# Big Ben

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Big Ben (aussi connu dans d'autre jeux de solitaire sous le nom de Clock) est un jeu de cartes de solitaire utilisant 2 jeux de cartes. Il s'agît d'une version à grande échelle, avec 2 jeux de Grandfather's Clock. Il tient probablement son nom du Big Ben, le nom familièrement donné à l'horloge de la tour située près de Westminster Palace à Londres.

Avant le début du jeu, les cartes suivantes sont séparées du jeu: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, V, D, R. Ces cartes forment un cercle, placées comme les chiffres du cadran d'une horloge. Le 2 à 9 heures, le 5 à 12 heures, et le Roi à 8 heures. Ce seront les fondations, ou "cercle intérieur" (aussi appelé l'"horloge").

12 piles de 3 cartes sont distribuées autour du cercle intérieur. Ces piles forment le tableau ou "cercle extérieur". Les cartes supérieures du cercles extérieur peuvent être placées sur le cercle intérieur ou autour du cercle extérieur. Sur le cercle extérieur, les suites se construisent par ordre décroissant par couleur de cartes, les fondations du cercle intérieur se construisant par ordre croissant par couleur de cartes jusqu'à la carte correspondant à sa position sur l'horloge (par exemple, sur la Dame, on placera les cartes jusqu'au 7). Les suites continuent de façon circulaire, avec les As sur les Rois dans le cercle intérieur et vice-versa dans le cercle extérieur.

Notez que le nombre minimum de cartes de chaque pile du cercle extérieur est de 3. Une pile contenant moins de 3 cartes est dite avoir des trous; une pile vide a 3 "trous", une pile ayant 1 carte a 2 "trous" et une pile de 2 cartes a 1 "trou". Quand des suites sont formées, des "trous se forment" et la seule façon de les "refermer" est de redistribuer des cartes à partir du talon. Construire sur une pile ayant moins de 3 cartes c'est "refermer un trou" du tableau. Ce n'est pas permis.

Le joueur referme les "trous" quand il le décide, mais alors il doit refermer tous les "trous". réapprovisionner chaque pile avec moins de 3 cartes pour que chacune d'elles contiennent à nouveau 3 cartes. Par exemple, 2 piles sont vides, l'une d'entre elles contient 1 carte et 2 piles en contiennent 2. Le joueur doit alors refermer 10 trous au total. Il le fait en distribuant une carte à la fois par pile, dans le sens des aiguilles d'une montre, en commençant par la pile au-dessus de la fondation située à 12 heures. Aucune construction n'est autorisé pendant ce temps. Le jour peut continuer tant qu'il y a des "trous".

Quelquefois, aucun mouvement n'est possible même si chaque pile contient 3 cartes. Le joueur peut alors distribuer des cartes, une à la fois. Les cartes ne pouvant servir ni dans le cercle intérieur, ni dans le cercle extérieur sont placées sur la défausse (suggestion: on peut placer la défausse au centre du cercle intérieur pour plus de commodité). Les cartes de la défausse ne peuvent pas être utilisées pour refermer les "trous". Une fois le talon épuisé, il n'y a plus de donne; le jeu ne tardera pas à être terminé.

La partie est gagnée quand toutes les fondations affichent des cartes dont les valeurs correspondent à leur position sur l'horloge (V à "11 heures," D à "12 heures," A à "1 heure,", etc.)

(Issu de http://en.wikipedia.org/wiki/Big_Ben_(solitaire))