# Canfield.

Type Canfield. 1 jeu. Donnes illimitées.

### But du jeu

Déplacez toutes les cartes vers les fondations.

### Règles

Le Canfield se joue avec un jeu de cartes. Le but est de construire les quatre fondations à partir de la valeur de la première carte déposée lors de la donne (différente d'une partie à l'autre), en respectant la couleur de cartes.

Le tableau est constitué de quatre colonnes, recevant une carte chacune. Les cartes peuvent y être placées selon les règles suivantes:

- Les cartes rouges ne peuvent être déposées que sur des cartes noires, et inversement.
- Les colonnes sont construites par ordre décroissant, et de manière circulaire. C'est-à-dire qu'un As pourra être suivi d'un Roi.
- Les cartes ne peuvent pas être déplacées en groupe. Seule la carte du dessus peut-être déplacée.
- Une carte de la réserve est automatiquement placée sur un emplacement vide, jusqu'à épuisement de celle-ci. Quand la réserve est vide, vous pouvez placer n'importe quelle carte sur un emplacement vide.

Si aucun mouvement n'est possible, cliquez sur le talon. Trois cartes seront déposées sur la réserve.

### Notes

Le solveur automatique est totalement inutile. N'utilisez pas les indices. Ils donnent des mouvements valides, mais qui peuvent s'avérer bloquer le jeu.

### Auteur

Ce jeu et sa documentation originale sont écrits par Drew Csillag et font partie intégrante de la version officielle de PySol.