# Sanibel

Hybride du Yukon et du Forty Thieves. 2 jeux. 1 donne.

### But du jeu

Déplacez toutes les cartes vers les fondations.

### Règles

Les fondations sont construites par ordre croissant et par couleur de cartes, allant de l'As au Roi. Les cartes placées sir les fondations ne sont plus jouables. Il n'est pas nécessaire de placer toutes les cartes sur les fondations.

Les cartes du tableau sont regroupées par ordre décroissant et en alternant les couleurs. Un groupe de cartes peut être déplacé indépendamment d'un ordre quelconque à condition que la carte du dessous soit placée sur une carte de valeur directement supérieure et de couleur opposée. Un espace vide sur le tableau peut être utilisé par n'importe quelle carte ou groupe de cartes.

### Pour info

De John Stoneham, inventeur du Sanibel.

Sanibel et Captiva sont des îles de la côte de Fort Myers en Floride. Un été, en vacances là-bas, je jouais aux jeux décris dans The Complete Book of Solitaire & Patience Games écrit par Albert H. Morehead et Geoffrey Mott-Smith (publié aux éditions Bantam, je crois) J'ai apprécié le jeu de Yukon. Mais comme le tableau limitait le potentiel stratégique du jeu, j'ai ajouté un jeu supplémentaire et fais des essais sur la disposition du tableau, en tentant de créer un jeu entièrement stratégique mais qui ne soit pas du 10ème degré de puissance mentale. Le résultat est Sanibel. Le nombre initial de cartes distribuées ouvertes au tableau détermine le facteur "chance" du jeu. Si vous ne distribuez que 3 ou 4 cartes ouvertes à chaque pile et le reste à la réserve, vous avez de grandes chances de perdre. Techniquement, il n'a rien de gênant, quelquefois je jouerais de cette façon-là. D'autre part, distribuer toutes les cartes ouvertes (sauf les 4 dernières) n'enlève rien au jeu. Cela ne fait que vous faire utiliser une stratégie plus évoluée. Je préfère la disposition 3 fermées-7 ouvertes, parce que les cartes fermées et la petite réserve vous permet d'entrer tout de suite dans le jeu et donne un peu de suspense quand vous savez qu'une carte dont vous avez besoin est bloquée et essayer de trouver comment la débloquer...

### Stratégie

C'est un jeu d'adresse: si vous perdez, c'est que vous avez manqué d'attention. Votre priorité est de découvrir toutes les cartes retournées et d'utiliser le reste de la réserve. Ne placez pas une carte sur une fondation (sauf les As et éventuellement les 2) simplement parce que vous le pouvez: vous pourriez en avoir besoin sur le tableau. Vous remarquerez que vous n'aurez pas besoin de faire des suites trop grandes pour finir le jeu, mais il peut être nécessaire de calculer correctement vos mouvements. Quelquefois les piles peuvent s'allonger au-delà de ce qui est visible à l'écran. Ce n'est généralement pas un problème, puisque vous pouvez séparer les piles assez souvent quand d'autres possibilités s'offrent à vous. Voilà quelque chose qui peut être amusant: Si vous arrangez les cartes en suites correctes et placé le minimum de cartes sur les fondations, un appui sur 'Auto" peut déplacer jusqu'à 90 cartes ou plus vers les fondations. Il est possible d'avoir toutes les cartes dans le tableau à la fin du jeu, ainsi que les As; la touche "Auto" les déplace alors toutes vers les fondations en un seul long mitraillage!

### Auteur

Ce jeu et sa documentation sont écrits par John Stoneham et font partie intégrante de la version officielle de PySol.

Copyright (C) 1998 par John Stoneham. Ces règles sont libres; vous pouvez les redistribuer et/ou les modifier sous les termes de la licence GNU General Public License publiée par the Free Software Fundation; Soit la version 2, soit, (à votre discrétion), une version plus récente.