiciens ne peut être déplacée que s'ils se suivent dans l'ordre de leurs valeurs. Les magiciens ne peuvent être retirés du tableau que quand toutes les autres cartes ont rejoint les fondations. + +
+Essayez de ne pas poser de magicien dans les colonnes dans lesquelles il y a encore des cartes retournées. Quand toutes les cartes sont ouvertes, essayez de mettre les magiciens de côté aussi vite que possible. Placer les tous sur un emplacement vide. + +
+Ce jeu et sa documentation originale sont écrits par T. Kirk et font partie intégrante de la version officielle de PySol. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/hexaklonbythrees.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/hexaklonbythrees.html new file mode 100644 index 00000000..d86f5f98 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/hexaklonbythrees.html @@ -0,0 +1,14 @@ +
+Type FreeCell 2 jeux de type Hex A Deck. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire au jeu Snake, avec des variantes de Hex A Deck et le nombre de cartes pouvant être déplacées par groupe n'est pas restreint. + +
+Toutes les cartes sont distribuées au 9 colonnes du tableau en début de partie. Chaque "roi" ou "10" (en hexa) commençant une nouvelle colonne. Les combinaisons sont formées par ordre décroissant en alternant les couleurs. Les magiciens remplacent n'importe quelle couleur. Les emplacements vides ne peuvent pas être utilisés. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/hiddenpassages.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/hiddenpassages.html new file mode 100644 index 00000000..e713e3c6 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/hiddenpassages.html @@ -0,0 +1,13 @@ +
+Type FreeCell Un jeu de Dashavatara Ganjifa. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire au jeu Snake, utilisant un jeu de Dashavatara Ganjifa et les suites peuvent être déplacées sans restriction du nombre de cartes. + +
+Toutes les cartes sont distribuées aux 9 colonnes du tableau en début de partie. Chaque raja ou Roi commençant une nouvelle colonne. Les suites sont construites par ordre décroissant sans tenir compte de la couleur de cartes. Les emplacements vides ne peuvent pas être utilisés. Les dix cellules libres peuvent recevoir chacune une carte. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/hopscotch.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/hopscotch.html new file mode 100644 index 00000000..0012e686 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/hopscotch.html @@ -0,0 +1,16 @@ +
+Type 1 jeu de cartes. 1 jeu. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire au jeu Calculation, les cartes de la fondation initiale sont des trèfles. + +
+[À venir] + diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/imperialtrumps.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/imperialtrumps.html new file mode 100644 index 00000000..5f3b3f52 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/imperialtrumps.html @@ -0,0 +1,19 @@ +
+Type Tarot 1 jeu. Donnes illimitées. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Ce jeu est similaire au Klondike sauf que les 22 Atouts ne peuvent être placés que sur des cartes de valeur supérieure. Les cartes ne peuvent être placés sur les fondations que si un Atout de même valeur s'y trouve déjà. Ce qui signifie que l'As de pique ne peut être placé sur sa fondation, tant que l'As d'Atout (petit) ne se trouve pas sur la sienne. Seuls les Rois et l'Atout le plus fort peuvent être déposés sur un emplacement vide. L'Atout le plus fort est appelé l'Excuse. Il peut avoir le numéro 0 ou n'est pas numéroté. Les cartes des fondations peuvent être replacées sur le tableau. + +
+Jouer habilement avec les Atouts peut faire la différence. Vous pouvez déplacer un Atout d'une carte rouge vers une noire de même valeur. Ce qui libérera la carte rouge pour pouvoir en déposer une noire de la valeur correspondante. + +
+Ce jeu et sa documentation originale sont écrits par T. Kirk et font partie intégrante de la version officielle de PySol. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/indian.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/indian.html new file mode 100644 index 00000000..6fe86fad --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/indian.html @@ -0,0 +1,18 @@ +
+Type Forty Thieves. 2 jeux. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire au Forty Thieves, les suites sont construites par ordre décroissant, de n'importe quelle couleur de carte, mais pas de couleur identique. + +C'est-à-dire qu'un carreau ne peut pas être déposé sur un carreau. + +
+[À venir] + diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/interregnum.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/interregnum.html new file mode 100644 index 00000000..00e9a6a5 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/interregnum.html @@ -0,0 +1,25 @@ +
+Type Numerica 2 jeux. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Les fondations se construisent par ordre croissant de valeur sans tenir compte de la couleur de cartes. La carte de base des fondations est supérieure de 1 à la carte se situant juste au-dessus. +
+Chaque fondation est complétée par la carte se situant au-dessus de celle-ci. +
+Il n'y a pas de jeu sur le tableau. Les cartes sont placées directement sur les fondations et les emplacements vides ne peuvent pas être utilisés. +
+Si aucun mouvement n'est possible, cliquez sur le talon. Une carte sera distribuée à chaque pile. + +
+La fonction Déplacer auto est désactivée pour ce jeu. + +
+Il s'agit d'une variante à deux jeux de cartes du jeu Auld Lang Syne. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/iris.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/iris.html new file mode 100644 index 00000000..add6d1d7 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/iris.html @@ -0,0 +1,14 @@ +
+Type Gypsy. 2 jeux. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire au Gypsy, avec 9 tas de cartes. Seuls les Rois peuvent être déposés sur un emplacement vide. + +
+Les suites sont formées par ordre décroissant, en alternant les couleurs. Seuls les Rois et les suites commençant par un Roi, peuvent être déposés sur un emplacement vide. +
+Si aucun mouvement n'est possible, cliquez sur le talon. Un carte sera ajoutée à chaque pile, sauf pour le dernier tour, pour laquelle 7 cartes sont distribuées. +
+Les cartes des fondations peuvent être replacées sur le tableau. + +
+Comme pour le Gypsy, n"'hésitez pas à utiliser la fonction Annuler. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/jane.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/jane.html new file mode 100644 index 00000000..2e58dc9a --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/jane.html @@ -0,0 +1,21 @@ +
+Type Raglan 1 jeu. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Les cartes du tableau sont regroupées par ordre décroissant et en alternant les couleurs. Les cartes peuvent être déplacées en groupe. Seule une carte de valeur ayant une valeur inférieure de 1 à la carte de base des fondations ou un groupe commençant par une carte de cette valeur peuvent être déposés sur un emplacement vide. +
+Les cartes sont distribuées vers la réserve. Chaque donne distribue une carte sur chaque tas de la réserve. +
+La carte supérieure de la réserve peut être placée sur le tableau ou sur les fondations. Aucune suite ne peut être construite sur la réserve. +
+Les fondations se construisent par ordre croissant et par couleur de cartes, à partir de la carte de base. Les fondations sont commencées chaque fois qu'une carte de valeur identique à la carte de base est placée sur l'une des fondations lors d'une donne. Les As se placent sur les Rois et les 2 sur les As. Les cartes déposées sur les fondations peuvent être replacées dans le tableau. Double-cliquez sur une carte du tableau pour la placer vers l'une des fondations. + +
+Plus il y a de cartes sur un tas, plus le jeu devient difficile. Essayez de dégager les cartes de la réserve aussitôt que possible. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/japanesegarden.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/japanesegarden.html new file mode 100644 index 00000000..38831557 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/japanesegarden.html @@ -0,0 +1,11 @@ +
+Cuddapah est une cité indoue ayant une histoire concernant la production de cartes de Ganjifa. +
+Type Klondike. 2 jeux. 2 donnes. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire au Klondike, avec deux jeux et neuf tas de cartes. + +
+[À venir] + diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/justforfun.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/justforfun.html new file mode 100644 index 00000000..f4996bbf --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/justforfun.html @@ -0,0 +1,17 @@ +
+Le jeu se joue de ma même manière que le jeu Lara's Game, excepté qu'il y a 3 donnes. Quand le talon est vide, après chaque donne, les cartes sont ramassées sur le tableau et redistribuées sans être mélangées, en utilisant les mêmes règles que pour la donne initiale. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/kalisgamedoubled.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/kalisgamedoubled.html new file mode 100644 index 00000000..dbb4fc5f --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/kalisgamedoubled.html @@ -0,0 +1,19 @@ +
+Le jeu se joue de ma même manière que le jeu Lara's Game, excepté qu'il y a 4 donnes. Quand le talon est vide, après chaque donne, les cartes sont ramassées sur le tableau et redistribuées sans être mélangées, en utilisant les mêmes règles que pour la donne initiale. Les fondations reçoivent chacune deux séries de cartes. Les fondations sont construites de façon circulaire. Un As est placé sur un Mir. + +
+La réserve peut recevoir quatre cartes du tableau. + +
+Le jeu se joue de ma même manière que le jeu Lara's Game, excepté qu'il y a 3 donnes. Quand le talon est vide, après chaque donne, les cartes sont ramassées sur le tableau et redistribuées sans être mélangées, en utilisant les mêmes règles que pour la donne initiale. + +
+La réserve peut recevoir deux cartes du tableau. + +
+Le jeu se joue de ma même manière que le jeu Lara's Game, excepté qu'il y a 2 donnes. Quand le talon est vide après la première donne, les cartes sont ramassées sur le tableau et redistribuées sans être mélangées. + +
+Le jeu se joue de ma même manière que le jeu Lara's Game, à deux exceptions près. La première est que vous avez droit à trois donnes. Quand le talon est vide après la première donne, les cartes sont ramassées sur le tableau et redistribuées sans être mélangées. +
+La seconde est la présence d'une réserve à droite des fondations. Cette réserve accepte trois cartes. Les cartes de la réserve ne peuvent être placées que sur les fondations. + +
+Le jeu se joue de ma même manière que le jeu Lara's Game, à deux exceptions près. La première est que vous avez droit à deux donnes. Quand le talon est vide après la première donne, les cartes sont ramassées sur le tableau et redistribuées sans être mélangées. +
+La seconde est la présence d'une réserve à droite des fondations. Cette réserve accepte deux cartes. Les cartes de la réserve ne peuvent être placées que sur les fondations. + +
+Type FreeCell Un jeu de Moghul Ganjifa 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire au jeu Snake, utilisant un jeu de Moghul Ganjifa à 8 couleurs et les suites peuvent être déplacées sans restriction du nombre de cartes. + +
+Toutes les cartes sont distribuées aux 9 colonnes du tableau en début de partie. Chaque raja ou Roi commençant une nouvelle colonne. Les combinaisons sont formées par ordre décroissant en alternant les couleurs. Référez-vous à la page générale du Ganjifa. Les emplacements vides ne peuvent pas être utilisés. Les huit cellules libres peuvent recevoir chacune une carte. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/kingalbert.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/kingalbert.html new file mode 100644 index 00000000..ef8df436 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/kingalbert.html @@ -0,0 +1,19 @@ +
+Type Raglan 1 jeu. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Les cartes du tableau sont regroupées par ordre décroissant et en alternant les couleurs. N'importe quelle carte ou suite de cartes peut être placée sur un emplacement vide. +
+52Les cartes de la réserve peuvent être placée sur le tableau ou les fondations. Les emplacements vides ne peuvent pas être utilisés. +
+Les fondations sont construites par ordre croissant et par couleur de cartes, allant de l'As au Roi. Les cartes déposées sur les fondations peuvent être replacées dans le tableau. + +
+Souvenez-vous que n'importe quelle carte peut être placée sur un emplacement vide. Essayez de retourner un maximum de cartes. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/kingdom.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/kingdom.html new file mode 100644 index 00000000..8cddd97e --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/kingdom.html @@ -0,0 +1,19 @@ +
+Type 2 jeux de cartes. 2 jeux. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Les fondations se construisent par ordre croissant de valeur sans tenir compte de la couleur de cartes. +
+Les réserves n’acceptent qu'une seule carte et sont automatiquement réapprovisionnées par la défausse ou le talon. +
+Il n'y a pas de jeu sur le tableau. Les cartes sont placées directement sur les fondations. + +
+La fonction Déplacer auto est désactivée pour ce jeu. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/kingonlybakersgame.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/kingonlybakersgame.html new file mode 100644 index 00000000..33f10151 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/kingonlybakersgame.html @@ -0,0 +1,19 @@ +
+Type FreeCell 1 jeu. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire au jeu Baker's Game, seuls les Rois peuvent être placés sur un emplacement vide. + +
+Toutes les cartes sont distribuées en début de partie. 4 cellules libres sont à votre disposition, qui peuvent recevoir chacune une carte. +
+Les suites sont construites par ordre décroissant et par couleur de cartes. Seuls les Rois peuvent être placés sur les emplacements vides. +
+Les cartes ne peuvent être déplacées que par groupe contenant le même nombre de cartes que de cellules libres disponibles. C'est-à-dire que s'il ne reste plus que deux cellules libres, vous ne pourrez déplacer qu'un groupe de deux cartes. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/kingonlyhexaklon.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/kingonlyhexaklon.html new file mode 100644 index 00000000..f986a6f1 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/kingonlyhexaklon.html @@ -0,0 +1,14 @@ +
+Type FreeCell 2 jeux. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire au Relaxed FreeCell, avec 2 jeux de cartes, et les emplacements vides ne peuvent être utilisés. + +
+Toutes les cartes sont distribuées en début de partie sur 8 colonnes, chaque Roi commençant une nouvelle colonne. 8 cellules libres sont à votre disposition, qui peuvent recevoir chacune une carte. +
+Les suites sont construites par ordre décroissant en alternant les couleurs. Les espaces vides ne peuvent être utilisés. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/klondike.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/klondike.html new file mode 100644 index 00000000..c2328c49 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/klondike.html @@ -0,0 +1,17 @@ +
+Type Klondike. 1 jeu. Donnes illimitées. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Les fondations sont construites par ordre croissant et par couleur de cartes, allant de l'As au Roi. +
+Les suites sont formées par ordre décroissant, en alternant les couleurs. Seuls les Rois et les suites commençant par un Roi, peuvent être déposés sur un emplacement vide. +
+Cliquez sur le talon pour retourner une carte. Le nombre de donnes est illimité. +
+Les cartes des fondations peuvent être replacées sur le tableau. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/klondikebythrees.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/klondikebythrees.html new file mode 100644 index 00000000..69f7a72d --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/klondikebythrees.html @@ -0,0 +1,16 @@ +
+Type Klondike. 1 jeu. Donnes illimitées. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire au Klondike, les cartes sont tirées du talon trois par trois. + +
+[À venir] + diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/klondikeplus16.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/klondikeplus16.html new file mode 100644 index 00000000..3a9535a6 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/klondikeplus16.html @@ -0,0 +1,14 @@ +
+Type Fan 1 jeu. 3 donnes. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Les suites sont construites par ordre décroissant et par couleur de cartes. Une seule carte peut être déplacée à la fois. Les emplacements vides ne peuvent pas être utilisés. +
+Si aucun mouvement n'est possible, cliquez sur le talon. Les cartes du tableau seront mélangées. + +
+Ce jeu est aussi connu sous les appellations Clover Leaf ou Midnight Oil. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/ladybetty.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/ladybetty.html new file mode 100644 index 00000000..5430fb61 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/ladybetty.html @@ -0,0 +1,17 @@ +
+Type Numerica 1 jeu. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire au jeu Numerica, les fondations étant construites par ordre croissant et par couleur de cartes. Les cellules de jeu étant au nombre de 6. + +
+Les fondations sont construites par ordre croissant et par couleur de cartes, allant de l'As au Roi. +
+Une carte est retournée à la fois et placée sur les cellules de jeu. Les cartes peuvent être placées dans n'importe quelle cellule. Une fois placée sur une pile, une carte ne peut être déplacée que vers une fondation. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/ladypalk.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/ladypalk.html new file mode 100644 index 00000000..2370cf9e --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/ladypalk.html @@ -0,0 +1,16 @@ +
+Type Forty Thieves. 2 jeux. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire au Forty Thieves, avec 8 colonnes, suites construites par ordre décroissant sans tenir compte de la couleur de cartes, et les cartes d'une même suite peuvent être déplacées en groupe. + +
+[À venir] + diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/larasgame.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/larasgame.html new file mode 100644 index 00000000..262d0d5f --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/larasgame.html @@ -0,0 +1,27 @@ +
+Type 2 jeux de cartes. 2 jeux. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Les cartes sont distribuées sur 14 piles. Les piles sont organisées de l'As au 5 et du 6 au 10, suivies de trois cartes du talon. [Oui, ds cartes sont distribuées au talon!] Les règles sont les suivantes: +
+Les cartes sont distribuées au 13 premières piles dans l'ordre, jusqu'à ce que les 104 cartes soient utilisés. Si une carte distribuée correspond à sa place sur les piles, elle y est placée et une carte est donnée au talon. Si la carte est une figure, une carte est distribuée au talon. Si la carte est un As, deux cartes sont distribuées au talon. Chaque fois que la donne atteint la pile des Rois, deux cartes sont distribuées au talon et la donne recommence à la pile des As. +
+Les quatre fondations supérieures se construisent par ordre croissant, à partir de l'As, celles de gauche, se construisent par ordre décroissant, à partir du Roi. Seule la carte supérieure de chaque pile est jouable, les autres sont masquées. +
+Les cartes en dessous du tableau, représentent la main du joueur. Quand une carte est distribuée du talon, le joueur choisi la pile correspondant, place la carte distribuée en bas, dans la main, et joue toues les cartes qu'il peut jouer. +
+Il n'y a qu'une seule donne. + +
+Ce jeu m'a été présenté par une femme merveilleuse. Ni elle, ni moi, ne connaissons l'origine de ce jeu (c'est sa grande sœur qui le lui a appris). Ce jeu lui est dédié. Note: il lui a été appris par son *autre* grande sœur. Pour cette raison, il ne devrait pas s'appeler Lara's game. C'est pourtant le nom que je lui ai donné. + +
+Ce jeu et sa documentation originale sont écrits par Matthew W. Hohlfeld et font partie intégrante de la version officielle de PySol. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/larasgamedoubled.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/larasgamedoubled.html new file mode 100644 index 00000000..cf509dc9 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/larasgamedoubled.html @@ -0,0 +1,19 @@ +
+Quand le talon est vide, après chaque donne, les cartes sont ramassées sur le tableau et redistribuées sans être mélangées, en utilisant les mêmes règles que pour la donne initiale. Les fondations reçoivent chacune deux séries de cartes. Après avoir déposé la dernière carte d'une série sur ne fondation, la première de la seconde série est déposée. + +
+La réserve peut recevoir deux cartes du tableau. + +
+Quand le talon est vide, après chaque donne, les cartes sont ramassées sur le tableau et redistribuées sans être mélangées, en utilisant les mêmes règles que pour la donne initiale. Les fondations reçoivent chacune deux séries de cartes. Après avoir déposé la dernière carte d'une série sur ne fondation, la première de la seconde série est déposée. + +
+La réserve peut recevoir deux cartes du tableau. + +
+Type Yukon. 2 jeux. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Les cartes du tableau sont regroupées par ordre décroissant et en alternant les couleurs. Les groupes de cartes peuvent être déplacés sans former de suite. N'importe quelle carte ou suite de cartes peut être placée sur un emplacement vide. +
+Les fondations sont construites par ordre croissant et par couleur de cartes, allant de l'As au Roi. Les cartes déposées sur les fondations ne peuvent plus être jouées. +
+Si aucun mouvement n'est possible, cliquez sur le talon. Une carte sera distribuée à chaque pile. + +
+Une combinaison d'éléments de type Yukon et de type Gypsy. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/littleeasy.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/littleeasy.html new file mode 100644 index 00000000..3f536bba --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/littleeasy.html @@ -0,0 +1,17 @@ +
+Type Forty Thieves. 2 jeux. 4 donnes. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire au Forty Thieves, les suites ne se construisant par ordre décroissant seulement, les suites peuvent être déplacées seulement si elles sont construites par ordre décroissant et par couleur de cartes, une carte de la réserve ou du talon est automatiquement distribuée aux emplacements vides, les cartes sont retournées du talon trois par trois et les donnes sont au nombre de quatre. + +
+[À venir] + + +
+Il s'agit d'une combinaison des jeux de type Forty Thieves et de type Spider. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/longbraid.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/longbraid.html new file mode 100644 index 00000000..6d44d492 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/longbraid.html @@ -0,0 +1,16 @@ +
+Type Napoléon 2 jeux. 3 donnes. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire au Braid, 24 cartes étant distribuée à la corde en début de partie. + +
+[À venir] + diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/longjourneytocuddapah.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/longjourneytocuddapah.html new file mode 100644 index 00000000..4ce0d90d --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/longjourneytocuddapah.html @@ -0,0 +1,14 @@ +
+Cuddapah est une cité indoue ayant une histoire concernant la production de cartes de Ganjifa. +
+Type Forty Thieves. 2 jeux. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire au Forty Thieves, avec 13 tas de cartes et les suites peuvent être déplacées. + +
+[À venir] + diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/magesgame.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/magesgame.html new file mode 100644 index 00000000..379e81b2 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/magesgame.html @@ -0,0 +1,13 @@ +
+Type 2 jeux de cartes. 2 jeux. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers la fondation. + +
+Similaire au jeu Tabby Cat, avec 2 jeux de cartes et 8 fondations. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/makara.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/makara.html new file mode 100644 index 00000000..a3f292a3 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/makara.html @@ -0,0 +1,15 @@ +
+Type FreeCell Un jeu de Moghul Ganjifa 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire au jeu Snake, utilisant un jeu de Moghul Ganjifa à 8 couleurs et les suites peuvent être déplacées sans restriction du nombre de cartes. + +
+Toutes les cartes sont distribuées aux 9 colonnes du tableau en début de partie. Chaque raja ou Roi commençant une nouvelle colonne. Les suites sont formées par ordre décroissant et par couleur de cartes. Référez-vous à la page générale du Ganjifa. Les emplacements vides ne peuvent pas être utilisés. Les huit cellules libres peuvent recevoir chacune une carte. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/manx.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/manx.html new file mode 100644 index 00000000..e4b8e917 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/manx.html @@ -0,0 +1,11 @@ +
+Type 1 jeu de cartes. 1 jeu. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers la fondation. + +
+Similaire au jeu Tabby Cat, la réserve ne contient qu'une seule carte. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/maria.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/maria.html new file mode 100644 index 00000000..3ee95ee5 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/maria.html @@ -0,0 +1,16 @@ +
+Type Forty Thieves. 2 jeux. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire au Forty Thieves, les 9 suites sont construites par ordre décroissant, par couleurs alternées.
Très proche du jeu Streets.
+
+
+[À venir] + diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/martha.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/martha.html new file mode 100644 index 00000000..981f73d8 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/martha.html @@ -0,0 +1,13 @@ +
+Type Baker's Dozen 1 jeu. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Les As sont distribués aux fondations en début de partie. +
+Les suites sont construites par ordre décroissant, en alternant les couleurs. Les suites peuvent être déplacées, mais les emplacements vides ne peuvent recevoir qu'une seule carte. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/matriarchy.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/matriarchy.html new file mode 100644 index 00000000..c6d9c4ed --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/matriarchy.html @@ -0,0 +1,11 @@ +
+Type 2 jeux de cartes. 2 jeux. Le nombre de distributions des cartes est variable. + +
+Placez toutes les cartes sur le tableau. + +
+Le but du jeu est de construire des suites jusqu'à ce que toutes les cartes soient utilisées. Les cartes sont placées sur les Dames par ordre décroissant et par couleur de cartes. Les Rois sont placés sur les emplacements vides au-dessus des Dames, puis les cartes sont placées sur les Rois par ordre croissant, en commençant par l'As, par couleur de cartes. Pour chaque pile complétée, (avec une carte de chaque valeur) vous avez une chance supplémentaire en prenant une carte au talon. Vous pouvez déplacer les cartes d'une pile à l'autre, du moment que vous suivez les règles de placement des cartes. Lors de la première utilisation du talon, les cartes sont distribuées par deux. La deuxième fois, vous aurez trois cartes, etc. Si vous avez complété un pile, vos tours bonus commenceront à 11, puis 10, etc. La partie est gagnée si vous terminez toutes les suites. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/matrix.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/matrix.html new file mode 100644 index 00000000..aace1439 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/matrix.html @@ -0,0 +1,11 @@ +
+Type Hanafuda 1 jeu. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers la fondation. + +
+Seules les suites complètes peuvent être déplacées vers les fondations. Comme au Oonsoo, les cartes de troisième et quatrième rang sont interchangeables pour toutes les couleurs, sauf pour la Pluie. Seules les cartes de premier rang peuvent être placées sur le motif. Commencez par construire les suites sur le tableau. Glissez alors les quatre cartes vers la fondation. La fondation n'accepte que des suites complètes, dans l'ordre et si leur rang est correct. Prunier après Pin, Paulownia après Pluie, etc. Sur le tableau, les piles peuvent être déplacées même si les cartes ne sont pas dans l'ordre. Il ne peut y avoir plus de 12 cartes dans une colonne. Le jeu se déroule de façon similaire au Seahaven Towers, sauf qu'il n'y a pas de réserves. +
+Certaines parties sont impossibles à gagner. Par exemple, si la carte de second rang de la famille "a" est placée sur la carte de premier rang de la famille "b", et la carte de second rang de 'b' est placée sur la carte de premier rang de "a", aucune des cartes de second rang ne peut être déplacée. Vous avez perdu. Il est possible de se mettre soi-même dans ce genre de situation. + +
+Astuce: essayez de construire plus d'une suite à la fois sur le tableau. + +
+Ce jeu et sa documentation originale sont écrits par T. Kirk et font partie intégrante de la version officielle de PySol. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/matsukiristrict.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/matsukiristrict.html new file mode 100644 index 00000000..7c33027b --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/matsukiristrict.html @@ -0,0 +1,8 @@ +
+Type Montana 1 jeu. 1 donne. + +
+Regroupez toutes les cartes par ensemble de 12 cartes par ordre croissant et par couleur de cartes de l'As à la Dame. Il peut y avoir des espaces vides entres les suites mais pas à l'intérieur de celles-ci. Les suites peuvent se former de façon circulaire dans le tableau. + +
+Le jeu commence avec le jeu complet mélangé et distribué sur 54 piles. Les Rois sont alors retirés, ce qui laisse 6 emplacements vides. +
+Vous ne devriez déplacer vers un emplacement vide que la carte de valeur supérieure à celle de gauche ou inférieure à celle de droite d'une même couleur de cartes. +
+Vous devriez également placer un As de chaque couleur de cartes à droite de la Dame. +
+Les suites peuvent se former de façon circulaire dans le tableau, ainsi que du coin inférieur droit au coin supérieur gauche. + +
+La fonction Déplacer auto est désactivée pour ce jeu. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/memory24.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/memory24.html new file mode 100644 index 00000000..41a120f6 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/memory24.html @@ -0,0 +1,23 @@ +
+Type Memory 24 cartes. 1 donne. + +
+Retourner toutes les paires de cartes identiques et gagnez 40 points ou plus. + +
+En début de partie, 12 paires de cartes sont distribuée au tableau. +
+Retournez 2 cartes de valeur égale ou de même couleur de cartes. +
+Chaque paire trouvée vous rapporte 5 points, une mauvaise paire vous fait perdre 1 point. +
+Vous gagnez si votre score final atteint les 40 points. + +
+Pour obtenir un jeu parfait, vous devez atteindre le score maximal de 60 points. Vous pouvez y arriver en recommençant le jeu autant de fois que nécessaire. +
+Les fonctions Annuler, Signets, Déplacer auto et Jeu rapide sont désactivées pour ce jeu. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/memory40.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/memory40.html new file mode 100644 index 00000000..d349be48 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/memory40.html @@ -0,0 +1,23 @@ +
+Type Memory 40 cartes. 1 donne. + +
+Retourner toutes les paires de cartes identiques et gagnez 50 points ou plus. + +
+En début de partie, 20 paires de cartes sont distribuée au tableau. +
+Retournez 2 cartes de valeur égale ou de même couleur de cartes. +
+Chaque paire trouvée vous rapporte 5 points, une mauvaise paire vous fait perdre 1 point. +
+Vous gagnez si votre score final atteint les 50 points. + +
+Pour obtenir un jeu parfait, vous devez atteindre le score maximal de 100 points. Vous pouvez y arriver en recommençant le jeu autant de fois que nécessaire. +
+Les fonctions Annuler, Signets, Déplacer auto et Jeu rapide sont désactivées pour ce jeu. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/merlinsmeander.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/merlinsmeander.html new file mode 100644 index 00000000..689e746b --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/merlinsmeander.html @@ -0,0 +1,12 @@ +
+Type Forty Thieves. 2 jeux. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire au Forty Thieves, les 9 suites sont construites par ordre décroissant, de n'importe quelle couleur de carte, mais pas de couleur identique.
Très proche du jeu Indian.
+
+
+[À venir] + diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/milligancell.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/milligancell.html new file mode 100644 index 00000000..742b7c3d --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/milligancell.html @@ -0,0 +1,18 @@ +
+Type Gypsy. 2 jeux. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire au Gypsy, avec 4 emplacements vides supplémentaires, seuls les Rois peuvent être déplacés vers les emplacements vides.
Facile.
+
+
+[À venir] + +
+Vous n'êtes pas autorisé à déplacer les cartes à partir des fondations. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/milliganharp.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/milliganharp.html new file mode 100644 index 00000000..3677ccac --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/milliganharp.html @@ -0,0 +1,19 @@ +
+Type Yukon. 2 jeux. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Les cartes du tableau sont regroupées par ordre décroissant et en alternant les couleurs. Les groupes de cartes peuvent être déplacés sans former de suite. N'importe quelle carte ou suite de cartes peut être placée sur un emplacement vide. +
+Les fondations sont construites par ordre croissant et par couleur de cartes, allant de l'As au Roi. Les cartes déposées sur les fondations ne peuvent plus être jouées. +
+Si aucun mouvement n'est possible, cliquez sur le talon. Une carte sera distribuée à chaque pile. + +
+Une combinaison d'éléments de type Yukon et de type Gypsy. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/mississippi.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/mississippi.html new file mode 100644 index 00000000..c449e951 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/mississippi.html @@ -0,0 +1,16 @@ +
+Type Yukon. 2 jeux. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire au Milligan Harp, avec 7 piles. + +
+[À venir] + diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/missmilligan.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/missmilligan.html new file mode 100644 index 00000000..f2fe9597 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/missmilligan.html @@ -0,0 +1,20 @@ +
+Type Gypsy. 2 jeux. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire au Gypsy, avec une réserve supplémentaire pouvant être utilisée une fois le talon vide, seuls les Rois peuvent être déplacés vers les emplacements vides. + +
+[À venir] + +
+Après avoir vidé le talon, vous pouvez utiliser la réserve pour y placer n'importe quelle carte ou suite de cartes (ce procédé est appelé tramage). +
+Vous n'êtes pas autorisé à déplacer les cartes à partir des fondations. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/missmuffet.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/missmuffet.html new file mode 100644 index 00000000..ad8580f1 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/missmuffet.html @@ -0,0 +1,12 @@ +
+Type 1 jeu de cartes. 1 jeu. 1 donne. + +
+Similaire à Curds and Whey, avec 10 piles. + +
+[À venir] + diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/montana.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/montana.html new file mode 100644 index 00000000..3bfc9037 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/montana.html @@ -0,0 +1,25 @@ +
+Type Montana 1 jeu. 3 donnes. + +
+Regroupez toutes les cartes par ensemble de 12 cartes par ordre croissant et par couleur de cartes du 2 au Roi. + +
+Au début de ce solitaire, toutes les cartes sont mélangées et distribuées sur quatre colonnes. Les As sont ensuite retirés, créant 4 emplacements libres. Vous ne pouvez placer dans un espace libre, que la carte suivant celle de gauche dans l'ordre croissant et dans la couleur de carte correspondante. Le Roi est la carte la plus forte, aussi, vous ne pouvez placer de carte derrière celui-ci (ils forment des espaces morts). +
+Quand plus aucun mouvement n'est possible, les carte en dehors des suites déjà crées sont mélangées et redistribuées ouvertes après les suites déjà commencées, laissant un espace vide après chaque suite. Chaque colonne est alors une suite suivie d'un espace, suivi de suffisamment de cartes pour faire une colonne de 13 cartes. + +
+La fonction Déplacer auto est désactivée pour ce jeu. + +
+Un moment de réflexion montrera qu'un maximum de 12 donnes est possible. Mais seulement 2 sont autorisées... + +
+Ce jeu est aussi connu sous l'appellation Gaps. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/montecarlo.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/montecarlo.html new file mode 100644 index 00000000..0793d844 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/montecarlo.html @@ -0,0 +1,21 @@ +
+Type Paires 1 jeu. 1 donne. + +
+Retirer toutes les paires de cartes de même valeur. + +
+Le but du jeu est d'utiliser toutes les cartes du tableau en retirant les paires de même valeur. +
+Vous ne pouvez placer une carte sur une autre que si elles se touchent horizontalement, verticalement ou en diagonale (les cartes doivent être voisines). +
+Si aucun mouvement n'est possible, cliquez sur le talon. Les cartes seront retirées et les espaces vides seront remplis. +
+Vous gagnez lorsque toutes les cartes sont retirées. + +
+La fonction Déplacer auto est désactivée pour ce jeu. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/moosehide.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/moosehide.html new file mode 100644 index 00000000..1d6ea5da --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/moosehide.html @@ -0,0 +1,16 @@ +
+Type Yukon. 1 jeu. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire au Yukon, les suites sont construites par couleur de cartes de même couleur. + +
+[À venir] + diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/mughalcircles.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/mughalcircles.html new file mode 100644 index 00000000..dc29cdd2 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/mughalcircles.html @@ -0,0 +1,14 @@ +
+Type Napoléon 1 jeu. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire à Der kleine Napoleon, un peu plus simple, car il y a deux emplacements vides, lesquels sont bloqués par les réserves correspondantes. + +
+[À venir] + diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/napoleonsexile.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/napoleonsexile.html new file mode 100644 index 00000000..0bcc90bb --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/napoleonsexile.html @@ -0,0 +1,24 @@ +
+Type Forty Thieves. 2 jeux. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire au Forty Thieves, les suites sont construites par ordre décroissant, sans tenir compte de la couleur de cartes. + +
+[À venir] + + +
+Ce jeu fait partie d'une série de jeux dont les noms finissent par "pati", ce qui signifie "seigneur de". Narpati signifie "Seigneur des Hommes". Les noms sont les noms des couleurs de cartes d'un jeu de Ganjifa à douze couleurs. + +
+Ce jeu et sa documentation originale sont écrits par T. Kirk. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/neighbour.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/neighbour.html new file mode 100644 index 00000000..45962ef8 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/neighbour.html @@ -0,0 +1,25 @@ +
+Type Paires 1 jeu. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers la fondation. + +
+Le but est d'utiliser toutes les cartes du tableau et de les placer sur la fondation. Vous ne pouvez placer une carte sur autre que si la somme de leurs valeurs est égale à 13 et sil elles se touchent horizontalement, verticalement ou en diagonale (les cartes doivent être voisines). +
+La couleur de cartes est ignorée. Le Valet vaut 11 et la Dame vaut 12. Les Rois sont déplacés un par un. +
+Les emplacements libres reçoivent automatiquement les cartes du talon. +
+Vous gagnez lorsque toutes les cartes sont retirées. + +
+La fonction Jeu rapide est désactivée pour ce jeu. + +
+Il s'agit d'une combinaison d'éléments du Monte Carlo et de Pyramid. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/newbritishconstitution.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/newbritishconstitution.html new file mode 100644 index 00000000..b68dade5 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/newbritishconstitution.html @@ -0,0 +1,16 @@ +
+Type 2 jeux de cartes. 2 jeux. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire à British Constitution, les suites sont construites par ordre décroissant indépendamment de la couleur de cartes. Seuls les Valets peuvent être placés sur les emplacements libres. + +
+[À venir] + diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/newtowerofhanoi.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/newtowerofhanoi.html new file mode 100644 index 00000000..b350cb0e --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/newtowerofhanoi.html @@ -0,0 +1,13 @@ +
+Type Gypsy. 2 jeux. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire au Gypsy, avec un emplacement vide supplémentaire. + +
+Les 8 piles de cartes du tableau commencent toutes par 4 cartes visibles. Les suites sont formées par ordre décroissant, en alternant les couleurs. N'importe quelle carte ou suite de cartes peut être placée sur un emplacement vide. Le seul emplacement libre en bas ne peut recevoir qu'une seule carte à la fois. +
+Si aucun mouvement n'est possible, cliquez sur le talon. Une carte sera distribuée à chaque pile. +
+Les cartes des fondations peuvent être replacées sur le tableau. + +
+N'hésitez pas à utiliser la fonction Annuler. La probabilité de victoire est assez élevée, pour peu que vous fassiez preuve d'un peu de réflexion. Une bonne stratégie est de garder libre l'emplacement vide pour trier les cartes. + +
+Le Nomad a été conçu pour être plus stratégique que le Gypsy (d'où toutes les cartes ouvertes), et plus souvent réalisable que le Gypsy avec un jeu optimal. Sur la base de données empiriques, je le trouve résoluble une fois sur dix, alors que je ne gagnais que le quart des jeux au Gypsy. Par ailleurs, l'unique emplacement vide le rend riche de complexité. + +
+Ce jeu et sa documentation ont été écrits par Deon Ramsey<miavir@furry.de> (en se basant sur le code et la documentation de Markus Oberhumer) et fait partie de la distribution originale de PySol. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/nordic.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/nordic.html new file mode 100644 index 00000000..b72ca4e5 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/nordic.html @@ -0,0 +1,12 @@ +
+Type 1 jeu de cartes. 1 jeu. 1 donne. + +
+Similaire à Curds and Whey, avec 10 piles et n'importe quelle carte sur un emplacement libre. + +
+[À venir] + diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/numberten.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/numberten.html new file mode 100644 index 00000000..0d89907c --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/numberten.html @@ -0,0 +1,16 @@ +
+Type Forty Thieves. 2 jeux. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire au Forty Thieves, les suites sont construites par ordre décroissant et par couleur alternée. Les suites peuvent être déplacées. + +
+[À venir] + diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/numerica.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/numerica.html new file mode 100644 index 00000000..6fceebe5 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/numerica.html @@ -0,0 +1,29 @@ +
+Type Numerica 1 jeu. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Les fondations se construisent par ordre croissant indépendamment de la couleur et de la couleur de cartes. +
+Une carte est retournée à la fois et placée sur les cellules de jeu. Les cartes peuvent être placées dans n'importe quelle cellule. Une fois placée sur une pile, une carte ne peut être déplacée que vers une fondation. + +
+Pour résoudre ce jeu, il vous faudra anticiper en plaçant les cartes. Un mauvais déplacement et vous aurez perdu. +
+Un bon joueur peut gagner une partie sur trois, sans annuler aucun mouvement. +
+Le solveur automatique est totalement inutile. N'utilisez pas les indices. + +
+Ce jeu est également connu sous le nom de Sir Tommy. + +
+Ce jeu et sa documentation originale sont écrits par Galen Brooks et font partie intégrante de la version officielle de PySol. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/oddandeven.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/oddandeven.html new file mode 100644 index 00000000..87895475 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/oddandeven.html @@ -0,0 +1,19 @@ +
+Type 2 jeux de cartes. 2 jeux. Deux donnes. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Les fondations se construisent par ordre croissant, incrémentées par 2 par couleur de cartes. +
+Les 9 réserves n’acceptent qu'une seule carte et sont automatiquement réapprovisionnées par la défausse ou le talon. +
+Il n'y a pas de jeu sur le tableau. Les cartes sont placées directement sur les fondations. + +
+La fonction Déplacer auto est désactivée pour ce jeu. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/odessa.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/odessa.html new file mode 100644 index 00000000..c0dfafc5 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/odessa.html @@ -0,0 +1,17 @@ +
+Type Yukon. 1 jeu. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire au Russian Solitaire, avec une disposition de cartes différente. + +
+Les suites dans le tableau sont construites par ordre décroissant et par couleur cartes. de Les groupes de cartes peuvent être déplacés sans former de suite. Les emplacements libres du tableau peuvent recevoir un Roi ou un groupe de cartes commençant par un Roi. +
+Les fondations sont construites par ordre croissant et par couleur de cartes, allant de l'As au Roi. Les cartes déposées sur les fondations ne peuvent plus être jouées. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/oonsoo.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/oonsoo.html new file mode 100644 index 00000000..c58fea10 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/oonsoo.html @@ -0,0 +1,19 @@ +
+Type Hanafuda 1 jeu. 1 donne. + +
+Arrangez les 12 suites dans l'ordre. + +
+Quand les cartes sont distribuées, il y a deux colonnes de 6 cartes fermées et 6 cartes ouvertes. Vous pouvez placer une carte sur une autre, si elles ont la même couleur de cartes et par ordre décroissant. Les cartes de troisième et quatrième rang sont interchangeables pour toutes les couleurs, sauf pour la Pluie. Prune 4 sur Prune 3 est valable. Prune 3 sur Prune 4 est valable. La foudre ne peut être placée que sur la pluie. + +
+Essayez de maintenir une cellule libre sur le motif. + +
+Ce jeu et sa documentation originale sont écrits par T. Kirk et font partie intégrante de la version officielle de PySol. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/oonsooopen.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/oonsooopen.html new file mode 100644 index 00000000..c8bdeada --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/oonsooopen.html @@ -0,0 +1,18 @@ +
+Type Hanafuda 1 jeu. 1 donne. + +
+Arrangez les 12 suites dans l'ordre. + +
+Ce jeu est identique au Oonsoo excepté que n'importe quelle carte ou suite de cartes peut être placée sur un emplacement libre. + +
+Ce jeu et sa documentation originale sont écrits par T. Kirk et font partie intégrante de la version officielle de PySol. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/oonsoostrict.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/oonsoostrict.html new file mode 100644 index 00000000..32bd8464 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/oonsoostrict.html @@ -0,0 +1,18 @@ +
+Type Hanafuda 1 jeu. 1 donne. + +
+Arrangez les 12 suites dans l'ordre. + +
+Dans cette version du Oonsoo, les cartes de troisième et quatrième rang (ordures) ne sont pas interchangeables mais deux réserves sont disponibles. + +
+Ce jeu et sa documentation originale sont écrits par T. Kirk et font partie intégrante de la version officielle de PySol. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/oonsootimestwo.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/oonsootimestwo.html new file mode 100644 index 00000000..45ed1c84 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/oonsootimestwo.html @@ -0,0 +1,15 @@ +
+Type Hanafuda 1 jeu. 1 donne. + +
+Arrangez les 12 suites dans l'ordre. + +
+Quand les cartes sont distribuées, il y a deux colonnes de 6 cartes fermées et 6 cartes ouvertes. Vous pouvez placer une carte sur une autre, si elles ont la même couleur de cartes et par ordre décroissant. Les cartes de troisième et quatrième rang sont interchangeables pour toutes les couleurs, sauf pour la Pluie. Prune 4 sur Prune 3 est valable. Prune 3 sur Prune 4 est valable. La foudre ne peut être placée que sur la pluie. + +
+Essayez de maintenir une cellule libre sur le motif. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/oonsootoo.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/oonsootoo.html new file mode 100644 index 00000000..bb775142 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/oonsootoo.html @@ -0,0 +1,17 @@ +
+Type Hanafuda 1 jeu. 1 donne. + +
+Arrangez les 12 suites dans l'ordre. + +
+Ce jeu et sa documentation originale sont écrits par T. Kirk et font partie intégrante de la version officielle de PySol. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/osmosis.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/osmosis.html new file mode 100644 index 00000000..0d8c1d6b --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/osmosis.html @@ -0,0 +1,12 @@ +
+Type 1 jeu de cartes. 1 jeu. Donnes illimitées. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+[À venir] + diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/pagat.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/pagat.html new file mode 100644 index 00000000..ba5a0d73 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/pagat.html @@ -0,0 +1,19 @@ +
+Type Tarot 1 jeu. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Il s'agit d'un jeu de type Freecell. Sur le tableau, les cartes sont rangées par ordre décroissant de valeur, par couleur de cartes. Sur les fondations, les cartes sont placées par ordre croissant. Une pile de cartes peut être déplacée si elles sont par ordre croissant, indépendamment de la couleur. N'importe quelle carte ou pile de cartes peut être placée sur un emplacement libre. + +
+En début de jeu, les fondations importe moins que la construction de suites déplaçable. Utilisez les réserves prudemment. + +
+Ce jeu et sa documentation originale sont écrits par T. Kirk et font partie intégrante de la version officielle de PySol. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/pagoda.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/pagoda.html new file mode 100644 index 00000000..9d1d12cc --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/pagoda.html @@ -0,0 +1,19 @@ +
+Type Hanafuda 2 jeux. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Quand les cartes sont distribuées, les 20 réserves du pagoda sont pleines. Les 12 fondations à droite portent le nom des 12 familles. Les cartes sont placées sur les fondations du quatrième au premier rang, puis du premier au quatrième. Quand la première carte est placée sur la fondation, le nom de la famille devient "Rising" Quand la cinquième carte est placée, il devient "Setting". Quand la dernière carte est jouée, il redevient le nom de la famille. Les cartes peuvent être placées sur les fondations depuis la réserve ou la défausse. Une fondation vide n'accepte qu'une carte de quatrième rang de la bonne Famille. Les cartes sont distribuées à partir du talon, une à la fois. Il n'a qu'un seul tour. + +
+Astuce: Il est important de garder une ou plusieurs réserves libres lors des premiers tours de jeu. + +
+Ce jeu et sa documentation originale sont écrits par T. Kirk et font partie intégrante de la version officielle de PySol. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/parashurama.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/parashurama.html new file mode 100644 index 00000000..f3889a8e --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/parashurama.html @@ -0,0 +1,14 @@ +
+Type Montana 2 jeux. Deux donnes. + +
+Regroupez toutes les cartes par ensemble de 13 cartes par ordre croissant et par couleur de cartes de l'As au Roi. La première ligne en Trèfle, la seconde en Pique, la troisième en Cœur et la dernière en Carreau. + +
+Ce jeu de solitaire se jouent avec deux jeux différents. Le premier jeu est mélangé et distribué sur 4 lignes. Le second jeu est mélangé et devient le talon. +
+Seule la carte de même valeur et de la même couleur de cartes que la première de la défausse peut être déplacée. Cette carte peut être échangée contre un autre sur la même ligne ou la même colonne du tableau. +
+Après chaque tour une nouvelle carte est distribuée du talon sur la défausse. Vous avez droit à deux donnes. +
+Si vous ne voulez pas échanger de carte, cliquez sur le talon. + +
+La fonction Déplacer auto est désactivée pour ce jeu. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/passeul.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/passeul.html new file mode 100644 index 00000000..befc4498 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/passeul.html @@ -0,0 +1,19 @@ +
+Type Klondike. 1 jeu. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire au Klondike, avec 6 piles de cartes, n'importe quelle carte peut être déposée sur un emplacement vide et une donne seulement.
Très proche du Blind Alleys.
+
+
+Les suites sont formées par ordre décroissant, en alternant les couleurs. N'importe quelle carte ou suite de cartes peut être placée sur un emplacement vide. +
+Les cartes du talon sont retournée sur la défausse, une par une. La première carte de la défausse peut être placée sur l'une des piles du tableau ou sur une des fondations. Il n'y a qu'une seule donne. +
+Les cartes des fondations peuvent être replacées sur le tableau. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/paulownia.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/paulownia.html new file mode 100644 index 00000000..d058112e --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/paulownia.html @@ -0,0 +1,17 @@ +
+Type 1 jeu de cartes. 1 jeu. Donnes illimitées. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire à Osmosis, les cartes étant distribuées ouvertes. + +
+[À venir] + diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/pegged.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/pegged.html new file mode 100644 index 00000000..4f4812e6 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/pegged.html @@ -0,0 +1,19 @@ +
+Type Puzzle. 1 jeu. 1 donne. + +
+Retirer toutes les cartes sauf une. + +
+Il s'agît d'un jeu de puzzle classique. Les cartes sont retirées en sautant la carte voisine, et les espaces entre les cartes doivent rester vides. +
+Vous gagnez lorsqu'il ne reste plus qu'une seule carte. + +
+Pour obtenir un jeu parfait, la dernière carte doit se trouver à la place de l'espace libre de départ. +
+Les fonctions Déplacer auto et Jeu rapide sont désactivées pour ce jeu. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/penguin.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/penguin.html new file mode 100644 index 00000000..f000ae38 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/penguin.html @@ -0,0 +1,15 @@ +
+Type FreeCell 1 jeu. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+La carte supérieure gauche est appelée la Bec et détermine la valeur de départ des fondations. Les 3 autres cartes de même valeur sont placées sur les fondations. +
+Les 7 piles sont construites par ordre décroissant par couleur de cartes, de façon circulaire, allant de l'As au Roi. Les espaces libres ne peuvent recevoir qu'une carte ou suite de cartes de valeur immédiatement inférieure à celle du Bec. +
+Les 7 cellules libres (appelées aussi Palmes) n'importe quelle carte. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/peony.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/peony.html new file mode 100644 index 00000000..24369fcf --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/peony.html @@ -0,0 +1,14 @@ +
+Type 1 jeu de cartes. 1 jeu. Donnes illimitées. + +
+Déplacez toutes les cartes vers la fondation. + +
+Les suites sont construites par cartes de valeur identique. +
+Quatre cartes de même valeur peuvent être placées sur l'unique fondation. +
+Quand toutes les cartes ont été distribuées, cliquez sur le talon pour une nouvelle donne. Les cartes ne sont pas remélangées, mais redistribuées dans un ordre précis. + +
+ +Good for mindless playing as sooner or later every game should come out. + diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/picturegallery.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/picturegallery.html new file mode 100644 index 00000000..7f48bbbf --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/picturegallery.html @@ -0,0 +1,27 @@ +
+Type 2 jeux de cartes. 2 jeux. 1 donne. + +
+Remplissez la galerie d'images. + +
+La disposition consiste en trois lignes de piles de cartes jouables, une ligne de cartes nouvellement distribuées et une défausse réservée aux As. +
+Tous les As sont placés sur la pile de droite. Utilisez la touche <A>. Quand vous libérez un espace sur le tableau, vous ne pouvez y placez que la bonne carte: +
+Si vous libérez un espace en bas, il y sera automatiquement placé une carte du talon.Si vous libérez un espace en bas, il y sera automatiquement placé une carte du talon. Si le talon est vide, vous pouvez placer n'importe quelle carte sur un emplacement vide. Si plus aucun déplacement n'est possible, cliquez sur le talon pour distribuer une rangée de cartes. +
+Vous gagnez quand la galerie entière sera pleine figures. + +
+Du fait du nombre de piles, le jeu requiert beaucoup de concentration, mais il n'est pas très difficile de réussir. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/pileon.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/pileon.html new file mode 100644 index 00000000..6629ad72 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/pileon.html @@ -0,0 +1,19 @@ +
+Type 1 jeu de cartes. 1 jeu. 1 donne. + +
+Réarrangez les cartes de façon que chaque pile contienne 4 cartes de même valeur. + +
+Réarrangez les cartes de façon que chaque pile contienne 4 cartes de même valeur. Cela laissera deux espaces libres. +
+Les cartes peuvent être placées sur n'importe quelle carte(s) de même valeur. Les groupes de cartes peuvent être déplacés s'ils sont de même valeur. +
+Une pile ne peut pas contenir plus de 4 cartes et u espace libre peut recevoir n'importe quelle carte ou groupe de cartes de même valeur. + +
+Gardez un emplacement libre aussi souvent que possible. Essayez de ne pas placer de pile de trois cartes sur une carte seule, surtout si la dernière carte de l’ensemble n'est pas une carte qui vient en bas d'une pile. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/pine.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/pine.html new file mode 100644 index 00000000..c67b8f7d --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/pine.html @@ -0,0 +1,14 @@ +
+Poker type. 1 jeu. 1 donne. + +
+Arrangez les 10 mains de Poker de façon à obtenir un score de 200 points ou plus. + +
+En début de partie, 25 cartes sont distribuée au tableau. +
+Inversez 2 cartes du tableau, afin de maximiser votre score. +
+Les points sont assignés pour les 5 mains de Poker de gauche à droite et les 5 mains de haut en bas. +
+Vous gagnez si votre score final atteint les 200 points. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/pokersquare.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/pokersquare.html new file mode 100644 index 00000000..4cb8d95b --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/pokersquare.html @@ -0,0 +1,15 @@ +
+Poker type. 1 jeu. 1 donne. + +
+Arrangez les 10 mains de Poker de façon à obtenir un score de 100 points ou plus. + +
+Placez les 25 cartes sur le tableau pour atteindre un score de 100 points ou plus. +
+Une fois placée, une carte ne peut plus être déplacée. +
+Les points sont assignés pour les 5 mains de Poker de gauche à droite et les 5 mains de haut en bas. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/ponytail.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/ponytail.html new file mode 100644 index 00000000..2a752262 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/ponytail.html @@ -0,0 +1,20 @@ +
+Type Tarot 2 jeux. 3 donnes. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire au jeu Braid, avec des cartes de Tarot. + +
+[À venir] + + +
+Ce jeu et sa documentation originale sont écrits par T. Kirk et font partie intégrante de la version officielle de PySol. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/pyramid.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/pyramid.html new file mode 100644 index 00000000..c8c73044 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/pyramid.html @@ -0,0 +1,19 @@ +
+Type Paires 1 jeu. 3 donnes. + +
+Déplacez toutes les cartes vers la fondation. + +
+Le but est d'utiliser toutes les cartes et de les placer sur la fondation. +
+Vous ne pouvez déposer une carte sur une autre que si leur total est égal à 13. La Dame vaut 12 et le Valet vaut 11. La couleur de cartes est ignorée. +
+Les Rois sont déplacés un par un. + +
+La fonction Jeu rapide est désactivée pour ce jeu. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/quadrangle.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/quadrangle.html new file mode 100644 index 00000000..849d3e8a --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/quadrangle.html @@ -0,0 +1,16 @@ +
+Type Forty Thieves. 2 jeux. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire au Forty Thieves, avec des cartes de départ différents, les fondations et les 12 piles de cartes se construisent de façon circulaire et les espaces vides reçoivent automatiquement des cartes de la défausse pi du talon. + +
+[À venir] + diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/queenie.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/queenie.html new file mode 100644 index 00000000..65a714b4 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/queenie.html @@ -0,0 +1,19 @@ +
+Type Yukon. 1 jeu. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire au Yukon, mais toutes les cartes ne sont pas distribuées en début de partie. + +
+Les cartes du tableau sont regroupées par ordre décroissant et en alternant les couleurs. Les groupes de cartes peuvent être déplacés sans former de suite. Seuls un Roi ou un groupe de cartes commençant par un Roi peuvent être placés sur un emplacement libre. +
+Les fondations sont construites par ordre croissant et par couleur de cartes, allant de l'As au Roi. Les cartes déposées sur les fondations ne peuvent plus être jouées. +
+Si aucun mouvement n'est possible, cliquez sur le talon. Une carte sera distribuée à chaque pile. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/rachel.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/rachel.html new file mode 100644 index 00000000..a9075de2 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/rachel.html @@ -0,0 +1,15 @@ +
+Type Spider 1 jeu. 1 donne. + +
+Regroupez toutes les cartes par ensemble de 13 cartes par ordre décroissant et par couleur de cartes du Roi jusqu'à l'As et placez ces ensembles sur les fondations. + +
+Les suites se construisent par ordre décroissant, sans tenir compte de la couleur de cartes. N'importe quelle carte ou suite de cartes de la même couleur peut être déplacé vers un emplacement vide. +
+Le but est de regrouper les cartes en groupe de 13 cartes, allant du Roi à l'As, par couleur de cartes. Ces groupes peuvent alors être placés sur les fondations. +
+Quand vous cliquez sur le talon une carte est retournée sur la défausse. Il n'y a qu'une seule donne. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/rainbow.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/rainbow.html new file mode 100644 index 00000000..5fe65cc4 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/rainbow.html @@ -0,0 +1,16 @@ +
+Type Canfield. 1 jeu. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire au Canfield, les piles sont construites par ordre décroissant. Les cartes sont distribuées une par une. Pas de deuxième donne. + +
+[À venir] + diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/rainfall.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/rainfall.html new file mode 100644 index 00000000..2137af2e --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/rainfall.html @@ -0,0 +1,16 @@ +
+Type Canfield. 1 jeu. 3 donnes. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire au Canfield, les cartes sont distribuées une par une. Trois donnes. + +
+[À venir] + diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/rambling.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/rambling.html new file mode 100644 index 00000000..5d606f3a --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/rambling.html @@ -0,0 +1,15 @@ +
+Type FreeCell 2 jeux de tarot 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire au jeu Snake, en utilisant deux jeux de tarot de 78 cartes et le nombre de cartes pouvant être déplacé par groupe n'est pas restreint. + +
+Toutes les cartes sont distribuées au 9 colonnes du tableau en début de partie. Chaque Roi ainsi que les Excuses commençant une nouvelle colonne. Les suites sont formées par ordre décroissant et par couleur de cartes. Les Atouts ne peuvent être déposés que sur d'autres Atouts. Les emplacements vides ne peuvent pas être utilisés. Les huit cellules libres peuvent recevoir chacune une carte. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/rankandfile.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/rankandfile.html new file mode 100644 index 00000000..368935fb --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/rankandfile.html @@ -0,0 +1,16 @@ +
+Type Forty Thieves. 2 jeux. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire au Forty Thieves, les suites sont construites par ordre décroissant et par couleur alternée. Les suites peuvent être déplacées.
Très proche du Number Ten.
+
+
+[À venir] + diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/redandblack.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/redandblack.html new file mode 100644 index 00000000..ed2f833c --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/redandblack.html @@ -0,0 +1,16 @@ +
+Type Forty Thieves. 2 jeux. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire au Forty Thieves, les 8 colonnes sont construites par ordre décroissant par couleurs alternées, les fondations par couleurs alternées et les suites peuvent être déplacées. + +
+[À venir] + diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/redmoon.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/redmoon.html new file mode 100644 index 00000000..413dc64c --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/redmoon.html @@ -0,0 +1,20 @@ +
+Type Montana 1 jeu. 3 donnes. + +
+Regroupez toutes les cartes par ensemble de 13 cartes par ordre croissant et par couleur de cartes de l'As au Roi. + +
+Similaire ai Blue Moon, plus simple car la disposition des cartes est différente. + +
+[À venir] + + +
+La fonction Déplacer auto est désactivée pour ce jeu. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/relax.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/relax.html new file mode 100644 index 00000000..91a90b78 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/relax.html @@ -0,0 +1,17 @@ +
+Type 1 jeu de cartes. 1 jeu. 1 donne. + +
+Rassemblez toutes les cartes sur une seule pile. + +
+Similaire à Accordion, mais les piles de cartes peuvent être déplacées vers la droite et la gauche. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/relaxedfreecell.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/relaxedfreecell.html new file mode 100644 index 00000000..a6d53b8e --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/relaxedfreecell.html @@ -0,0 +1,15 @@ +
+Type FreeCell 1 jeu. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire au Freecell, les suites de cartes peuvent être déplacées sans limite de nombre. + +
+Type Golf 1 jeu. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers la défausse. + +
+Similaire au Golf, les suites se forment de façon circulaire. Les 2 et les Rois peuvent être placés sir les As et les Dames et les As peuvent être placés sur les Rois. + +
+La fonction Déplacer auto est désactivée pour ce jeu. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/relaxedpyramid.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/relaxedpyramid.html new file mode 100644 index 00000000..4f4359dc --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/relaxedpyramid.html @@ -0,0 +1,20 @@ +
+Type Paires 1 jeu. 3 donnes. + +
+Retirez toutes les cartes de la pyramide. + +
+Similaire à Pyramid, mais vous gagnez dès qu'il n'y a plus de cartes sur la pyramide. + +
+[À venir] + + +
+La fonction Jeu rapide est désactivée pour ce jeu. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/relaxedseahaventowers.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/relaxedseahaventowers.html new file mode 100644 index 00000000..6b4f51ef --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/relaxedseahaventowers.html @@ -0,0 +1,15 @@ +
+Type FreeCell 1 jeu. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire à Seahaven Towers, le nombre de cartes dans les suites pouvant être déplacées est illimité. + +
+Type Spider 2 jeux. 1 donne. + +
+Regroupez toutes les cartes par ensemble de 13 cartes par ordre décroissant et par couleur de cartes du Roi jusqu'à l'As et placez ces ensembles sur les fondations. + +
+Similaire au Spider, mais vous pouvez distribuer de nouvelles cartes même s'il reste des emplacements vides. + +
+Type FreeCell 2 jeux. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire au FreeCell, avec 2 jeux de cartes, et les emplacements vides ne sont pas réutilisés. + +
+Toutes les cartes sont distribuées en début de partie sur 8 colonnes, chaque Roi commençant une nouvelle colonne. 8 cellules libres sont à votre disposition, qui peuvent recevoir chacune une carte. +
+Les suites sont construites par ordre décroissant en alternant les couleurs. Les espaces vides ne peuvent être utilisés. +
+Les cartes ne peuvent être déplacées que par groupe contenant le même nombre de cartes que de cellules libres disponibles. C'est-à-dire que s'il ne reste plus que deux cellules libres, vous ne pourrez déplacer qu'un groupe de deux cartes. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/roslin.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/roslin.html new file mode 100644 index 00000000..44a4df5a --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/roslin.html @@ -0,0 +1,16 @@ +
+Type Yukon. 1 jeu. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire au Yukon, les suites se construisent par ordre croissant ou décroissant par couleurs alternées. + +
+[À venir] + diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/royalcotillion.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/royalcotillion.html new file mode 100644 index 00000000..df260f2d --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/royalcotillion.html @@ -0,0 +1,21 @@ +
+Type 2 jeux de cartes. 2 jeux. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Les fondations se construisent par ordre croissant, incrémentées par 2 par couleur de cartes. +
+Les cartes des 4 réserves de gauche ne peuvent être placées que sur les fondations. +
+Les 16 réserves de droite n’acceptent qu'une seule carte et sont automatiquement réapprovisionnées par la défausse ou le talon. +
+Il n'y a pas de jeu sur le tableau. Les cartes sont placées directement sur les fondations. + +
+La fonction Déplacer auto est désactivée pour ce jeu. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/royaleast.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/royaleast.html new file mode 100644 index 00000000..216937e1 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/royaleast.html @@ -0,0 +1,13 @@ +
+Type 1 jeu de cartes. 1 jeu. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Les 4 fondations dans les coins sont construites par ordre croissant et par couleur de cartes, de façon circulaire. La valeur de départ est déterminée lors de la première donne. +
+Les 5 piles du tableau sont construites par ordre décroissant, de façon circulaire, de l'As au Roi. Seule la carte du dessus peut être déplacée. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/rushdike.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/rushdike.html new file mode 100644 index 00000000..9e89b8c8 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/rushdike.html @@ -0,0 +1,19 @@ +
+Type Yukon. 1 jeu. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire au Russian solitaire, mais les cartes ne sont pas toutes distribuées en début de partie. + +
+Les suites dans le tableau sont construites par ordre décroissant et par couleur cartes. de Les groupes de cartes peuvent être déplacés sans former de suite. Seuls un Roi ou un groupe de cartes commençant par un Roi peuvent être placés sur un emplacement libre. +
+Les fondations sont construites par ordre croissant et par couleur de cartes, allant de l'As au Roi. Les cartes déposées sur les fondations ne peuvent plus être jouées. +
+Si aucun mouvement n'est possible, cliquez sur le talon. Une carte sera distribuée à chaque pile. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/russianpatience.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/russianpatience.html new file mode 100644 index 00000000..cb7b996a --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/russianpatience.html @@ -0,0 +1,15 @@ +
+Type 2 jeux de cartes. 2 paquets réduits. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Ce jeu se joue avec deux jeux de cartes réduits. +
+Les fondations sont construites par ordre croissant et par couleur de cartes, en commençant par l'As, puis du 7 au Roi. +
+Les suites se construisent par ordre décroissant, en alternant les couleurs. Les suites peuvent être déplacées et les espaces libres peuvent recevoir n'importe quelle carte unique. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/russianpoint.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/russianpoint.html new file mode 100644 index 00000000..268d64bf --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/russianpoint.html @@ -0,0 +1,19 @@ +
+Type Yukon. 1 jeu. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire au Russian solitaire, mais les cartes ne sont pas toutes distribuées en début de partie. + +
+Les suites dans le tableau sont construites par ordre décroissant et par couleur cartes. de Les groupes de cartes peuvent être déplacés sans former de suite. Seuls un Roi ou un groupe de cartes commençant par un Roi peuvent être placés sur un emplacement libre. +
+Les fondations sont construites par ordre croissant et par couleur de cartes, allant de l'As au Roi. Les cartes déposées sur les fondations ne peuvent plus être jouées. +
+Si aucun mouvement n'est possible, cliquez sur le talon. Une carte sera distribuée à chaque pile. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/russiansolitaire.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/russiansolitaire.html new file mode 100644 index 00000000..5b1eade7 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/russiansolitaire.html @@ -0,0 +1,17 @@ +
+Type Yukon. 1 jeu. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire au Yukon, les suites étant formées par ordre décroissant, par couleur de cartes. + +
+Les suites dans le tableau sont construites par ordre décroissant et par couleur cartes. de Les groupes de cartes peuvent être déplacés sans former de suite. Les emplacements libres du tableau peuvent recevoir un Roi ou un groupe de cartes commençant par un Roi. +
+Les fondations sont construites par ordre croissant et par couleur de cartes, allant de l'As au Roi. Les cartes déposées sur les fondations ne peuvent plus être jouées. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/samuri.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/samuri.html new file mode 100644 index 00000000..374a1f85 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/samuri.html @@ -0,0 +1,19 @@ +
+Type Hanafuda 1 jeu. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Samuri est un jeu de type Klondike. Le jeu commence avec une disposition similaire. Il y a 7 piles de cartes et 6 fondations de chaque côté. Le talon se situe au milieu. Les cartes sont distribuées du talon à la défausse, une par une. Il n'y a qu'un tour de jeu. Les cartes sont placées sur les fondations par famille du quatrième au premier rang. Sur le tableau, elles sont placée du premier au quatrième, par couleur de cartes. L'ordre des rangs est strict pour toutes les familles. Seules les cartes de premier rang peuvent être placées sur le motif. Les cartes ne peuvent pas être retirées des fondations. + +
+Astuce: ne laissez par la réserve se remplir excessivement. + +
+Ce jeu et sa documentation originale sont écrits par T. Kirk et font partie intégrante de la version officielle de PySol. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/sanibel.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/sanibel.html new file mode 100644 index 00000000..17d2f535 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/sanibel.html @@ -0,0 +1,29 @@ +
+Hybride du Yukon et du Forty Thieves. 2 jeux. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Les fondations sont construites par ordre croissant et par couleur de cartes, allant de l'As au Roi. Les cartes placées sir les fondations ne sont plus jouables. Il n'est pas nécessaire de placer toutes les cartes sur les fondations. +
+Les cartes du tableau sont regroupées par ordre décroissant et en alternant les couleurs. Un groupe de cartes peut être déplacé indépendamment d'un ordre quelconque à condition que la carte du dessous soit placée sur une carte de valeur directement supérieure et de couleur opposée. Un espace vide sur le tableau peut être utilisé par n'importe quelle carte ou groupe de cartes. + +
+De John Stoneham, inventeur du Sanibel. +
+Sanibel et Captiva sont des îles de la côte de Fort Myers en Floride. Un été, en vacances là-bas, je jouais aux jeux décris dans The Complete Book of Solitaire & Patience Games écrit par Albert H. Morehead et Geoffrey Mott-Smith (publié aux éditions Bantam, je crois) J'ai apprécié le jeu de Yukon. Mais comme le tableau limitait le potentiel stratégique du jeu, j'ai ajouté un jeu supplémentaire et fais des essais sur la disposition du tableau, en tentant de créer un jeu entièrement stratégique mais qui ne soit pas du 10ème degré de puissance mentale. Le résultat est Sanibel. Le nombre initial de cartes distribuées ouvertes au tableau détermine le facteur "chance" du jeu. Si vous ne distribuez que 3 ou 4 cartes ouvertes à chaque pile et le reste à la réserve, vous avez de grandes chances de perdre. Techniquement, il n'a rien de gênant, quelquefois je jouerais de cette façon-là. D'autre part, distribuer toutes les cartes ouvertes (sauf les 4 dernières) n'enlève rien au jeu. Cela ne fait que vous faire utiliser une stratégie plus évoluée. Je préfère la disposition 3 fermées-7 ouvertes, parce que les cartes fermées et la petite réserve vous permet d'entrer tout de suite dans le jeu et donne un peu de suspense quand vous savez qu'une carte dont vous avez besoin est bloquée et essayer de trouver comment la débloquer... + +
+C'est un jeu d'adresse: si vous perdez, c'est que vous avez manqué d'attention. Votre priorité est de découvrir toutes les cartes retournées et d'utiliser le reste de la réserve. Ne placez pas une carte sur une fondation (sauf les As et éventuellement les 2) simplement parce que vous le pouvez: vous pourriez en avoir besoin sur le tableau. Vous remarquerez que vous n'aurez pas besoin de faire des suites trop grandes pour finir le jeu, mais il peut être nécessaire de calculer correctement vos mouvements. Quelquefois les piles peuvent s'allonger au-delà de ce qui est visible à l'écran. Ce n'est généralement pas un problème, puisque vous pouvez séparer les piles assez souvent quand d'autres possibilités s'offrent à vous. Voilà quelque chose qui peut être amusant: Si vous arrangez les cartes en suites correctes et placé le minimum de cartes sur les fondations, un appui sur 'Auto" peut déplacer jusqu'à 90 cartes ou plus vers les fondations. Il est possible d'avoir toutes les cartes dans le tableau à la fin du jeu, ainsi que les As; la touche "Auto" les déplace alors toutes vers les fondations en un seul long mitraillage! + +
+Ce jeu et sa documentation sont écrits par John Stoneham et font partie intégrante de la version officielle de PySol. +
+Copyright (C) 1998 par John Stoneham. Ces règles sont libres; vous pouvez les redistribuer et/ou les modifier sous les termes de la licence GNU General Public License publiée par the Free Software Fundation; Soit la version 2, soit, (à votre discrétion), une version plus récente. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/saratoga.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/saratoga.html new file mode 100644 index 00000000..49f0f841 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/saratoga.html @@ -0,0 +1,16 @@ +
+Type Klondike. 1 jeu. Unlimited redeal. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire au Klondike by Threes, toutes les cartes du tableau sont visibles. + +
+[À venir] + diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/scorpion.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/scorpion.html new file mode 100644 index 00000000..cbd00223 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/scorpion.html @@ -0,0 +1,23 @@ +
+Type Spider 1 jeu. 1 donne. + +
+Regroupez toutes les cartes par ensemble de 13 cartes par ordre décroissant et par couleur de cartes du Roi jusqu'à l'As et placez ces ensembles sur les fondations. + +
+Le but est le même que pour Spiderette, les cartes pouvant être déplacées comme au Russian Solitaire. + +
+Le but est de regrouper les cartes en groupe de 13 cartes, allant du Roi à l'As, par couleur de cartes. Ces groupes peuvent alors être placés sur les fondations. +
+Les suites dans le tableau sont construites par ordre décroissant et par couleur cartes. de Les groupes de cartes peuvent être déplacés sans former de suite. Les emplacements libres du tableau peuvent recevoir un Roi ou un groupe de cartes commençant par un Roi. +
+Si aucun mouvement n'est possible, cliquez sur le talon. Les trois cartes du talon seront alors distribuées au tableau. + +
+C'est une combinaison intéressante d'éléments des jeux de type Spider et de type Yukon. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/scorpionhead.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/scorpionhead.html new file mode 100644 index 00000000..6ade426e --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/scorpionhead.html @@ -0,0 +1,16 @@ +
+Type Spider 1 jeu. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire au Scorpion, avec 4 cellules libres supplémentaires. + +
+[À venir] + diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/scorpiontail.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/scorpiontail.html new file mode 100644 index 00000000..b5a6e646 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/scorpiontail.html @@ -0,0 +1,16 @@ +
+Type Spider 1 jeu. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire au Scorpion, les piles sont construites par ordre décroissant et par couleurs alternées. + +
+[À venir] + diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/scotchpatience.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/scotchpatience.html new file mode 100644 index 00000000..18af0160 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/scotchpatience.html @@ -0,0 +1,13 @@ +
+Type Fan 1 jeu. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Les fondations sont construites par couleurs alternées. +
+Les suites sont formées par ordre décroissant, sans tenir compte de la couleur de cartes. Une seule carte peut être déplacée à la fois et les emplacements vide ne peuvent être utilisés. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/seahaventowers.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/seahaventowers.html new file mode 100644 index 00000000..dd95a854 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/seahaventowers.html @@ -0,0 +1,16 @@ +
+Type FreeCell 1 jeu. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire à King Only Baker's Game, avec 10 piles de cartes. + +
+[À venir] + diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/serpent.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/serpent.html new file mode 100644 index 00000000..f2b874b9 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/serpent.html @@ -0,0 +1,15 @@ +
+Type FreeCell 2 jeux de tarot 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire au jeu Snake, en utilisant deux jeux de tarot de 78 cartes et le nombre de cartes pouvant être déplacé par groupe n'est pas restreint. + +
+Toutes les cartes sont distribuées au 9 colonnes du tableau en début de partie. Chaque Roi ainsi que les Excuses commençant une nouvelle colonne. Les combinaisons sont formées par ordre décroissant en alternant les couleurs. Les Atouts remplacent n'importe quelle couleur. Les emplacements vides ne peuvent pas être utilisés. Les huit cellules libres peuvent recevoir chacune une carte. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/sevenbyfive.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/sevenbyfive.html new file mode 100644 index 00000000..d2833845 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/sevenbyfive.html @@ -0,0 +1,16 @@ +
+Type FreeCell 1 jeu. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire au FreeCell, avec 3 cellules vides et 7 manches. + +
+[À venir] + diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/sevenbyfour.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/sevenbyfour.html new file mode 100644 index 00000000..373333d3 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/sevenbyfour.html @@ -0,0 +1,16 @@ +
+Type FreeCell 1 jeu. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire au FreeCell, avec 7 piles de cartes. + +
+[À venir] + diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/shamrocks.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/shamrocks.html new file mode 100644 index 00000000..5adc5470 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/shamrocks.html @@ -0,0 +1,15 @@ +
+Type Fan 1 jeu. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Les 18 piles se construisent par ordre croissant ou décroissant indépendamment de la couleur de cartes. Chaque pile peut contenir 3 cartes au maximum. Une seule carte peut être déplacée à la fois. Les emplacements vides ne peuvent pas être utilisés. + +
+Formez les fondations équitablement. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/shamsher.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/shamsher.html new file mode 100644 index 00000000..d6c301c8 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/shamsher.html @@ -0,0 +1,14 @@ +
+ +Shanka is the conch incarnation of Vishnu. + +
+Le Shinsen-Sho est un jeu à un joueur similaire au Mahjongg et utilise le même ensemble de tuiles. + +
+Le but du jeu est de retirer toutes les tuiles du jeu. + +
+Le but du jeu est de retirer toutes les tuiles. Seules 2 tuiles identiques peuvent être retirées. 2 tuiles ne peuvent être retirées que si elles peuvent être connectées avec un maximum de 3 lignes connectées. Les lignes peuvent être horizontales ou verticales, mais pas diagonales. +
+Vous n'avez pas besoin de dessiner les lignes, l'ordinateur s'en charge. Il suffit de marquer 2 tuiles identiques sur le plateau, si elles peuvent être connectées avec un maximum de 3 lignes, les lignes seront dessinées et les tuiles retirées. +
+Rappelez-vous que les lignes ne croisent que le bord libre. Si vous être bloqué, vous pouvez utiliser la fonction Astuce pour trouver 2 tuiles pouvant être retirées. Un clic droit sur une tuile vous montrera toutes les tuiles correspondantes, qu'elles soient jouables ou non. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/siebenbisas.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/siebenbisas.html new file mode 100644 index 00000000..32be8dce --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/siebenbisas.html @@ -0,0 +1,21 @@ +
+Type Montana 1 jeu réduit. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Ce jeu se joue avec un jeu de cartes réduits. +
+Ce jeu de solitaire de 32 cartes commence avec le jeu complet mélangé et distribué sur 3 lignes et 2 réserves supplémentaires en haut. Tous les 7 sont alors distribués sur les fondations, laissant des espaces libres. +
+Vous ne devriez déplacer vers un emplacement vide que la carte de valeur supérieure à celle de gauche ou inférieure à celle de droite d'une même couleur de cartes. Les As ont une valeur forte. Aucune carte ne peut être placée à leur droite (ils créent des espaces non-utilisables). +
+Les fondations se construisent par ordre croissant, allant du 7 au Roi, puis à l'As. Vous ne pouvez déplacer les cartes que depuis les colonnes de jeu (pas depuis les réserves) vers les fondations et seulement si un espace vide se situe à gauche - ce qui implique que vous ne pouvez pas déplacer une carte de la colonne la plus à gauche vers les fondations, elle doit d'abord être déplacée sur le tableau. + +
+Ne retirez pas les cartes trop tôt il est conseillé de désactiver Retirer auto pour ce jeu. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/simplecarlo.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/simplecarlo.html new file mode 100644 index 00000000..3357b279 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/simplecarlo.html @@ -0,0 +1,23 @@ +
+Type Paires 1 jeu. 1 donne. + +
+Retirer toutes les paires de cartes de même valeur. + +
+Similaire au Monte Carlo, mais toutes les paires de même valeurs doivent être retirées.
Extrêmement facile.
+
+
+Le but du jeu est d'utiliser toutes les cartes du tableau en retirant les paires de même valeur. +
+Les emplacements libres reçoivent automatiquement les cartes du talon. +
+Vous gagnez lorsque toutes les cartes sont retirées. + +
+La fonction Déplacer auto est désactivée pour ce jeu. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/simplepairs.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/simplepairs.html new file mode 100644 index 00000000..f5773993 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/simplepairs.html @@ -0,0 +1,17 @@ +
+Type Paires 1 jeu. 1 donne. + +
+Retirer toutes les paires de cartes de même valeur. + +
+Le but du jeu est d'utiliser toutes les cartes du tableau en retirant les paires de même valeur. +
+Vous gagnez lorsque toutes les cartes sont retirées. + +
+La fonction Déplacer auto est désactivée pour ce jeu. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/simplesimon.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/simplesimon.html new file mode 100644 index 00000000..d6fe550f --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/simplesimon.html @@ -0,0 +1,16 @@ +
+Type Spider 1 jeu. 1 donne. + +
+Regroupez toutes les cartes par ensemble de 13 cartes par ordre décroissant et par couleur de cartes du Roi jusqu'à l'As et placez ces ensembles sur les fondations. + +
+Similaire à Spiderette, toutes les cartes sont distribuées aux 10 piles dès le début du jeu. + +
+[À venir] + diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/singlerail.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/singlerail.html new file mode 100644 index 00000000..4f5e4357 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/singlerail.html @@ -0,0 +1,16 @@ +
+Type Forty Thieves. 1 jeu. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire au Double Rail, avec un seul jeu et 4 piles de cartes. + +
+[À venir] + diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/sixsages.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/sixsages.html new file mode 100644 index 00000000..74bc6a7e --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/sixsages.html @@ -0,0 +1,8 @@ +
+Type Tarot 1 jeu. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Il s'agit d'un jeu de type Freecell. Sur le tableau, les cartes sont rangées par ordre décroissant de valeur, par couleur de cartes. Sur les fondations, les cartes sont placées par ordre croissant. Une pile de cartes peut être déplacée si elles sont par ordre décroissant, indépendamment de la couleur. Seuls les Rois et l'Atout le plus fort peuvent être déposés sur un emplacement vide. + +
+En début de jeu, les fondations importe moins que la construction de suites déplaçable. Utilisez les réserves prudemment. + +
+Ce jeu et sa documentation originale sont écrits par T. Kirk et font partie intégrante de la version officielle de PySol. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/smallharp.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/smallharp.html new file mode 100644 index 00000000..b22e3a81 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/smallharp.html @@ -0,0 +1,20 @@ +
+Type Klondike. 1 jeu. Donnes illimitées. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire au Klondike, avec une disposition différente. + +
+[À venir] + + +
+Les jeux Small Harp et Big Harp sont les versions allemandes des jeux Klondike et Double Klondike. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/snake.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/snake.html new file mode 100644 index 00000000..833ad484 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/snake.html @@ -0,0 +1,23 @@ +
+Type FreeCell 2 jeux. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire au FreeCell, avec 2 jeux de cartes, et les emplacements vides ne sont pas réutilisés. + +
+Toutes les cartes sont distribuées en début de partie sur 9 colonnes, chaque Roi commençant une nouvelle colonne. Pour compenser, 7 cellules libres sont à votre disposition, qui peuvent recevoir chacune une carte. +
+Les suites sont construites par ordre décroissant en alternant les couleurs. Les espaces vides ne peuvent être utilisés. +
+Les cartes ne peuvent être déplacées que par groupe contenant le même nombre de cartes que de cellules libres disponibles. C'est-à-dire que s'il ne reste plus que deux cellules libres, vous ne pourrez déplacer qu'un groupe de deux cartes. + +
+Il s'agit d'un jeu de type FreeCell d'origine allemande. Il est proche du Cat's Tail. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/snakestone.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/snakestone.html new file mode 100644 index 00000000..991aa686 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/snakestone.html @@ -0,0 +1,15 @@ +
+Type FreeCell 2 jeux de type Hex A Deck. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire au jeu Snake, avec des variantes de Hex A Deck et le nombre de cartes pouvant être déplacées par groupe n'est pas restreint. + +
+Toutes les cartes sont distribuées au 9 colonnes du tableau en début de partie. Chaque "roi" ou "10" (en hexa) commençant une nouvelle colonne. Les suites sont formées par ordre décroissant et par couleur de cartes. Les magiciens remplacent n'importe quelle couleur. Les emplacements vides ne peuvent pas être utilisés. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/spaces.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/spaces.html new file mode 100644 index 00000000..2a9c7ec7 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/spaces.html @@ -0,0 +1,20 @@ +
+Type Montana 1 jeu. 3 donnes. + +
+Regroupez toutes les cartes par ensemble de 12 cartes par ordre croissant et par couleur de cartes du 2 au Roi. + +
+Similaire au Montana, avec des espaces libres aléatoires à chaque donne. + +
+[À venir] + + +
+La fonction Déplacer auto est désactivée pour ce jeu. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/spanishpatience.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/spanishpatience.html new file mode 100644 index 00000000..dcda45e7 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/spanishpatience.html @@ -0,0 +1,16 @@ +
+Type Baker's Dozen 1 jeu. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire à Baker's Dozen, les fondations se construisent par ordre croissant en alternant les couleurs. + +
+[À venir] + diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/spider.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/spider.html new file mode 100644 index 00000000..9f591f2d --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/spider.html @@ -0,0 +1,21 @@ +
+Type Spider 2 jeux. 1 donne. + +
+Regroupez toutes les cartes par ensemble de 13 cartes par ordre décroissant et par couleur de cartes du Roi jusqu'à l'As et placez ces ensembles sur les fondations. + +
+54 cartes sont distribuées sur 10 colonnes. Les suites se construisent par ordre décroissant, sans tenir compte de la couleur de cartes. Les suites de couleur de cartes identique peuvent être déplacées intégralement. N'importe quelle carte ou suite de cartes de la même couleur peut être déplacé vers un emplacement vide. +
+Le but est de regrouper les cartes en groupe de 13 cartes, allant du Roi à l'As, par couleur de cartes. Ces groupes peuvent alors être placés sur les fondations. +
+Si aucun mouvement n'est possible, cliquez sur le talon. Une carte sera distribuée à chaque pile. +
+Vous ne pouvez distribuer de nouvelles cartes que lorsqu'il n'y a aucun espace vide. + +
+Spider est un jeu de cartes de solitaire classique. Il offre d'innombrables possibilités de jeu, choisissez la meilleure stratégie. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/spiderette.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/spiderette.html new file mode 100644 index 00000000..c3f337df --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/spiderette.html @@ -0,0 +1,16 @@ +
+Type Spider 1 jeu. 1 donne. + +
+Regroupez toutes les cartes par ensemble de 13 cartes par ordre décroissant et par couleur de cartes du Roi jusqu'à l'As et placez ces ensembles sur les fondations. + +
+Similaire au Spider, avec un seul jeu et 7 piles. Très difficile. + +
+[À venir] + diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/stalactites.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/stalactites.html new file mode 100644 index 00000000..cf2b6c5c --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/stalactites.html @@ -0,0 +1,15 @@ +
+Type FreeCell 1 jeu. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Les fondations se construisent par ordre croissant, indépendamment de la couleur et de la couleur de cartes, et de façon circulaire du Roi à l'As. La valeur de départ est déterminée lors de la première donne. +
+Aucune formation n'est possible dans le tableau. Seule la carte du dessus peut être déplacée. +
+Les 2 cellules libres ne peuvent recevoir qu'une seule carte. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/steps.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/steps.html new file mode 100644 index 00000000..e04dc650 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/steps.html @@ -0,0 +1,16 @@ +
+Type Klondike. 2 jeux. 2 donnes. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire au Double Klondike, avec 7 piles de cartes, n'importe quelle carte peut être déposée sur un emplacement vide et une deux donnes.
Très proche du Big Harp.
+
+
+[À venir] + diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/storehouse.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/storehouse.html new file mode 100644 index 00000000..323bde8f --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/storehouse.html @@ -0,0 +1,20 @@ +
+Type Canfield. 1 jeu. 3 donnes. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire au Canfield, les piles sont construites par ordre décroissant. Les cartes sont distribuées une par une. Deux donnes. + +
+[À venir] + + +
+Ce jeu est également connu sous le nom de Straight Up. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/strategy.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/strategy.html new file mode 100644 index 00000000..7c321243 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/strategy.html @@ -0,0 +1,13 @@ +
+Type Numerica 1 jeu. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Une carte est retournée à la fois et placée sur les cellules de jeu. Les cartes peuvent être placées dans n'importe quelle cellule. Une fois placée sur une pile, une carte ne peut être déplacée que vers une fondation. +
+Les fondations sont construites par ordre croissant et par couleur de cartes, allant de l'As au Roi. Vous ne pouvez déplacer les cartes vers les fondations qu'une fois toutes les cartes placée et le talon vide. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/streets.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/streets.html new file mode 100644 index 00000000..47d072c2 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/streets.html @@ -0,0 +1,16 @@ +
+Type Forty Thieves. 2 jeux. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire au Forty Thieves, les suites sont construites par ordre décroissant, par couleurs alternées. + +
+[À venir] + diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/streetsandalleys.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/streetsandalleys.html new file mode 100644 index 00000000..e209efce --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/streetsandalleys.html @@ -0,0 +1,20 @@ +
+Type Beleaguered Castle 1 jeu. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+ +Just like Beleaguered Castle, +but the Aces are not dealt to the foundations at game start. + + + +
+[À venir] + diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/stronghold.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/stronghold.html new file mode 100644 index 00000000..022ad59a --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/stronghold.html @@ -0,0 +1,16 @@ +
+Type Beleaguered Castle 1 jeu. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire au jeu Streets and Alleys, avec une cellule libre. + +
+[À venir] + diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/sumo.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/sumo.html new file mode 100644 index 00000000..6ff2e072 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/sumo.html @@ -0,0 +1,18 @@ +
+Ce jeu et sa documentation originale sont écrits par T. Kirk. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/superflowergarden.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/superflowergarden.html new file mode 100644 index 00000000..ef324d24 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/superflowergarden.html @@ -0,0 +1,17 @@ +
+Type Fan 1 jeu. 3 donnes. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire à La Belle Lucie, les piles se construisent par ordre décroissant. + +
+Les 18 suites sont formées par ordre décroissant. Une seule carte peut être déplacée à la fois. Les emplacements vides ne peuvent pas être utilisés. +
+Si aucun mouvement n'est possible, cliquez sur le talon. Les cartes du tableau seront mélangées. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/superiorcanfield.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/superiorcanfield.html new file mode 100644 index 00000000..721fa64b --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/superiorcanfield.html @@ -0,0 +1,16 @@ +
+Type Canfield. 1 jeu. Donnes illimitées. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire au Canfield, la réserve est ouverte et les espaces vides ne sont pas automatiquement réapprovisionnés. + +
+[À venir] + diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/supersamuri.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/supersamuri.html new file mode 100644 index 00000000..964a292e --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/supersamuri.html @@ -0,0 +1,17 @@ +
+Type Hanafuda 4 jeux. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Ce jeu et sa documentation originale sont écrits par T. Kirk. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/surukh.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/surukh.html new file mode 100644 index 00000000..45ad1254 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/surukh.html @@ -0,0 +1,10 @@ +
+Type 1 jeu de cartes. 1 jeu. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers la fondation. + +
+Les fondations sont construites par ordre croissant, de l'As au Roi, sans tenir compte de la couleur de cartes. Vous ne pouvez déplacer que des suites entières vers les fondations. +
+Les suites sont formées par ordre décroissant, sans tenir compte de la couleur de cartes. Un Roi peut être placé sur un As... Un emplacement vide peut recevoir n'importe quelle carte ou suite de cartes. +
+Si aucun mouvement n'est possible, cliquez sur le talon. Une carte sera distribuée à chaque pile. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/tamoshanter.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/tamoshanter.html new file mode 100644 index 00000000..d0f8df54 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/tamoshanter.html @@ -0,0 +1,23 @@ +
+Type Numerica 1 jeu. 1 donne. + +
+Similaire à Auld Lang Syne, mais les As ne sont pas distribués en début de partie. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Les fondations se construisent par ordre croissant de valeur sans tenir compte de la couleur de cartes. +
+Il n'y a pas de jeu sur le tableau. Les cartes sont placées directement sur les fondations et les emplacements vides ne peuvent pas être utilisés. +
+Si aucun mouvement n'est possible, cliquez sur le talon. Une carte sera distribuée à chaque pile. + +
+La fonction Déplacer auto est désactivée pour ce jeu. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/tenavatars.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/tenavatars.html new file mode 100644 index 00000000..a30796c5 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/tenavatars.html @@ -0,0 +1,10 @@ +
+Type Terrace 2 jeux. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+[À venir] + diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/thefamiliar.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/thefamiliar.html new file mode 100644 index 00000000..706e0bb3 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/thefamiliar.html @@ -0,0 +1,14 @@ +
+Type 1 jeu de cartes. 1 jeu. 1 donne. + +
+Déplacez 51 cartes (toutes sauf le dernier Roi) vers les fondations. + +
+Les cartes du tableau sont attrapées par l'une de leurs voisines de gauche, de droite, du haut ou du bas. Les cartes attrapées sont alors déplacées vers les fondations ou les réserves et la carte qui les a attrapées sera déposée à la place. +
+Les cartes présentes sur les réserves ne peuvent être déplacées que vers les fondations. + +
+La fonction Jeu rapide est désactivée pour ce jeu. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/threepeaks.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/threepeaks.html new file mode 100644 index 00000000..bc9689cc --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/threepeaks.html @@ -0,0 +1,28 @@ +
+
+
+
+Type Fan 1 jeu. 3 donnes. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire à La Belle Lucie, avec un dessin supplémentaire. + +
+Les suites sont construites par ordre décroissant et par couleur de cartes. Une seule carte peut être déplacée à la fois. Les emplacements vides ne peuvent pas être utilisés. +
+Si aucun mouvement n'est possible, cliquez sur le talon. Les cartes du tableau seront mélangées. +
+Un carte située sous la première carte d"un éventail devra être retirée ou déplacée sur une fondation ou un autre éventail au moins une fois au cours de la partie. Pour y parvenir, retirez la première carte d'un éventail et placez-la sur l'emplacement supplémentaire. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/thumbandpouch.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/thumbandpouch.html new file mode 100644 index 00000000..41a4eb10 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/thumbandpouch.html @@ -0,0 +1,16 @@ +
+Type Klondike. 1 jeu. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire au Klondike, les piles sont construites par ordre décroissant, dans n'importe quelle couleur de cartes, mais pas de couleur identique, n'importe quelle carte peut être déposée sur un emplacement vide et une donne seulement. + +
+[À venir] + diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/tipati.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/tipati.html new file mode 100644 index 00000000..f8401cd7 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/tipati.html @@ -0,0 +1,16 @@ +
+Ce jeu fait partie d'une série de jeux dont les noms finissent par "pati", ce qui signifie "seigneur de". Tipati signifie "Seigneur (Plus fort/Dame) des Femmes". Les noms sont les noms des couleurs de cartes d'un jeu de Ganjifa à douze couleurs. + +
+Type Puzzle. 9 cartes. 1 donne. + +
+Construisez une pile de 9 cartes. + +
+Une carte ne peut être placée que sur une carte de valeur supérieure. +
+Seule la carte supérieure d'une pile peut être déplacée. N'importe quelle carte peut être placée sur un emplacement libre. + +
+La fonction Déplacer auto est désactivée pour ce jeu. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/trefoil.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/trefoil.html new file mode 100644 index 00000000..a46da035 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/trefoil.html @@ -0,0 +1,17 @@ +
+Type Fan 1 jeu. 3 donnes. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire à La Belle Lucie, avec 16 piles de cartes et les As sont placés sur les fondations en début de partie. + +
+Les 16 piles sont construites par ordre décroissant et par couleur de cartes. Une seule carte peut être déplacée à la fois. Les emplacements vides ne peuvent pas être utilisés. +
+Si aucun mouvement n'est possible, cliquez sur le talon. Les cartes du tableau seront mélangées. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/tripeaks.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/tripeaks.html new file mode 100644 index 00000000..6813dc2c --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/tripeaks.html @@ -0,0 +1,25 @@ +
+Type Golf 1 jeu. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers la défausse. + +
+Similaire au Relaxed Golf, avec une disposition similaire à Pyramid. + +
+Construisez sur la défausse par ordre croissant ou décroissant, indépendamment de la couleur de cartes. +
+Seule la carte du dessus peut être jouée. Si aucun mouvement n'est possible, cliquez sur le talon. +
+Les suites se construisent de façon circulaire. Les 2 et les Rois peuvent être placés sur les As et les Dames et les As peuvent être placés sur les Rois. + +
+Le système de score est simple - vous payez 120$ pour chaque partie (5$ pour chacune des 24 cartes du talon) et pour chaque carte que vous détenez vous recevez 1$, 2$, 3$,... suivant la longueur de votre suite.
Chaque sommet retiré vous rapporte 15$ de bonus et un bonus supplémentaire vous sera crédité si vous retirez les trois sommets.
Le solde initial sera rétabli si vous commencez un nouveau jeu. Les jeux chargés à partir d'une sauvegarde ou à partir d'un numéro de jeu ne sont pas concernés.
+
+La fonction Déplacer auto est désactivée pour ce jeu. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/tripleklondike.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/tripleklondike.html new file mode 100644 index 00000000..a286303b --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/tripleklondike.html @@ -0,0 +1,16 @@ +
+Type Klondike. Trois jeux. Donnes illimitées. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire au Klondike, avec trois jeux de cartes et 13 piles de cartes au tableau. + +
+[À venir] + diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/tripleklondikebythrees.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/tripleklondikebythrees.html new file mode 100644 index 00000000..2acf84b1 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/tripleklondikebythrees.html @@ -0,0 +1,16 @@ +
+Type Klondike. Trois jeux. Donnes illimitées. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire au Triple Klondike, les cartes sont tirées du talon trois par trois. + +
+[À venir] + diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/tripleline.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/tripleline.html new file mode 100644 index 00000000..ad47578e --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/tripleline.html @@ -0,0 +1,16 @@ +
+Type Forty Thieves. 2 jeux. 2 donnes. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire au Forty Thieves, les 12 piles se construisent par ordre décroissant par couleur alternées, les espaces vides sont automatiquement réapprovisionnées par la défausse ou le talon et les suites peuvent être déplacées. + +
+[À venir] + diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/twofamiliars.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/twofamiliars.html new file mode 100644 index 00000000..4819a958 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/twofamiliars.html @@ -0,0 +1,14 @@ +
+Type 2 jeux de cartes. 2 jeux. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Dans le tableau, les sont construites par ordre croissant ou décroissant, par couleur de cartes. Attention, chaque pile doit suivre une seule de ces deux règles. Par exemple, si une pile de cartes du tableau a un 3 de Trèfle placé sur un 2 de Trèfle, on ne pourra placer qu'un 4 de Trèfle sur cette pile. N'importe quelle carte peut être placée sur un emplacement libre. +
+Les fondations se construisent par couleur de cartes, de l'As au Roi, suivi d'un autre Roi, jusqu'à l'As, ce qui donne 26 cartes par pile à la fin du jeu. Les cartes déposées sur les fondations ne peuvent plus être jouées. +
+Les cartes peuvent être retournées une à une du talon vers la défausse. La première carte visible de la défausse peut être jouée. Il n'y a qu'une seule donne. + +
+Une suite de cartes peut être reprise dans l'ordre inverse telles les perles d'un collier que l'on peut enfiler par les deux bouts. Fait bon usage des emplacements libres. Avec un peu de persévérance, ce jeu peut devenir très intéressant. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/vajra.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/vajra.html new file mode 100644 index 00000000..40343b90 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/vajra.html @@ -0,0 +1,15 @@ +
+Type FreeCell Un jeu de Moghul Ganjifa 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire au jeu Snake, utilisant un jeu de Moghul Ganjifa à 8 couleurs et les suites peuvent être déplacées sans restriction du nombre de cartes. + +
+Toutes les cartes sont distribuées aux 9 colonnes du tableau en début de partie. Chaque raja ou Roi commençant une nouvelle colonne. Les suites sont construites par ordre décroissant sans tenir compte de la couleur de cartes. Les emplacements vides ne peuvent pas être utilisés. Les huit cellules libres peuvent recevoir chacune une carte. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/vamana.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/vamana.html new file mode 100644 index 00000000..fddcc500 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/vamana.html @@ -0,0 +1,14 @@ +
+Type Canfield. 2 jeux. 3 donnes. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire au Canfield, la réserve est placée visible et il y a 3 donnes. + +
+[À venir] + diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/vegasklondike.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/vegasklondike.html new file mode 100644 index 00000000..dc80e7cb --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/vegasklondike.html @@ -0,0 +1,20 @@ +
+Type Klondike. 1 jeu. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire au Klondike, 1 seule donne. + +
+[À venir] + + +
+Ce jeu utilise un système simple de score de casino. Vous versez 52$ pour chaque jeu et pour chaque carte placée correctement, vous recevez 5$. Le solde initial sera rétabli si vous commencez un nouveau jeu. Les jeux chargés à partir d'une sauvegarde ou à partir d'un numéro de jeu ne sont pas concernés. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/waningmoon.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/waningmoon.html new file mode 100644 index 00000000..fde8d3fa --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/waningmoon.html @@ -0,0 +1,16 @@ +
+Type Forty Thieves. 2 jeux. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire au Forty Thieves, avec 13 piles de cartes. + +
+[À venir] + diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/wasp.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/wasp.html new file mode 100644 index 00000000..41824be2 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/wasp.html @@ -0,0 +1,16 @@ +
+Type Spider 1 jeu. 1 donne. + +
+Regroupez toutes les cartes par ensemble de 13 cartes par ordre décroissant et par couleur de cartes du Roi jusqu'à l'As et placez ces ensembles sur les fondations. + +
+Similaire au Scorpion, les espaces vides reçoivent n'importe quelle carte. + +
+[À venir] + diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/westcliff.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/westcliff.html new file mode 100644 index 00000000..dd2f60ec --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/westcliff.html @@ -0,0 +1,19 @@ +
+Type Klondike. 1 jeu. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire au Klondike, avec 10 piles de cartes, n'importe quelle carte peut être déposée sur un emplacement vide et une donne seulement.
Très facile.
+
+
+Les suites sont formées par ordre décroissant, en alternant les couleurs. N'importe quelle carte ou suite de cartes peut être placée sur un emplacement vide. +
+Les cartes du talon sont retournée sur la défausse, une par une. La première carte de la défausse peut être placée sur l'une des piles du tableau ou sur une des fondations. Il n'y a qu'une seule donne. +
+Vous n'êtes pas autorisé à déplacer les cartes à partir des fondations. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/wheeloffortune.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/wheeloffortune.html new file mode 100644 index 00000000..4b0ead85 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/wheeloffortune.html @@ -0,0 +1,19 @@ +
+Type Tarot 1 jeu. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Sur le tableau, les cartes sont rangées par ordre décroissant de valeur, par couleur de cartes. Deux cartes seulement peuvent être déposées sur un pile. Une seule carte peut être déplacée à la fois. N'importe quelle carte peut être placée sur un emplacement libre. Les fondations se construisent par ordre croissant à partir de l'As et par couleur de cartes. Les cartes du talon sont retournées par trois. + +
+Il est difficile de conserver des emplacements vides en début de partie, les cartes étant distribuées par 2. Il est également important de ne pas laisser les cartes les plus faibles se retrouver trop loin dans la défausse. Essayez de placer le plus de cartes possible sur les piles existantes. + +
+Ce jeu et sa documentation originale sont écrits par T. Kirk et font partie intégrante de la version officielle de PySol. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/whitehead.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/whitehead.html new file mode 100644 index 00000000..13a0865e --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/whitehead.html @@ -0,0 +1,16 @@ +
+Type Klondike. 1 jeu. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire au Klondike, les piles se construisent par ordre décroissant et par couleur (les suites ne peuvent être déplacées que si elles sont construites par même couleur de cartes), un emplacement vide reçoit n'importe quelle carte, une seule donne. + +
+[À venir] + diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/wicked.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/wicked.html new file mode 100644 index 00000000..df64af27 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/wicked.html @@ -0,0 +1,15 @@ +
+Ce jeu et sa documentation originale sont écrits par T. Kirk. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/willothewisp.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/willothewisp.html new file mode 100644 index 00000000..561748aa --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/willothewisp.html @@ -0,0 +1,20 @@ +
+Type Spider 1 jeu. 1 donne. + +
+Regroupez toutes les cartes par ensemble de 13 cartes par ordre décroissant et par couleur de cartes du Roi jusqu'à l'As et placez ces ensembles sur les fondations. + +
+Similaire à Spiderette, mais un peu plus simple car la disposition des cartes est différente. + +
+[À venir] + + +
+Ce jeu a été inventé par Albert H. Morehead et Geoffrey Mott-Smith. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/windmill.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/windmill.html new file mode 100644 index 00000000..ab2eb124 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/windmill.html @@ -0,0 +1,21 @@ +
+Type 2 jeux de cartes. 2 jeux. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Les 4 fondations dans les coins se construisent par ordre décroissant, du Roi à l'As. +
+La fondation du milieu se construit par ordre croissant, de l'As au Roi, de façon circulaire jusqu'à contenir 52 cartes. +
+Les 8 réserves n’acceptent qu'une seule carte et sont automatiquement réapprovisionnées par la défausse ou le talon. +
+Les cartes peuvent être retournées une à une du talon vers la défausse. Il n'y a qu'une seule donne. + +
+Les fonctions Déplacer auto et Jeu rapide sont désactivées pour ce jeu. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/wisteria.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/wisteria.html new file mode 100644 index 00000000..646f3207 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/wisteria.html @@ -0,0 +1,17 @@ +
+Type FreeCell Hanafuda 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire à Snake, avec un jeu de Hanafuda et le nombre de cartes par suite pouvant être déplacée n'a pas de limite. Il n'y a aucune cellule libre. + +
+Toutes les cartes sont distribuées sur 9 piles en début de partie, chaque carte de premier rang démarrant une nouvelle pile. +
+Les pilles se construisent du premier au quatrième rang. Les espaces vides ne peuvent pas être utilisés. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/yukon.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/yukon.html new file mode 100644 index 00000000..55b920e9 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/yukon.html @@ -0,0 +1,17 @@ +
+Type Yukon. 1 jeu. 1 donne. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Les cartes du tableau sont regroupées par ordre décroissant et en alternant les couleurs. Les groupes de cartes peuvent être déplacés sans former de suite. Les emplacements libres du tableau peuvent recevoir un Roi ou un groupe de cartes commençant par un Roi. +
+Les fondations sont construites par ordre croissant et par couleur de cartes, allant de l'As au Roi. Les cartes déposées sur les fondations ne peuvent plus être jouées. + +
+Spider est un jeu de cartes de solitaire classique. diff --git a/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/zebra.html b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/zebra.html new file mode 100644 index 00000000..e1ae8323 --- /dev/null +++ b/contrib/help-pages-translation-to-french/rules/zebra.html @@ -0,0 +1,16 @@ +
+Type Forty Thieves. 2 jeux. Deux donnes. + +
+Déplacez toutes les cartes vers les fondations. + +
+Similaire au Forty Thieves, les 8 piles sont construites par ordre décroissant, par couleurs alternées, les fondations sont construites par ordre croissant, par couleurs alternées, les cartes du talon ou de la défausse occupent automatiquement un emplacement vide, deux donnes. + +
+[À venir] +